Dough.h

 #ifndef _DOUGH_H
#define _DOUGH_H class Dough
{
};
#endif

ThinCrustDough.h

 #ifndef _THIN_CRUST_DOUGH_H
#define _THIN_CRUST_DOUGH_H #include "Dough.h" class ThinCrustDough : public Dough
{
};
#endif

Sauce.h

 #ifndef _SAUCE_H
#define _SAUCE_H class Sauce
{
};
#endif

MarinaraSauce.h

 #ifndef _MARINARA_SAUCE_H
#define _MARINARA_SAUCE_H #include "Sauce.h" class MarinaraSauce : public Sauce
{
};
#endif

Pizza.h

 #ifndef _PIZZA_H
#define _PIZZA_H
#include <iostream>
#include <string>
#include "Dough.h"
#include "Sauce.h"
class Pizza
{
public:
Pizza() : m_name(), m_p_dough(NULL), m_p_sauce(NULL) {}
virtual ~Pizza() {}
virtual void prepare() = ;
virtual void bake() { std::cout << "Bake for 25 mins at 350" << std::endl; }
virtual void cut() { std::cout << "Cutting the pizza into diagonal slices" << std::endl; }
virtual void box() { std::cout << "Place pizza in official PizzaStore box" << std::endl; }
void set_name(const std::string &name) { m_name = name; }
std::string get_name() { return m_name; }
Dough *m_p_dough;
Sauce *m_p_sauce;
private:
std::string m_name;
};
#endif

CheesePizza.h

 #ifndef _CHEESE_PIZZA_H
#define _CHEESE_PIZZA_H #include "Pizza.h"
#include "PizzaIngredientFactory.h" class CheesePizza : public Pizza
{
private:
PizzaIngredientFactory *m_p_ingredient_factory;
public:
CheesePizza(PizzaIngredientFactory *p) : m_p_ingredient_factory(p) {}
void prepare()
{
std::cout << "Preparing " << get_name() << std::endl;
m_p_sauce = m_p_ingredient_factory->create_sauce();
}
}; #endif

GreekPizza.h

 #ifndef _GREEK_PIZZA_H
#define _GREEK_PIZZA_H #include "Pizza.h"
#include "PizzaIngredientFactory.h" class GreekPizza : public Pizza
{
private:
PizzaIngredientFactory *m_p_ingredient_factory;
public:
GreekPizza(PizzaIngredientFactory *p) : m_p_ingredient_factory(p) {}
void prepare()
{
std::cout << "Preparing " << get_name() << std::endl;
m_p_dough = m_p_ingredient_factory->create_dough();
}
}; #endif

PizzaStore.h

 #ifndef _PIZZA_STORE_H
#define _PIZZA_STORE_H #include "Pizza.h" class PizzaStore
{
private:
virtual Pizza* CreatePizza(const std::string &type) = ;
public:
Pizza* OrderPizza(const std::string &type)
{
Pizza *p_pizza = CreatePizza(type);
if (p_pizza)
{
p_pizza->prepare();
p_pizza->bake();
p_pizza->cut();
p_pizza->box();
}
return p_pizza;
}
};
#endif

NYPizzaStore.h

 #ifndef _NY_PIZZA_STORE_H
#define _NY_PIZZA_STORE_H #include "PizzaStore.h"
#include "CheesePizza.h"
#include "GreekPizza.h"
#include "NYPizzaIngredientFactory.h"
class NYPizzaStore : public PizzaStore
{
private:
Pizza* CreatePizza(const std::string &type)
{
PizzaIngredientFactory *p_factory = new NYPizzaIngredientFactory();
if ( "cheese" == type )
{
Pizza *p_pizza = new CheesePizza( p_factory );
p_pizza->set_name("New York Style Cheese Pizza");
return p_pizza;
}
if ( "greek" == type )
{
Pizza *p_pizza = new GreekPizza( p_factory );
p_pizza->set_name("New York Style Greek Pizza");
return p_pizza;
}
return NULL;
}
};
#endif

PizzaIngredientFactory.h

 #ifndef _PIZZA_INGREDIENT_FACTORY_H
#define _PIZZA_INGREDIENT_FACTORY_H #include "Dough.h"
#include "Sauce.h" class PizzaIngredientFactory
{
public:
virtual Dough* create_dough() = ;
virtual Sauce* create_sauce() = ;
}; #endif

NYPizzaIngredientFactory.h

 #ifndef _NY_PIZZA_INGREDIENT_FACTORY_H
#define _NY_PIZZA_INGREDIENT_FACTORY_H #include "ThinCrustDough.h"
#include "MarinaraSauce.h" class NYPizzaIngredientFactory : public PizzaIngredientFactory
{
public:
Dough* create_dough() { std::cout << "Creating Thin Crust Dough" << std::endl; return new ThinCrustDough(); }
Sauce* create_sauce() { std::cout << "Creating Marinara Sauce" << std::endl; return new MarinaraSauce(); }
}; #endif

main.cpp

 #include "NYPizzaStore.h"
int main()
{
NYPizzaStore pizza_store;
Pizza *p_pizza = pizza_store.OrderPizza("greek");
if ( p_pizza )
{
delete p_pizza;
}
return ;
}

Headfirst设计模式的C++实现——抽象工厂(Abstract Factory)的更多相关文章

  1. 抽象工厂(Abstract Factory),工厂方法(Factory Method),单例模式(Singleton Pattern)

    在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实 ...

