cocos2d-x lua脚本开发 1
自从开始关注OpenResty之后,逐渐关注Lua语言,发现这个语言真真是容易让人喜爱的语言。偶然间发现了cocos2d-x,还支持lua,所以果断尝试一下。
这里是在cocos2d-x官方网站下载了v2.2.3版本。
命令行中切换到解压后的COCOS2DX目录,切换到tools/project-creator,直接输入
python create_project.py
它就会告诉你有哪些参数,这里根据提示输入项目名和包名,在语言选项中选择lua就可以了,如
python create_project.py -project hellolua -package com.cnblogs.freshcat.hellolua -language lua
这样cocos2d-x lua项目就产生了,其在COCOS2DX/projects目录下产生hellolua项目文件夹。
进入该文件夹下的proj.win32文件夹,双击打开hellolua.sln
发现.h和.cpp文件,在AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching方法中
// register lua engine
CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine); CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack();
lua_State *tolua_s = pStack->getLuaState();
tolua_extensions_ccb_open(tolua_s);
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
pStack = pEngine->getLuaStack();
tolua_s = pStack->getLuaState();
tolua_web_socket_open(tolua_s);
#endif #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_BLACKBERRY)
CCFileUtils::sharedFileUtils()->addSearchPath("script");
#endif std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("hello.lua");
pEngine->executeScriptFile(path.c_str());
这段代码看着很像java中调用lua的方式
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("lua"); try {
engine.eval("print 'hello,freshcat'");
} catch (ScriptException e1) {
e1.printStackTrace();
}
所以上面的applicationDidFinishLaunching方法主要做的就是初始化lua引擎,执行hello.lua文件
hellolua项目文件夹下有一个Resources的文件夹下面就有一个叫hello.lua的文件,也就是说,只要看看hello.lua就可以了
未完待续..
cocos2d-x lua脚本开发 1的更多相关文章
- 第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面
像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想. 做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑. ...
- Redis进阶之使用Lua脚本开发
1.在Redis中使用Lua 在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha. (1)eval eval 脚本内容 key个数 key列表 参数列表 下面例子使用了key列表和参数列 ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...
- SpringBoot通过RedisTemplate执行Lua脚本
如果你对Redis和Lua的关系不太清楚,请先阅读:Redis进阶之使用Lua脚本开发 1.RedisScript 首先你得引入spring-boot-starter-data-redis依赖,其次把 ...
- 使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件Lua脚本引擎介绍
一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市 ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-c ...
- 基于lua的网页脚本开发语言cgilua(转)
这里为大家介绍基于lua脚本实现的网页开发语言,cgilua 介绍 cgilua使用Lua是一个用于创建动态网页的服务器端脚本语言.纯LUA脚本和LUA页(LP)的支持,cgilua.Lua脚本是一个 ...
- ESP8266 LUA脚本语言开发: 准备工作-LUA开发是怎么来的
前言 当前8266有各种开发 1.在官方已经封装好的C库上开发(SDK开发) 2.官方在SDK的基础上封装的AT指令程序(AT指令开发) 3.在SDK的基础上嵌入脚本语言(Lua,Python等开发方 ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】
使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi ) 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: ...
随机推荐
- 将对象格式的style转换为字符串格式
var style = { position:'absolute', background:'red', width:'2px', height:'2px', color:'#fff', top:x, ...
- MongoDB 聚合
聚合操作过程中的数据记录和计算结果返回.聚合操作分组值从多个文档,并可以执行各种操作,分组数据返回单个结果.在SQL COUNT(*)和group by 相当于MongoDB的聚集. aggregat ...
- XMPPFrameWork IOS 开发(二)- xcode配置
原始地址:XMPPFrameWork IOS 开发(二) 译文地址: Getting started using XMPPFramework on iOS 介绍 ios上的XMPPFramewor ...
- 缓冲运动-1-[解决1].html
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8 ...
- Android GridView属性集合
GridView的一些特殊属性: 1.android:numColumns=”auto_fit” //GridView的列数设置为自动 2.android:columnWidth=”90dp &q ...
- LayoutInflater和inflate()方法的使用方法
public static LayoutInflaterfrom(Context context) { LayoutInflaterLayoutInflater = (LayoutInflater)c ...
- 从零开始学习jquery (二)
前面我们了解到了如何获取使用jquery,下面我们主要看看jquery的一些语法.基本的语法 $(selector).action(). 美元符号定义 jQuery 选择符(selector)&quo ...
- MVC模式实现登录以及增删改查之登录(一)
我在这里用的不是maven项目,用的一般的web项目,所以需要用到的架包需要自己去下载添加,在项目中,一定注意环境的配置,我用的是jre1.7 1 新建项目 2 建立好MVC的管理包,导入对应的架 ...
- Windows下Android Studio长时间停留在Building "Project Name" Gradle project info画面的解决方法
问题描述: 创建好一个Android项目后,Android Studio长时间停留在Building [Project Name] Gradle project info画面不动. 原因: 此时And ...
- Android中实现跨app之间数据的暴露与接收
例如一个小项目:实现单词本的添加单词等功能 功能:不同的方式实现跨app之间数据的暴露与接收 暴露端app:实现单词的添加(Word.Translate),增删改查: 接收端app:模糊查询,得到暴露 ...