OpenGL中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数glFrustum()函数和glu函数gluPerspective()函数。网上介绍两个函数联系比较少,所以自己研究呗。
OpenGL函数glFrustum是建立一个平截头体的函数,在建立投影矩阵的时候使用。glu的gluPerspective()函数是对OpenGL基础函数glFrustum()的封装。两者提供的参数也不一致,那么gluPerspective()函数又是如何对glFrustum()函数进行封装呢?
下面是两个函数的声明:
glFrustum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble zNear,GLdouble zFar);
gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar);
要理解两者间的联系,还得研究它们的原理。下面是两个函数的原理图:


理解了这些关系之后就可以列出两者之间的转换关系了。
void MyPerspective( GLdouble fov, GLdouble aspectRatio, GLdouble zNear, GLdouble zFar )
{
// 使用glu库函数,需要添加glu.h头文件
//gluPerspective( fov, aspectRatio, zNear, zFar );
// 使用OpenGL函数,但是需要添加math.h头文件
GLdouble rFov = fov * 3.14159265 / 180.0;
glFrustum( -zNear * tan( rFov / 2.0 ) * aspectRatio,
zNear * tan( rFov / 2.0 ) * aspectRatio,
-zNear * tan( rFov / 2.0 ),
zNear * tan( rFov / 2.0 ),
zNear, zFar );
}
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