纯JS单页面赛车游戏代码分享
分享一个以前写的小游戏,纯js游戏,代码很简单。欢迎大家来喷呦!
效果图:
代码展示://直接复制到html文件即可 支持IE9+版本
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="{CHARSET}">
<title>Best Fly Car</title>
<style>
input {
border: 1px solid yellow;
margin-left: 20px;
margin-top: 20px;
} .way-content {
margin-left: auto;
margin-right: auto;
width: 1024px;
height: 700px;
position: relative;
border: 1px solid burlywood;
background-color: darkolivegreen;
} .car {
color:black;
width: 20px;
height: 20px;
border: 1px solid brown;
background: greenyellow;
position: absolute;
left: 502px;
top: 678px;
text-align: center;
z-index: ;
} .C-car {
color:black;
width: 20px;
height: 15px;
border: 1px solid brown;
background: red;
position: absolute;
left: 502px;
top: 0px;
text-align: center;
z-index: ;
} .way-grid {
margin: ;
margin-left: 412px;
background-color: grey;
border: none;
border-right: 1px solid brown;
border-left: 1px solid brown;
min-width: 100px;
max-width: 1024px;
width: 200px;
height: 10px;
color: white;
font-size: 5px;
position: relative;
text-align: center;
} .go {
background: greenyellow;
width: 100px;
height: 50px;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="way-content" class="way-content">
<div id="car" class="car">++</div>
</div>
<br /> The width of the road:<input id="wayWhite" type="number" value="" /> <br /> Keyboard sensitivity: <input type="number" id="LMD" value="" /><br /> The game difficulty:<input type="number" id="ND" value="" /><br />
<input class="go" id="go" type="button" value="go" /><br />
<script type="text/javascript">
var wayLeft = [],
cO = null,
LC = null,
RC = null,
st = null,
clickLR = false,
s = null,
LMD = ,
wayWhite = ,
ND = , //n*2+1;
NDArry = [, , -],
gridStr = 'way-grid-',
PX = 'px',
length = ,
NDIndex = ,
waysetIndex = ,
waysetValue = ( - wayWhite) / ,
delvalue = ,
n = ,
waitvalue = / n,
checkOut = function () {
var index = wayLeft[wayLeft.length - ].wayLeft,
CCarvalue = wayLeft[wayLeft.length - ].CCarvalue + index,
carIndex = parseInt(document.getElementById('car').offsetLeft) + ;
if (carIndex < index + wayWhite && carIndex > index && (CCarvalue == || !(CCarvalue < carIndex && CCarvalue + > carIndex))) {
return true;
} else {
clearInterval(st);
clearInterval(cO);
clearInterval(LC);
clearInterval(RC);
var e = new Date();
alert('totle :' + parseInt((e.getTime() - s.getTime()) / ) + 's');
document.onkeydown = null;
document.onkeyup = null;
clearInterval(cO);
clearInterval(LC);
clearInterval(RC);
}
},
//初始道路坐标
getFitstArray = function () {
waysetValue = ( - wayWhite) / ;
for (var i = ; i < length; i++) {
wayLeft[i] = {};
wayLeft[i].wayLeft = ( - wayWhite) / ;
}
},
//初始化道路
setWay = function () {
var docElem = document.createDocumentFragment();
for (var i = ; i < length; i++) {
var grid = document.createElement('div');
grid.className = 'way-grid';
grid.id = gridStr + i;
grid.textContent = '|';
docElem.appendChild(grid);
}
document.getElementById('way-content').appendChild(docElem); },
//生成下一个道路
getNextL = function (firstL) {
var CCarvalue = ;
//渐变道路
if (waysetIndex > ) {
