OpenGL中的投影使用
OpenGL中的投影使用
在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。
正投影
它适用于2D图形,如文本、建筑画图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。
透视投影
它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行缩短和收缩。由于可视区域前端和后端的宽度度量方法并不同样,导致两个逻辑大小同样的物体,当它们分别位于可视区域的前面和后面时,前者看上去要比后者大一些。
下图展示了平截头体(frustum)所定义的透视投影,它的观察方向是从狭窄端到宽阔端。工具函数gluPerspective能够方便的定义一个平截头体:
void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble near, GLdouble far);
參数 fovy表示垂直方向的视野角度,aspect表示宽度与高度的纵横比,near与far表示近端和远端裁剪平面之间的距离。
以下的代码设置使用了透视投影,展示了一个由太阳(黄色)、地球(红色)、月亮(灰色)三者构成的运动系统。这是一个经典的嵌套变换的样例,我们使用矩阵堆栈将一个物体依据还有一个物体进行变换,执行结果如图所看到的:
/* 程序清单 4-3
* 2014/5/18
*/
#include
<glut.h>
#include
<math.h>
// 旋转的步进值
static float fMoonRot =0.0f;
static float fEarthRot= 0.0f;
// 设置渲染状态
void SetupRC()
{
// 设置清除窗体的颜色(黑色背景)
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// 设置画图颜色为绿色
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 打开深度測试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
// 绘制场景(显示回调函数)
void RenderScene()
{
// 用当前的清除颜色清除窗体
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 保存矩阵状态(模型视图矩阵)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
// 平移坐标系,注意是相对于视觉坐标的位置
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -300.0f);
// 绘制太阳
glColor3ub(255, 255, 0);
glutSolidSphere(15.0f, 15, 15);
// 旋转坐标系,累加效果
glRotatef(fEarthRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 绘制地球
glColor3ub(255, 0, 0);
// 平移坐标系,累加效果
glTranslatef(105.0f, 0.0f, 0.0f);
// 设置地球的旋转步进
fEarthRot += 5.0f;
if(fEarthRot > 360.0f) {
fEarthRot = 0.0f;
}
glutSolidSphere(15.0f, 15, 15);
// 绘制月球
glColor3ub(200, 200, 200);
// 旋转坐标系,累加效果
glRotatef(fMoonRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 平移坐标系,累加效果
glTranslatef(30.0f, 0.0f, 0.0f);
// 设置月亮的旋转步进
fMoonRot += 15.0f;
if(fMoonRot > 360.0f) {
fMoonRot = 0.0f;
}
glutSolidSphere(6.0f, 15, 15);
// 恢复矩阵状态(当前坐标系与视觉坐标重合)
glPopMatrix();
// 交换缓冲区,显示画面
glutSwapBuffers();
}
// 当窗体大小改变时由GLUT函数库调用
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
// 窗体的纵横比
GLfloat fAspect;
除
if (0== h) {
h = 1;
}
// 将视口设置为窗体的大小
glViewport(0, 0, w, h);
// 计算窗体的纵横比
fAspect = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
// 设置当前操作的矩阵为投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
度视野,近、远平面为1.0和425.0
gluPerspective(45.0f,fAspect, 1.0, 425.0);
// 设置当前操作的矩阵为模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
次窗体重绘事件
void TimerFunc(intvalue)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(100, TimerFunc, 1);
}
int main(int argc,char *argv[])
{
// 传递命令行參数,并对GLUT函数库进行初始化
glutInit(&argc, argv);
// 设置创建窗体时的显示模式(双缓冲区、RGB颜色模式)
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
// 设置窗体的初始大小
glutInitWindowSize(480, 320);
// 创建窗体
glutCreateWindow("Bounce");
// 设置显示回调函数
glutDisplayFunc(RenderScene);
// 设置当窗体的大小发生变化时的回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize);
// 设置计时器函数
glutTimerFunc(100, TimerFunc, 1);
// 设置渲染状态
SetupRC();
// 启动GLUT框架的执行,一经调用便不再返回,直到程序终止
glutMainLoop();
return0;
}
OpenGL中的投影使用的更多相关文章
- OpenGL中的拾取模式( Picking)
1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式:(2)选择模式, (3)反馈模式.如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之 ...
- CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入 ...
- OpenGL中各种坐标系的理解[转]
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的.你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕 ...
- OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理
glPushMatrix.glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈. 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么. 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方.如今你调用glPush ...
- OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么
OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么 我们知道OpenGL中维持着两套矩阵,一个是模型视图矩阵(model view matrix),另一个是投影矩阵(projection ma ...
- 【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模 ...
- OpenGL中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数glFrustum()函数和gl ...
- OpenGL中各种坐标系的理解
转载:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系以屏幕中心为原 ...
- opengl中场景变换|2D与3D互转换(转)
opengl中场景变换|2D与3D互转换 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我 ...
随机推荐
- Error Code: 1064 – You have an error in your SQL syntax解决几个方法
本文转自 http://www.anyiwa.com/?p=1066 Error Code: 1064 – You have an error in your SQL syntax解决几个方法 十一月 ...
- 如何解决C#编译中"csc不是内部或外部命令"的问题
安装完 VisualStudio 2010编译环境后,是不能用命令行直接编译写好的csc文件的,如果不配置环境变量,在命令提示符(cmd)中编译扩展名为cs的文件,会出现错误提示“csc不是内部或外部 ...
- Android ContentProvider和getContentResolver
安卓系统中的数据库SqlLite操作和java中mysql的数据库操作很不一样,造成这样的原因是因为在安卓中数据库是属于进程的不存在数据库客户端,也不存在数据库服务器. 关于SqlLite数据库的文章 ...
- linux解压cpio.gz类型文件
1. gunzip XXX.cpio.gz –> 得到 XXX.cpio 文件 2. cpio -idmv <XXX.cpio –> 得到 XXX 文件夹
- bzoj2426
稍微列个式子就知道是贪心 ..] of longint; m,b,h0,n,i,p,j,x,ans,s:longint; procedure swap(var a,b:longint); var c: ...
- mybatis源码分析(3)——SqlSessionManager类
从上图可能看出,在 mybatis中,SqlSession的实现类有两个,其中SqlSessionManager类不但实现了SqlSession接口,同时也实现了SqlSessionFactory接口 ...
- Apache Struts 远程代码执行漏洞(CVE-2013-4316)
漏洞版本: Apache Group Struts < 2.3.15.2 漏洞描述: BUGTRAQ ID: 62587 CVE(CAN) ID: CVE-2013-4316 Struts2 是 ...
- Android-获取外置SDcard路径
Android手机支持SDcard.目前很多手机厂商把SDcard集成到手机中,当然有的手机同时也支持可插拔的SDcard.这就有了内置SDcard和位置SDcard之分.当手机同时支持内置和外置SD ...
- RatingBar设置显示星星个数
RatingBar评分控件 项目中遇到问题 marker一下: 关于自定义以及遇到的出现模糊情况 多半是因为切得图除颜色外 不一致的原因 如果大小也不一样,(沃日) 问题是这样的: 我可以通过OnRa ...
- 返回当前页面title、url等操作
import org.openqa.selenium.WebDriver; import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver; /* * 返回当前页面 ur ...