OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数glFrustum()函数和glu函数gluPerspective()函数。网上介绍两个函数联系比较少,所以自己研究呗。

OpenGL函数glFrustum是建立一个平截头体的函数,在建立投影矩阵的时候使用。glu的gluPerspective()函数是对OpenGL基础函数glFrustum()的封装。两者提供的参数也不一致,那么gluPerspective()函数又是如何对glFrustum()函数进行封装呢?

下面是两个函数的声明:

glFrustum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble zNear,GLdouble zFar);

gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar);

要理解两者间的联系,还得研究它们的原理。下面是两个函数的原理图:

理解了这些关系之后就可以列出两者之间的转换关系了。

void MyPerspective( GLdouble fov, GLdouble aspectRatio, GLdouble zNear, GLdouble zFar )

{

    // 使用glu库函数,需要添加glu.h头文件

    //gluPerspective( fov, aspectRatio, zNear, zFar );

// 使用OpenGL函数,但是需要添加math.h头文件

    GLdouble rFov = fov * 3.14159265 / 180.0;

    glFrustum( -zNear * tan( rFov / 2.0 ) * aspectRatio,

              zNear * tan( rFov / 2.0 ) * aspectRatio,

              -zNear * tan( rFov / 2.0 ),

              zNear * tan( rFov / 2.0 ),

              zNear, zFar );

}

OpenGL中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换的更多相关文章

  1. Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换

    Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换 定义矩阵 Opengl变换需要用四维矩阵.我们来定义这样的矩阵. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四维向量 首先,我们定 ...

  2. 【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模 ...

  3. OpenGL中常用的函数

    OPengl的官方文档如下:https://www.opengl.org/sdk/docs/man4/ void glGetIntegerv(   GLenum pname,      GLint * ...

  4. openGL中的gl,glu,glut

    OpenGL函数库相关的API有核心库(gl).实用库(glu).辅助库(aux).实用工具库(glut).窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等.gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx ...

  5. OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试及保存成图片

    1.深度 所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离.摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机. 2.深度缓冲区 深度缓冲区原理就 ...

  6. OpenGL中的投影使用

    OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状.对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途. 正投影 它适用于2D图形,如文本.建筑画图等.在它的应 ...

  7. OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理

    glPushMatrix.glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈. 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么. 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方.如今你调用glPush ...

  8. OpenGL中的光照技术(翻译)

    Lighting:https://www.evl.uic.edu/julian/cs488/2005-11-03/index.html 光照 OpenGL中的光照(Linghting)是很重要的,为什 ...

  9. opengl中场景变换|2D与3D互转换(转)

    opengl中场景变换|2D与3D互转换 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我 ...

随机推荐

  1. soapui工具使用时400 Bad Request

    因为项目中用json格式进行传输数据,多次确认json中的各个属性与接口中的对象属性一致,还是不能正常访问到接口.想起json数据中有中文, 在soapui的左下角将Encoding 的值设为utf- ...

  2. c#.net 获取时间日期年月日时分秒格式

    今天写代码发现两个比较不错的分享下:1.DateTime.ParseExact很多时候我们获取的时间是数字形式表示的,好比20140127134015.927856,通过这个方法DateTime.Pa ...

  3. Shader之ECEF——LLH

    uniform mat4 osg_ViewMatrix; uniform mat4 osg_ViewMatrixInverse; uniform mat4 osg_ModeViewMatrix; un ...

  4. MySQL(2)-数据类型和Schema

    一.数据类型 只介绍基本的数据类型. MySQL中选择合适的数据类型还是很有必要的,下面是一些通用原则: 小的就是好的 一般情况下,应该尽量使用可以正确存储数据的最小数据类型.更小的数据类型通常更快, ...

  5. 理解php的opcode

    Opcode是一种PHP脚本编译后的中间语言,就像Java的ByteCode,或者.NET的MSL,举个例子,比如你写下了如下的PHP代码: <?php echo "Hello Wor ...

  6. js 中创建对象

    对象是什么 从JavaScript定义上讲对象是无序属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或函数.也就是说对象是一组没有特定顺序的属性,每个属性会映射到一个值上,是一组键值对,值可以是数据或对象. 最 ...

  7. WPFbutton样式

    有四款button不同的风格 <Window x:Class="SjglzxRj.Window3" xmlns="http://schemas.microsoft. ...

  8. memcached + php 扩展 for ubuntu

    1.安装memcached apt-get install memcached 2.安装php memcached 扩展 apt-get install php5-memcache 3.启动memca ...

  9. FZU 1502 Letter Deletion

    最长公共子序列. #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include<cstdio> #i ...

  10. iosNSMutableAttributedString 简单操作

    // 打印系统中所有字体的类型名字    NSArray *familyNames = [UIFont familyNames];    for(NSString *familyName in fam ...