waysetIndex -= ;
waysetValue = firstL + delvalue;
} else if (waitvalue > ) {
//直线缓冲道路
waitvalue--;
waysetValue = firstL;
} else {
//渐变规则
delvalue = NDArry[parseInt(Math.random() * )] * parseInt(n / + );
CCarvalue = parseInt(Math.random() * wayWhite);
waysetIndex = NDIndex;
waitvalue = / n;
waysetValue = firstL + delvalue;
} return waysetValue >= && waysetValue <= ( - wayWhite) ? { wayLeft: waysetValue, CCarvalue: CCarvalue } : { wayLeft: firstL, CCarvalue: CCarvalue };
},
//根据数组刷新道路
getWayByArry = function () {
var CCarvalueList = document.getElementsByClassName('C-car');
while (CCarvalueList[]) {
CCarvalueList[].remove();
}
for (var i = ; i < wayLeft.length; i++) {
var grid = document.getElementById(gridStr + i);
grid.style['width'] = wayWhite + PX;
grid.style['margin-left'] = wayLeft[i].wayLeft + PX;
if (wayLeft[i].CCarvalue) {
var CCarvalue = document.createElement('div');
CCarvalue.id = 'CCarvalue' + i;
CCarvalue.className = 'C-car';
CCarvalue.textContent = '+';
CCarvalue.style['left'] = wayLeft[i].CCarvalue + PX;
grid.appendChild(CCarvalue);
}
}
},
//左键事件
lClick = function () {
if (document.onkeydown) {
var a = document.getElementById('car')
a.style['left'] = (a.offsetLeft - LMD) + PX;
}
},
//右键事件
rClick = function () {
if (document.onkeydown) {
var a = document.getElementById('car')
a.style['left'] = (a.offsetLeft + LMD) + PX;
}
},
//确定事件
goClick = function () {
clearInterval(st);
clearInterval(cO);
clearInterval(LC);
clearInterval(RC);
document.onkeydown = null;
document.onkeyup = null;
LMD = parseInt(document.getElementById('LMD').value) / ;
wayWhite = parseInt(document.getElementById('wayWhite').value);
ND = parseInt(document.getElementById('ND').value) * + ;
NDIndex = ;
getFitstArray();
getWayByArry();
s = new Date();
document.onkeydown = function (evt) {
var evt = window.event ? window.event : evt;
if (clickLR) { } else if (evt.keyCode == ) {
//锁定当前按键
clickLR = true;
LC = setInterval(lClick, );
} else if (evt.keyCode == ) {
//锁定当前按键
clickLR = true;
RC = setInterval(rClick, );
}
};
document.onkeyup = function (evt) {
//清除锁定
clickLR = false;
clearInterval(LC);
clearInterval(RC);
}
document.getElementById('car').style['left'] = + PX;
st = setInterval(stratBC, / ND);
cO = setInterval(checkOut, );
},
stratBC = function () {
setWayArray();
getWayByArry();
},
setWayArray = function () {
var firstL = wayLeft[],
nextL = ( - wayWhite) / ;
nextL = getNextL(firstL.wayLeft);
for (var i = ; i < wayLeft.length; i++) {
firstL = wayLeft[i];
wayLeft[i] = nextL;
nextL = firstL;
}
};
getFitstArray();
setWay();
getWayByArry();
document.getElementById('go').onclick = goClick;
</script>
</body>
</html>
爱情就是他妈这么个过程:
确定喜欢的类型是需求分析;
初步接触是概要设计,深入接触是详细设计;
确定恋爱关系是编写代码;
同居就是测试;
吵架就是fix bug;
结婚就是上线;
生孩子就是项目升级;
离婚就是他妈的项目下线。
纯JS单页面赛车游戏代码分享的更多相关文章
- 纯JS写的2048游戏,分享之
这几天玩儿着2048这个游戏,突然心血来潮想练习下敲代码的思路.于是乎就模仿做了一个,到眼下位置还没有实现动态移动,不是非常好看,只是玩儿着自己模仿的小游戏还是蛮爽的,哈哈 假设没有玩儿过这个游戏,最 ...
- 纯css3手机页面图标样式代码
全部图标:http://hovertree.com/texiao/css/19/ 先看效果: 或者点这里:http://hovertree.com/texiao/css/19/hoverkico.ht ...
