Menu学习
本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_Menu.html
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Menu : MonoBehaviour { // Add a menu item named "Do Something" to MyMenu in the menu bar.
[MenuItem ("MyMenu/Do Something")]
static void DoSomething () {
Debug.Log ("Doing Something...");
} // Validated menu item.
// Add a menu item named "Log Selected Transform Name" to MyMenu in the menu bar.
// We use a second function to validate the menu item
// so it will only be enabled if we have a transform selected.
[MenuItem ("MyMenu/Log Selected Transform Name")]
static void LogSelectedTransformName ()
{
Debug.Log ("Selected Transform is on " + Selection.activeTransform.gameObject.name + ".");
} // Validate the menu item defined by the function above.
// The menu item will be disabled if this function returns false.
[MenuItem ("MyMenu/Log Selected Transform Name", true)]
static bool ValidateLogSelectedTransformName () {
// Return false if no transform is selected.
return Selection.activeTransform != null;
} // Add a menu item named "Do Something with a Shortcut Key" to MyMenu in the menu bar
// and give it a shortcut (ctrl-g on Windows, cmd-g on OS X).
[MenuItem ("MyMenu/Do Something with a Shortcut Key %g")]
static void DoSomethingWithAShortcutKey () {
Debug.Log ("Doing something with a Shortcut Key...");
} // Add a menu item called "Double Mass" to a Rigidbody's context menu.
[MenuItem ("CONTEXT/Rigidbody/Double Mass")]
static void DoubleMass (MenuCommand command) {
Rigidbody body = (Rigidbody)command.context;
body.mass = body.mass * ;
Debug.Log ("Doubled Rigidbody's Mass to " + body.mass + " from Context Menu.");
} // Add a menu item to create custom GameObjects.
// Priority 1 ensures it is grouped with the other menu items of the same kind
// and propagated to the hierarchy dropdown and hierarch context menus.
[MenuItem("GameObject/MyCategory/Custom Game Object", false, )]
static void CreateCustomGameObject(MenuCommand menuCommand) {
// Create a custom game object
GameObject go = new GameObject("Custom Game Object");
// Ensure it gets reparented if this was a context click (otherwise does nothing)
GameObjectUtility.SetParentAndAlign(go, menuCommand.context as GameObject);
// Register the creation in the undo system
Undo.RegisterCreatedObjectUndo(go, "Create " + go.name);
Selection.activeObject = go;
}
}

Menu学习的更多相关文章
- 【转】 Pro Android学习笔记(三三):Menu(4):Alternative菜单
目录(?)[-] 什么是Alternative menu替代菜单 小例子说明 Alternative menu代码 关于Category和规范代码写法 关于flags 多个匹配的itemId等参数 什 ...
- 值得 Web 开发人员学习的20个 jQuery 实例教程
这篇文章挑选了20个优秀的 jQuery 实例教程,这些 jQuery 教程将帮助你把你的网站提升到一个更高的水平.其中,既有网站中常用功能的的解决方案,也有极具吸引力的亮点功能的实现方法,相信通过对 ...
- Android -- Options Menu,Context Menu,Popup Menu
Options Menu 创建选项菜单的步骤: 1. ...
- [转载-仅为个人学习所用]Stack Menu
http://code4app.com/ios/51fa7d7e6803fa2710000006 我有个很牛的同学朋友同事舍友···他技术牛人,写的博客都是原创,粉丝无数,说实话我真的挺妒嫉的,试过为 ...
- Editor Scripting学习笔记之Menu Item
主要用到: MenuItem属性 MenuCommand参数 可能用到: EditorApplication类 Selection类 GameObjectUtility类 FileUtil类 Undo ...
- Android学习笔记——Menu(三)
知识点 今天继续昨天没有讲完的Menu的学习,主要是Popup Menu的学习. Popup Menu(弹出式菜单) 弹出式菜单是一种固定在View上的菜单模型.主要用于以下三种情况: 为特定的内容提 ...
- Android学习笔记——Menu(二)
知识点: 这次将继续上一篇文章没有讲完的Menu的学习,上下文菜单(Context menu)和弹出菜单(Popup menu). 上下文菜单 上下文菜单提供对UI界面上的特定项或上下文框架的操作,就 ...
- 【转】 Pro Android学习笔记(三四):Menu(5):动态菜单
目录(?)[-] OptionsMenu的创建方式 如何再次创建OptionsMenu 每次访问都重新填充菜单项 OptionsMenu的创建方式 OptionMenu在第一次访问该菜单时调用,只调用 ...
- 【转】 Pro Android学习笔记(三五):Menu(6):XML方式 & PopUp菜单
目录(?)[-] 利用XML创建菜单 XML的有关属性 onClick事件 Pop-up菜单 利用XML创建菜单 在代码中对每个菜单项进行设置,繁琐且修改不灵活,不能适配多国语言的要求,可以利用资源进 ...
随机推荐
- ajax vs oauth
http://www.cnblogs.com/rush/archive/2012/05/15/2502264.html https://www.ibm.com/developerworks/cn/xm ...
- Qt:截图工具,任意大小矩形截图、全屏截图
http://blog.csdn.net/rl529014/article/details/53146440
- android 自定义titlebar
首先,修改标题栏的宽度和背景,在style.xml中添加: <style> <item name="android:background">@drawabl ...
- 【HDOJ】1423 Greatest Common Increasing Subsequence
LCIS /* 1423 */ #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #define MA ...
- -_-#【userAgent】极速模式与非极速模式存在差异
UC浏览器 Android 极速模式 UC浏览器 Android 非极速模式
- datagridview的数据源的操作
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- C#之VS2010开发Web Service
一:创建web service vs2010软件默认的framework是4.0版本,所以想创建web服务的时候压根看不到web服务应用程序.网上有人说vs2010的web service 跟wcf合 ...
- Sum Root to Leaf Numbers——LeetCode
Given a binary tree containing digits from 0-9 only, each root-to-leaf path could represent a number ...
- Scala 编程(三)基本类型和操作
一些基本类型 值类型 范围 Byte 8位有符号补码整数(-27-27-1) Short 16位有符号补码整数(-215-215-1) Int 32位有符号补码整数(-231-231-1) Long ...
- git commit error about 'vi'
error: There was a problem with the editor 'vi'. Please supply the message using either -m or -F opt ...