OpenGL中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数glFrustum()函数和glu函数gluPerspective()函数。网上介绍两个函数联系比较少,所以自己研究呗。
OpenGL函数glFrustum是建立一个平截头体的函数,在建立投影矩阵的时候使用。glu的gluPerspective()函数是对OpenGL基础函数glFrustum()的封装。两者提供的参数也不一致,那么gluPerspective()函数又是如何对glFrustum()函数进行封装呢?
下面是两个函数的声明:
glFrustum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble zNear,GLdouble zFar);
gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar);
要理解两者间的联系,还得研究它们的原理。下面是两个函数的原理图:


理解了这些关系之后就可以列出两者之间的转换关系了。
void MyPerspective( GLdouble fov, GLdouble aspectRatio, GLdouble zNear, GLdouble zFar )
{
// 使用glu库函数,需要添加glu.h头文件
//gluPerspective( fov, aspectRatio, zNear, zFar );
// 使用OpenGL函数,但是需要添加math.h头文件
GLdouble rFov = fov * 3.14159265 / 180.0;
glFrustum( -zNear * tan( rFov / 2.0 ) * aspectRatio,
zNear * tan( rFov / 2.0 ) * aspectRatio,
-zNear * tan( rFov / 2.0 ),
zNear * tan( rFov / 2.0 ),
zNear, zFar );
}
OpenGL中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换的更多相关文章
- Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换
Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换 定义矩阵 Opengl变换需要用四维矩阵.我们来定义这样的矩阵. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四维向量 首先,我们定 ...
- 【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模 ...
- OpenGL中常用的函数
OPengl的官方文档如下:https://www.opengl.org/sdk/docs/man4/ void glGetIntegerv( GLenum pname, GLint * ...
- openGL中的gl,glu,glut
OpenGL函数库相关的API有核心库(gl).实用库(glu).辅助库(aux).实用工具库(glut).窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等.gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx ...
- OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试及保存成图片
1.深度 所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离.摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机. 2.深度缓冲区 深度缓冲区原理就 ...
- OpenGL中的投影使用
OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状.对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途. 正投影 它适用于2D图形,如文本.建筑画图等.在它的应 ...
- OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理
glPushMatrix.glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈. 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么. 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方.如今你调用glPush ...
- OpenGL中的光照技术(翻译)
Lighting:https://www.evl.uic.edu/julian/cs488/2005-11-03/index.html 光照 OpenGL中的光照(Linghting)是很重要的,为什 ...
- opengl中场景变换|2D与3D互转换(转)
opengl中场景变换|2D与3D互转换 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我 ...
随机推荐
- 谈一谈第九届移动互联网开发者大会( MDCon 2016 )
4G时代的开启以及移动终端设备的凸显必将为移动互联网的发展注入巨大的能量,2016年移动互联网产业必将带来前所未有的飞跃.第九届移动互联网开发者大会以"DT时代的移动开发技术创新" ...
- C# 非public的方法和属性的单元测试
有时候我们写好的类库中,某些类的属性和方法不应该暴露出来,那么如何对这些非public的方法和属性进行单元测试? MS为我们提供了PrivateObject类,可以解决这个问题,可以去MSDN的说明文 ...
- Java线程--interrupt join yield setDaemon常用方法的使用
概念: 操作系统可以有多个进程,一个线程可以有一个或多个线程.进程与进程之间不共享内存,都在各自的空间中运行.而线程不仅可以共享内存,还可以用有一个自己的内存空间,叫做线程栈. 线程又称轻量级进程.J ...
- 引用头文件顺序问题 error C2039
建的WTL工程,用到CString和DataExchange 因为WTL和ATL都有对CString的定义 当先包含 atlstr.h 再包含 atlddx.h 时会出现以下错误 error C203 ...
- 此 ObjectContext 实例已释放,不可再用于需要连接的操作
EF 查询包含导航属性的Model,经常会遇到 此 ObjectContext 实例已释放,不可再用于需要连接的操作 这种错误,解决方法如下: db.T_DailyRecord.Include(&qu ...
- Chapter 15_4 子模块和包
Lua支持具有层级性的模块名,可以用一个点来分隔名称中的层级. 比如,一个mod.sub模块,它就是mod的子模块.一个包(package)就是一个完整的模块树. 当你require "mo ...
- Openjudge-计算概论(A)-奥运奖牌计数
描述: 2008年北京奥运会,A国的运动员参与了n天的决赛项目(1≤n≤17).现在要统计一下A国所获得的金.银.铜牌数目及总奖牌数. 输入输入n+1行,第1行是A国参与决赛项目的天数n,其后n行,每 ...
- hosts文件失效,配置的域名不能成功访问
在windows7系统 hosts文件中配置域名 出现hosts文件失效 并不能正常访问域名 可能并不适用所有的这样的情况 但是我自己修改了dns的服务器的状态 就可以正常访问 如下图所示
- ValueStack背后的OGNL表达式
原文地址:http://blog.csdn.net/li_tengfei/archive/2010/12/25/6098134.aspx 前言: Strut2的Action类通过属性可以获得所有相关的 ...
- 使用HttpClient工具类测试Http接口
一.httpClient模拟客户端 import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;import java.util.List;import ...