【转】解读Qt 事件处理机制(上篇)
【转自】:http://mobile.51cto.com/symbian-272812.htm
在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件。
本篇来介绍Qt 事件处理机制 。深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集。 大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制。
在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件:
1、谁来产生事件: 最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的
keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件(他们被封装成QMouseEvent和QKeyEvent),这些事件来自于底层的操作系统,它们以异步的形式通知Qt事件处理系统,后文会仔细道来。当然Qt自己也会产生很多事件,比如QObject::startTimer()会触发QTimerEvent. 用户的程序可还以自己定制事件。
2、谁来接受和处理事件:答案是QObject。在Qt的内省机制剖析一文已经介绍QObject 类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责(内存管理、内省(intropection)与事件处理制)之一。任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。
3、谁来负责分发事件:对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver. 对于Qt GUI程序,由QApplication来负责。
接下来,将通过对代码的解析来看看QT是利用event loop从事件队列中获取用户输入事件,又是如何将事件转义成QEvents,并分发给相应的QObject处理。
#include <QApplication>
#include "widget.h"
//Section 1
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Widget window; // Widget 继承自QWidget
window.show();
return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环,见section 2
}
// Section 2:
int QApplication::exec()
{
//skip codes
//简单的交给QCoreApplication来处理事件循环=〉section 3
return QCoreApplication::exec();
}
// Section 3
int QCoreApplication::exec()
{
//得到当前Thread数据
QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;
if (threadData != QThreadData::current()) {
qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());
return -;
}
//检查event loop是否已经创建
if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {
qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");
return -;
}
...
QEventLoop eventLoop;
self->d_func()->in_exec = true;
self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;
//委任QEventLoop 处理事件队列循环 ==> Section 4
int returnCode = eventLoop.exec();
....
}
return returnCode;
}
// Section 4
int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)
{
//这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行
Q_D(QEventLoop); // 访问QEventloop私有类实例d
try {
//只要没有遇见exit,循环派发事件
while (!d->exit)
processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);
} catch (...) {}
}
// Section 5
bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags)
{
Q_D(QEventLoop);
if (!d->threadData->eventDispatcher)
return false;
if (flags & DeferredDeletion)
QCoreApplication::sendPostedEvents(, QEvent::DeferredDelete);
//将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher子类 =>Section 6
return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);
} // Section 6,QTDIR\src\corelib\kernel\qeventdispatcher_win.cpp
// 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。 以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持
// 其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX
// QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.
bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags)
{
Q_D(QEventDispatcherWin32);
if (!d->internalHwnd)
createInternalHwnd();
d->interrupt = false;
emit awake();
bool canWait;
bool retVal = false;
bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;
bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;
do {
DWORD waitRet = ;
HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - ];
QVarLengthArray<MSG> processedTimers;
while (!d->interrupt) {
DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();
Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - );
MSG msg;
bool haveMessage;
if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {
// process queued user input events
haveMessage = true;
//从处理用户输入队列中取出一条事件
msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();
} else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {
// 从处理socket队列中取出一条事件
haveMessage = true;
msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();
} else {
haveMessage = PeekMessage(&msg, , , , PM_REMOVE);
if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)
&& ((msg.message >= WM_KEYFIRST
&& msg.message <= WM_KEYLAST)
|| (msg.message >= WM_MOUSEFIRST
&& msg.message <= WM_MOUSELAST)
|| msg.message == WM_MOUSEWHEEL
|| msg.message == WM_MOUSEHWHEEL
|| msg.message == WM_TOUCH
#ifndef QT_NO_GESTURES
|| msg.message == WM_GESTURE
|| msg.message == WM_GESTURENOTIFY
#endif
|| msg.message == WM_CLOSE)) {
// 用户输入事件入队列,待以后处理
haveMessage = false;
d->queuedUserInputEvents.append(msg);
}
if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)
&& (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {
// socket 事件入队列,待以后处理
haveMessage = false;
d->queuedSocketEvents.append(msg);
}
}
....
if (!filterEvent(&msg)) {
TranslateMessage(&msg);
//将事件打包成message调用Windows API派发出去
//分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 => section 7
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
} while (canWait);
...
return retVal;
}
// Section 6,QTDIR\src\corelib\kernel\qeventdispatcher_win.cpp
// 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。 以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持
// 其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX
// QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.
bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags)
{
Q_D(QEventDispatcherWin32);
if (!d->internalHwnd)
createInternalHwnd();
d->interrupt = false;
emit awake();
bool canWait;
bool retVal = false;
bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;
bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;
do {
DWORD waitRet = ;
HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - ];
QVarLengthArray<MSG> processedTimers;
while (!d->interrupt) {
DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();
Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - );
MSG msg;
bool haveMessage;
if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {
// process queued user input events
haveMessage = true;
//从处理用户输入队列中取出一条事件
msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();
} else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {
// 从处理socket队列中取出一条事件
haveMessage = true;
msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();
} else {
haveMessage = PeekMessage(&msg, , , , PM_REMOVE);
if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)
&& ((msg.message >= WM_KEYFIRST
&& msg.message <= WM_KEYLAST)
|| (msg.message >= WM_MOUSEFIRST
&& msg.message <= WM_MOUSELAST)
|| msg.message == WM_MOUSEWHEEL
|| msg.message == WM_MOUSEHWHEEL
|| msg.message == WM_TOUCH
#ifndef QT_NO_GESTURES
|| msg.message == WM_GESTURE
|| msg.message == WM_GESTURENOTIFY
#endif
|| msg.message == WM_CLOSE)) {
// 用户输入事件入队列,待以后处理
haveMessage = false;
d->queuedUserInputEvents.append(msg);
}
if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)
&& (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {
// socket 事件入队列,待以后处理
haveMessage = false;
d->queuedSocketEvents.append(msg);
}
}
....
if (!filterEvent(&msg)) {
TranslateMessage(&msg);
//将事件打包成message调用Windows API派发出去
//分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 => section 7
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
} while (canWait);
...
return retVal;
} // Section 7 windows窗口回调函数 定义在QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp
extern "C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
...