- 18款js和jquery文字特效代码分享
18款js和jquery文字特效代码分享 jQCloud标签云插件_热门城市文字标签云代码 js 3d标签云特效关键词文字球状标签云代码 原生JS鼠标悬停文字球状放大显示效果代码 原生js文字动画圆形 ...
- ionic单页面应用中微信分享的问题总结
首先说一下 ionic 是单页面应用,也就是说整个项目就有一个index.html, 那么问题就就来了, 如果我们不同的页面要分享给大家的是不同的链接和图片,应该怎么去做呢? 这就是我们今天要总结的东 ...
- 关于js单页面实现跳转原理以及利用angularjs框架路由实现单页面跳转
还记得我们刚开始学习html时使用的锚节点实现跳转吗? <a href="#target">我想跳转至目标位置</a> <p>第一条</p ...
- js五子棋游戏代码分享
HTML代码 <canvas id="game"></canvas> CSS代码 * { margin: 0; padding: 0; } #game { ...
- 一款WP小游戏代码分享
首先声明游戏是H5的代码,当然游戏部分不是我写的,感谢@LeZhi的分享,关于H5我还在学习,这里只是简单介绍一下如何把一款现成的H5游戏封装成一款WP游戏(当然也可以做成Windows游戏). 大家 ...
- node.js和socket.io纯js实现的即时通讯实例分享
在这个例子中,其实node.js并没有真正起到服务器的作用,因为我们这里可以直接运行client.html文件,而不用输入url请求,当 然,要想输入url请求页面内容还需要加入请求静态文件的代码.这 ...
- Js 网页版扫雷游戏代码实现
这个游戏是自己在大约一年前联系js熟练度时做的,用的都是基础的东西,最近比较忙没时间整理.直接发给大家,有兴趣的可以看一下.欢迎大家提出建议.如果你有什么新的想法也可以提出来,或者你并不擅长编程.你想 ...
随机推荐
- javascript解析机制、闭包详解
js解析机制: js代码解析之前会创建一个如下的词法环境对象(仓库):LexicalEnvironment{ } 在扫描js代码时会把: 1.用声明的方式创建的函数的名字: 2.用var定义的变量的名 ...
- oracle学习 笔记(1)
题记:之前用的是SQL server数据库,现因需求使用Oracle数据库,写此博客来记录学习: 一.表空间管理.用户管理.给用户授权 1.在Oracle中每创建数据库会在系统服务中多一个数据库实例, ...
- vue学习笔记 模板语法(三)
<div id="kk"> <div>直接输出文本:{{msg}}</div> <div>自定义过滤器输出文本:{{msg|capi ...
- Android编码规范
Android-Code-Style 1.约定 Activity.onCreate(),Fragment.onActivityCreated(),紧跟成员变量后,方法内部保持简单,尽量只调用initX ...
- 微服务--webapi实现,脱离iis,脱离tomcat
前言 微服务,顾名思义就是微小的单一的服务程序,单一流程,单一发布,开发和部署都可独立: 这是我的理解: 但基于web的服务,不管是webservice还是webapi等类似的服务都需要基于iis或者 ...
- 深入分析Java单例模式的各种方案
单例模式 Java内存模型的抽象示意图: 所有单例模式都有一个共性,那就是这个类没有自己的状态.也就是说无论这个类有多少个实例,都是一样的:然后除此者外更重要的是,这个类如果有两个或两个以上的实例的话 ...
- 老李分享:网页爬虫java实现
老李分享:网页爬虫java实现 poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.如果对课程感兴趣,请大家咨询qq:908821 ...
- Vue.js 学习笔记 一
本文的Demo和源代码已放到GitHub,如果您觉得本篇内容不错,请点个赞,或在GitHub上加个星星! https://github.com/zwl-jasmine95/Vue_test 以下所有知 ...
- css3hover效果
<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>无标题文 ...
- yii2-验证规则,rules,判断条件
yii2模型的验证规则,简单的使用我就不详细说了,想看的可以去看官网教程http://www.yiichina.com/doc/guide/2.0/structure-models#validatio ...