  2. 面向对象设计——抽象工厂(Abstract Factory)模式

    定义 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道或关心实际产出的具体产品是什么.这样一来,客户就能从具体的产 ...

  3. 设计模式——抽象工厂(Abstract Factory)

    提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类. ——DP UML类图 模式说明 抽象工厂与工厂方法在定义上最明显的区别是“创建一系列相关或相互依赖对象的接口”,由此可以看出抽象工 ...

  4. 【设计模式】——抽象工厂Abstract Factory

    模式意图 提供对象的使用接口,隐藏对象的创建过程. 模式结构 AbstractFactory 提供创建对象的接口. ConcreteFactory 提供真正创建对象的实现类,用于组合并创建不同的对象, ...

  5. 设计模式四: 抽象工厂(Abstract Factory)

    简介 抽象工厂模式是创建型模式的一种, 与工厂方法不同的是抽象工厂针对的是生产一组相关的产品, 即一个产品族. 抽象工厂使用工厂方法模式来生产单一产品, 单一产品的具体实现分别属于不同的产品族. 抽象 ...

  6. 5、抽象工厂 abstract factory 将关联组件组成产品 创建型模式

    趁热打铁,紧跟着上一节的工厂方法模式.这一节介绍一下抽象工厂模式,以及分析俩个模式的不同 1.何为抽象模式? 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他 ...

  7. 工厂模式[3] 抽象工厂 Abstract Factory

    简介 1.简单工厂,或静态工厂,产品接口 定义:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类或实现同一接口 优点:客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现(不关心对象的 ...

  8. C2:抽象工厂 Abstract Factory

    提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 应用场景: 一系列相互依赖的对象有不同的具体实现.提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合 UM ...

  9. Java 工厂模式(一)— 抽象工厂(Abstract Factory)模式

    一.抽象工厂模式介绍: 1.什么是抽象工厂模式: 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具有一般性的一种形态,抽象工厂模式向客户端提供一个接口,使得客户端在不知道具体产品的情类型的情况下,创建 ...

随机推荐

  1. windows下利用dll生成lib

    原来工程编译的一些dll库,这次项目需要静态库,偷懒想直接转化.看到网上一些教程,使用VC工具和建立lib项目来实现.有点麻烦.还有一种方法,仅仅利用工具和几条命令转化.来试试看.文章参考harrie ...

  2. 用Windbg来看看CLR的JIT是什么时候发生的

    博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:用Windbg来看看CLR的JIT是什么时候发生的.

  3. Webview 中 Javascript 无法调用 Java 对象

    [问题产生] Webview 通过 addjavascriptInterface 传递对象给前端,一切正常.但是 Android官方已提醒此功能是有安全风险,改用 safe-java-js-webvi ...

  4. Java获取泛型的Class对象

    工作中瞄到的,在此收集了 public class RawDao<T> { protected Class<T> clazz; @SuppressWarnings(" ...

  5. 【转】使用VisualSVN Server搭建SVN服务器

    http://blog.csdn.net/han_yankun2009/article/details/7856992 使用 VisualSVN Server来实现主要的 SVN功能则要比使用原始的  ...

  6. 实现app上对csdn的文章查看,以及文章中图片的保存 (制作csdn app 完结篇)

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24022165 今天给大家带来CSDN的完结篇,即增加文章的查看和文章中图片的保存 ...

  7. 一个不喜欢读书的Javaer的读书单

    很可惜,从我一开始学技术开始,我就不喜欢看书,严重的时候翻不到两页就会开始狂打瞌睡.很幸运,有互联网能够为我提供很多知识,甚至一些知识从网上看来的会更加权威一些.但是,我的经验告诉我,无论是从功利性的 ...

  8. Android View.onMeasure方法的理解(转载)

    一下内容转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_61fbf8d10100zzoy.html View在屏幕上显示出来要先经过measure(计算)和layout(布局).1 ...

  9. 在IT在系统中使用多租户技术的跨部门和虚拟团队的解决方案为员工提供(草案)

    1 前言 经过多年的企业信息化建设,Office系统逐步形成有9营业场所的分部门.9专业应用子系统.20独立的信息模块.330一种方法.这些系统或模块内置于Microsoft IIS.Apache T ...

  10. ssh-add命令

    ssh-add命令是把专用密钥添加到ssh-agent的高速缓存中.该命令位置在/usr/bin/ssh-add ➜ ydoc git:(v2.0.0) ✗ sudo ssh-add ~/.ssh/i ...