OpenGL中的投影使用


在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。

正投影

它适用于2D图形,如文本、建筑画图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。

透视投影

它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行缩短和收缩。由于可视区域前端和后端的宽度度量方法并不同样,导致两个逻辑大小同样的物体,当它们分别位于可视区域的前面和后面时,前者看上去要比后者大一些。

下图展示了平截头体(frustum)所定义的透视投影,它的观察方向是从狭窄端到宽阔端。工具函数gluPerspective能够方便的定义一个平截头体:

void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble near, GLdouble far);

參数 fovy表示垂直方向的视野角度,aspect表示宽度与高度的纵横比,near与far表示近端和远端裁剪平面之间的距离。

以下的代码设置使用了透视投影,展示了一个由太阳(黄色)、地球(红色)、月亮(灰色)三者构成的运动系统。这是一个经典的嵌套变换的样例,我们使用矩阵堆栈将一个物体依据还有一个物体进行变换,执行结果如图所看到的:

/* 程序清单 4-3

* 2014/5/18

*/

#include
<glut.h>

#include
<math.h>

// 旋转的步进值

static float fMoonRot =0.0f;

static float fEarthRot= 0.0f;

// 设置渲染状态

void SetupRC()

{

// 设置清除窗体的颜色(黑色背景)

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

// 设置画图颜色为绿色

glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

// 打开深度測试

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

}

// 绘制场景(显示回调函数)

void RenderScene()

{

// 用当前的清除颜色清除窗体

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// 保存矩阵状态(模型视图矩阵)

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glPushMatrix();

// 平移坐标系,注意是相对于视觉坐标的位置

glTranslatef(0.0f, 0.0f, -300.0f);

// 绘制太阳

glColor3ub(255, 255, 0);

glutSolidSphere(15.0f, 15, 15);

// 旋转坐标系,累加效果

glRotatef(fEarthRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

// 绘制地球

glColor3ub(255, 0, 0);

// 平移坐标系,累加效果

glTranslatef(105.0f, 0.0f, 0.0f);

// 设置地球的旋转步进

fEarthRot += 5.0f;

if(fEarthRot > 360.0f) {

fEarthRot = 0.0f;

}

glutSolidSphere(15.0f, 15, 15);

// 绘制月球

glColor3ub(200, 200, 200);

// 旋转坐标系,累加效果

glRotatef(fMoonRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

// 平移坐标系,累加效果

glTranslatef(30.0f, 0.0f, 0.0f);

// 设置月亮的旋转步进

fMoonRot += 15.0f;

if(fMoonRot > 360.0f) {

fMoonRot = 0.0f;

}

glutSolidSphere(6.0f, 15, 15);

// 恢复矩阵状态(当前坐标系与视觉坐标重合)

glPopMatrix();

// 交换缓冲区,显示画面

glutSwapBuffers();

}

// 当窗体大小改变时由GLUT函数库调用

void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)

{

// 窗体的纵横比

GLfloat fAspect;

if (0== h) {

h = 1;

}

// 将视口设置为窗体的大小

glViewport(0, 0, w, h);

// 计算窗体的纵横比

fAspect = (GLfloat)w / (GLfloat)h;

// 设置当前操作的矩阵为投影矩阵

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

度视野,近、远平面为1.0和425.0

gluPerspective(45.0f,fAspect, 1.0, 425.0);

// 设置当前操作的矩阵为模型视图矩阵

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

}

次窗体重绘事件

void TimerFunc(intvalue)

{

glutPostRedisplay();

glutTimerFunc(100, TimerFunc, 1);

}

int main(int argc,char *argv[])

{

// 传递命令行參数,并对GLUT函数库进行初始化

glutInit(&argc, argv);

// 设置创建窗体时的显示模式(双缓冲区、RGB颜色模式)

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);

// 设置窗体的初始大小

glutInitWindowSize(480, 320);

// 创建窗体

glutCreateWindow("Bounce");

// 设置显示回调函数

glutDisplayFunc(RenderScene);

// 设置当窗体的大小发生变化时的回调函数

glutReshapeFunc(ChangeSize);

// 设置计时器函数

glutTimerFunc(100, TimerFunc, 1);

// 设置渲染状态

SetupRC();

// 启动GLUT框架的执行,一经调用便不再返回,直到程序终止

glutMainLoop();

return0;

}

OpenGL中的投影使用的更多相关文章

  1. OpenGL中的拾取模式( Picking)

    1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式:(2)选择模式, (3)反馈模式.如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之 ...

  2. CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素

    CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入 ...

  3. OpenGL中各种坐标系的理解[转]

    OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的.你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕 ...

  4. OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理

    glPushMatrix.glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈. 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么. 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方.如今你调用glPush ...

  5. OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么

    OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么 我们知道OpenGL中维持着两套矩阵,一个是模型视图矩阵(model view matrix),另一个是投影矩阵(projection ma ...

  6. 【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模 ...

  7. OpenGL中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换

    OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数glFrustum()函数和gl ...

  8. OpenGL中各种坐标系的理解

    转载:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系以屏幕中心为原 ...

  9. opengl中场景变换|2D与3D互转换(转)

    opengl中场景变换|2D与3D互转换 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我 ...

随机推荐

  1. 2、.net NVelocity中原生javascript ajax封装使用

    在页面上,我们经常会遇到局部刷新的例子,这个时候,就需要用到ajax, 因为很多代码都是公用的,所以我们想到了,将代码封装,简化了使用,减少了冗余 javascript ajax代码如下: var x ...

  2. 我的pch文件

    /** *  1. RGB背景色 */ #define PPCOLOR_RGB(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue: ...

  3. centos6.5搭建vpn服务器

    1 安装ppp yum install -y ppp  2 安装pptpd yum install pptpd   //  rpm -Uvh http://poptop.sourceforge.net ...

  4. IntelliJ 一键添加双引号

    IntelliJ IDEA(目前最新版本为2016.2.5) 不直接支持一键向选取内容添加双引号,但可以通过配置 Live Template 实现此功能. 以下为配置方法(针对2016.2.5版,其它 ...

  5. Mybatis 学习

    1.  Mybatis 中 # 与 $ 符号的区别: a.    #将传入的数据都当成一个字符串,会对自动传入的数据加一个双引号. 如:order by #user_id#,如果传入的值是12,那么解 ...

  6. GSM、GPRS、EDGE、2G、3G与WAP的关系

    1.GSM(Global System of Mobile communication)即全球移动通讯系统: 是目前使用人数最大的移动通信网络,就是2G的移动通信技术,是一种电路交换系统.这种网络仅提 ...

  7. 使用jxl.jar操作Excel

    在工程的build path中添加jxl.jar,网址:http://www.andykhan.com/jexcelapi/ import java.io.BufferedReader; import ...

  8. 【网络流24题】No.7 试题库问题 (最大流,二分图多重匹配)

    [题意] 假设一个试题库中有 n 道试题. 每道试题都标明了所属类别. 同一道题可能有多个类别属性.现要从题库中抽取 m 道题组成试卷.并要求试卷包含指定类型的试题. 试设计一个满足要求的组卷算法. ...

  9. Highcharts实例

    <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"% ...

  10. JSOI2008 火星人prefix

    1014: [JSOI2008]火星人prefix Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2918  Solved: 866[Submit][ ...