OpenGL中的投影使用
OpenGL中的投影使用
在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。
正投影
它适用于2D图形,如文本、建筑画图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。
透视投影
它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行缩短和收缩。由于可视区域前端和后端的宽度度量方法并不同样,导致两个逻辑大小同样的物体,当它们分别位于可视区域的前面和后面时,前者看上去要比后者大一些。
下图展示了平截头体(frustum)所定义的透视投影,它的观察方向是从狭窄端到宽阔端。工具函数gluPerspective能够方便的定义一个平截头体:
void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble near, GLdouble far);
參数 fovy表示垂直方向的视野角度,aspect表示宽度与高度的纵横比,near与far表示近端和远端裁剪平面之间的距离。
以下的代码设置使用了透视投影,展示了一个由太阳(黄色)、地球(红色)、月亮(灰色)三者构成的运动系统。这是一个经典的嵌套变换的样例,我们使用矩阵堆栈将一个物体依据还有一个物体进行变换,执行结果如图所看到的:
/* 程序清单 4-3
* 2014/5/18
*/
#include
<glut.h>
#include
<math.h>
// 旋转的步进值
static float fMoonRot =0.0f;
static float fEarthRot= 0.0f;
// 设置渲染状态
void SetupRC()
{
// 设置清除窗体的颜色(黑色背景)
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// 设置画图颜色为绿色
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 打开深度測试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
// 绘制场景(显示回调函数)
void RenderScene()
{
// 用当前的清除颜色清除窗体
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 保存矩阵状态(模型视图矩阵)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
// 平移坐标系,注意是相对于视觉坐标的位置
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -300.0f);
// 绘制太阳
glColor3ub(255, 255, 0);
glutSolidSphere(15.0f, 15, 15);
// 旋转坐标系,累加效果
glRotatef(fEarthRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 绘制地球
glColor3ub(255, 0, 0);
// 平移坐标系,累加效果
glTranslatef(105.0f, 0.0f, 0.0f);
// 设置地球的旋转步进
fEarthRot += 5.0f;
if(fEarthRot > 360.0f) {
fEarthRot = 0.0f;
}
glutSolidSphere(15.0f, 15, 15);
// 绘制月球
glColor3ub(200, 200, 200);
// 旋转坐标系,累加效果
glRotatef(fMoonRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 平移坐标系,累加效果
glTranslatef(30.0f, 0.0f, 0.0f);
// 设置月亮的旋转步进
fMoonRot += 15.0f;
if(fMoonRot > 360.0f) {
fMoonRot = 0.0f;
}
glutSolidSphere(6.0f, 15, 15);
// 恢复矩阵状态(当前坐标系与视觉坐标重合)
glPopMatrix();
// 交换缓冲区,显示画面
glutSwapBuffers();
}
// 当窗体大小改变时由GLUT函数库调用
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
// 窗体的纵横比
GLfloat fAspect;
除
if (0== h) {
h = 1;
}
// 将视口设置为窗体的大小
glViewport(0, 0, w, h);
// 计算窗体的纵横比
fAspect = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
// 设置当前操作的矩阵为投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
度视野,近、远平面为1.0和425.0
gluPerspective(45.0f,fAspect, 1.0, 425.0);
// 设置当前操作的矩阵为模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
次窗体重绘事件
void TimerFunc(intvalue)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(100, TimerFunc, 1);
}
int main(int argc,char *argv[])
{
// 传递命令行參数,并对GLUT函数库进行初始化
glutInit(&argc, argv);
// 设置创建窗体时的显示模式(双缓冲区、RGB颜色模式)
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
// 设置窗体的初始大小
glutInitWindowSize(480, 320);
// 创建窗体
glutCreateWindow("Bounce");
// 设置显示回调函数
glutDisplayFunc(RenderScene);
// 设置当窗体的大小发生变化时的回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize);
// 设置计时器函数
glutTimerFunc(100, TimerFunc, 1);
// 设置渲染状态
SetupRC();
// 启动GLUT框架的执行,一经调用便不再返回,直到程序终止
glutMainLoop();
return0;
}
OpenGL中的投影使用的更多相关文章
- OpenGL中的拾取模式( Picking)
1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式:(2)选择模式, (3)反馈模式.如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之 ...
- CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入 ...
- OpenGL中各种坐标系的理解[转]
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的.你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕 ...
- OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理
glPushMatrix.glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈. 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么. 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方.如今你调用glPush ...
- OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么
OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么 我们知道OpenGL中维持着两套矩阵,一个是模型视图矩阵(model view matrix),另一个是投影矩阵(projection ma ...
- 【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模 ...
- OpenGL中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数glFrustum()函数和gl ...
- OpenGL中各种坐标系的理解
转载:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系以屏幕中心为原 ...
- opengl中场景变换|2D与3D互转换(转)
opengl中场景变换|2D与3D互转换 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我 ...
随机推荐
- asp.net mvc4 Controller与Action执行过程的研究(学习笔记)
当IIS收到一个http请求,把请求信息发给对应的HttpModel(实际是实现类UrlRoutingModule),在HttpModel中会注册HttpApplication 类中的PostReso ...
- linux线程(二)内存释放
linux线程有两种模式joinable和unjoinable. joinable线程:系统会保存线程资源(栈.ID.退出状态等)直到线程退出并且被其他线程join. unjoinable线程:系统会 ...
- Why longest path problem doesn't have optimal substructure?
We all know that the shortest path problem has optimal substructure. The reasoning is like below: Su ...
- Service知识点总结
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/krislight/article Service可以看作一个后台服务,但并非是开启另外的线程,Service还是在主线程中运行.所以需避免耗 ...
- ORACLE数字转换人民币大写
ORACLE 数字转换人民币大写 示例. 数字 :183066999230.68 人民币大写 :壹仟捌佰参拾亿陆仟陆佰玖拾玖万玖仟贰佰参 ...
- ♫【MV*】
MVC数据(模型) 展现层(视图) 用户交互层(控制器) MV*MVW, MVVM, MVC JavaScript MVC框架PK:Angular.Backbone.CanJS与Ember JavaS ...
- Android-RC4的加密解密代码
static String RC4(String keys, String encrypt) { char[] keyBytes = new char[256]; char[] cypherBytes ...
- C 语言 ----位运算
位运算是指按二进制进行的运算.在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题.C语言提供了6个位操作 运算符.这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类 ...
- EF多表查询方式
5, 连接 可以的连接有Join 和 GroupJoin 方法.GroupJoin组联接等效于左外部联接,它返回第一个(左侧)数据源的每个元素(即使其他数据源中没有关联元素). using (var ...
- java获取天气预报的信息
运行效果: 主要功能: 1,jsp页面输入省份和城市 根据条件获取当地的天气信息 2,java代码 利用第三方的省份和城市的路径地址 本工程主要实现java获取天气预报的信息步骤1,创建工程weath ...