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F

glFenceSync?

3.2+ 当前gl 命令流中创建同步对象

GLenum condition, : GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE

GLbitfield flags : 0

服务端和客户端可通过glWaitSync\glClientWaitSync等待命令执行完成

glFinish

2.0+ 等gl 命令执行完成

glFlush

2.0+ 将所有缓冲命令发往服务端,但并不等待命令执行完成

glFlushMappedBufferRange

3.0+ 只是修改的buffer数据范围,数据由glMapBufferRange通过GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT标记映射。

GLenum target, GL_ARRAY_BUFFER \GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER…..

GLintptr offset, 偏移,相对于当前映射区域的起始地址

GLsizeiptr length

可多次调用,指定多个不同的区域

glFlushMappedNamedBufferRange 4.5+ 直接指定buffer

glFramebufferParameteri ?

4.3+ 设置帧缓冲区参数

GLenum target : GL_DRAW_FRAMEBUFFER/GL_FRAMEBUFFER, GL_READ_FRAMEBUFFER

GLenum pname

GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT_WIDTH/HEIGHT/LAYERS/SAMPLES 默认宽\高\层\采样数,

当帧缓冲区没有关联附件时使用此参数设置,否则使用附件对应的值。

GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT__FIXED_SAMPLE_LOCATIONS 是否采用相同的采样数和位置, 0表示采用不同的采样位置、采样数, 设置为其它值使用固定的采样位置、采样数

GLint param  设置的参数值

默认的绘制、读取缓冲区不能修改,不能作为此命令的目标帧缓冲区。

glFramebufferRenderbuffer 3.0

关联渲染缓冲区到帧缓冲区对象,用与渲染颜色、深度或模板

GLenum target :

GL_DRAW_FRAMEBUFFER / GL_READ_FRAMEBUFFER / GL_FRAMEBUFFER.

GLenum attachment,

GL_COLOR_ATTACHMENTi, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_STENCIL_ATTACHMENT or GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT

关联的颜色缓冲区索引i为0-GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS-1,

设置为GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHIMENT的渲染缓冲区内部格式必须为GL_DEPTH_STENCIL。

GLenum renderbuffertarget, : GL_RENDERBUFFER. 固定值

GLuint renderbuffer : 关联的渲染缓冲区, 为0时取消关联,并恢复对应关联点为默认状态。

glFramebufferTexture、glFramebufferTexture1/2/3D 3.2

将纹理关联到帧缓冲区

GLenum target, 绑定到的帧缓冲区对象:GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_READ_FRAMEBUFFER

GLenum attachment, 同glFramebufferRenderBuffer

GLenum textarget  glFramebufferTexture1/2/3D版本包含此参数(3.0+),在texture不为0时需要指定为:

1D:GL_TEXTURE_1D

2D:GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_RECTANGLE, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE/NEGATIVE,_XYZ  or GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE

3D:GL_TEXTURE_3D

GLuint texture, 纹理名,使用glFrameBufferTexture时,如果是纹理数组或者立方图,则对应的关联点为多层

GLint level : 所使用的mipmap 层

glFramebufferTextureLayer

3.0+

和glFramebufferTexture相比追加了GLint layer参数,用于指定对应的层

glFrontFace

GLenum mode : GL_CW and GL_CCW,设置什么是正面。默认逆时针为正面

可通过glDisable(GL_CULL_FACE.)禁用。

可通过glCullFace设置剔除哪种面:GL_FRONT, GL_BACK, and GL_FRONT_AND_BACK

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