//将消息重新封装成QEvent的子类QMouseEvent ==> Section 8
result = widget->translateMouseEvent(msg);
...
} // Section 7 windows窗口回调函数 定义在QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp
extern "C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
...
//将消息重新封装成QEvent的子类QMouseEvent ==> Section 8
result = widget->translateMouseEvent(msg);
...
}
从Section 1~Section7, Qt进入QApplication的event loop,经过层层委任,最终QEventloop的processEvent将通过与平台相关的QAbstractEventDispatcher的子类QEventDispatcherWin32获得用户的用户输入事件,并将其打包成message后,通过标准Windows API ,把消息传递给了Windows OS,Windows OS得到通知后回调QtWndProc, 至此事件的分发与处理完成了一半的路程。
【转】解读Qt 事件处理机制(上篇)的更多相关文章
- Qt 事件处理机制 (上篇)
本篇来介绍Qt 事件处理机制 .深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集. 大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制. ...
- 【转】Qt 事件处理机制 (下篇)
转自:http://mobile.51cto.com/symbian-272816.htm 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生.分 ...
- Qt 事件处理机制 (下篇)
继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生.分发.接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何 ...
- Qt事件处理机制
研一的时候开始使用Qt,感觉用Qt开发图形界面比MFC的一套框架来方便的多.后来由于项目的需要,也没有再接触Qt了.现在要重新拾起来,于是要从基础学起. Now,开始学习Qt事件处理机制. 先给出原文 ...
- 9、Qt 事件处理机制
原文地址:http://mobile.51cto.com/symbian-272812.htm 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生 ...
- Qt 事件处理机制
Qt 事件处理机制 因为这篇文章写得特别好,将Qt的事件处理机制能够阐述的清晰有条理,并且便于学习.于是就装载过来了(本文做了排版,并删减了一些冗余的东西,希望原主勿怪),以供学习之用. 简介 在Qt ...
- QT开发(十二)——QT事件处理机制
一.QT事件简介 QT程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由内部某个事件所触发.QT事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. 常见的QT事件类型如下: 键盘事件: 按键按下和松开 ...
- 【QT学习】QT事件处理机制
GUI应用程序由 事件驱动. 键盘.鼠标.拖放.滚动.绘屏.定时事件. connect
- Qt之事件处理机制
思维导读 一.事件简介 QT程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由内部某个事件所触发.QT事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. 常见的QT事件类型如下: 键盘事件: 按键按下 ...
随机推荐
- How to use PhotoshopApplication in maxscript
未完待续 ps_app= createOLEObject "Photoshop.Application" ps_app.Load "d:\\test\\aaa.tga&q ...
- ISO14443协议中,卡片对RATS,PPS,IBLOCK的处理约定
这几天总是看到有人因为这几条规则没处理好,结果检测时通不过,其实看看最新版的ISO14443协议就明白了. 协议中明确要求几条: 1.在激活状态后,如果收到一个无错的RATS命令后,卡片返回atr,此 ...
- Windows消息拦截技术的应用
Windows消息拦截技术的应用 民航合肥空管中心 周毅 一.前 言 众所周知,Windows程式的运行是依靠发生的事件来驱动.换句话说,程式不断等待一个消息的发生,然后对这个消息的类型进行判断,再做 ...
- dnat,snat
Iptables实现NAT是最基本的功能,大部分家用路由都是基于其SNAT方式上网,使用Iptables实现外网DNAT也很简单,不过经常会出现不能正常NAT的现象. 以下命令将客户端访问1.,很多人 ...
- HDU4666 Hyperspace(曼哈顿)
题目链接. 分析: 这是多校的一个题,当时没做出来.学长说让用multiset. 用multiset将每一个数的1<<dim个状态全部保存.假设状态 i, 最远曼哈顿距离应当是 max[i ...
- 设计模式(一): abstract factory抽象工厂模式 -- 创建型模式
1.定义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.适用场景 1.一个系统要独立于它的产品创建.组合和表示. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置. 3.当你要 ...
- HDOJ(HDU) 1860 统计字符
Problem Description 统计一个给定字符串中指定的字符出现的次数 Input 测试输入包含若干测试用例,每个测试用例包含2行,第1行为一个长度不超过5的字符串,第2行为一个长度不超过8 ...
- Java IO详解(转)
IO是Java及众多编程语言很重要的一块,同时很多程序的瓶颈和耗时操作也都在IO这块. 一.简介 IO操作面临很多问题,信息量的巨大,网络的环境等等,因为IO不仅仅是对本地文件.目录的操作,有时对二进 ...
- XML FREESWITCH APPLICATION 实现
XML XML在FS(FreeSwitch)中进行了大量的使用,其中dialplan就是其中非常主要的一快内容.通过下面的描述,我们可以知道在执行XML中的语句: <action applica ...
- 在JAVA中 System.getProperty 和 System.setProperty 方法.
今天着手研究TOMCAT源码. 在刚開始的时候Startup类中init方法中调用非常多次System.getProperty和System.setProperty的方法. 后来经过网上搜索才得知,这 ...