Spark作为当前主流的分布式计算框架,其高效性、通用性、易用性使其得到广泛的关注,本系列博客不会介绍其原理、安装与使用相关知识,将会从源码角度进行深度分析,理解其背后的设计精髓,以便后续在Spark使用以及设计类似产品提供相关经验,下面开始进入正题。
 
     本系列博客将从集群各端点的设计原理、通信方式、启动流程,以及用户任务提交后,任务的集群加载、分解、调度的方式两个方面进行解读。
 
首先,从脚本开始
 
          详见《【Spark2.0源码学习】-2.一切从脚本说起》
 
其次,在集群各端点的设计原理、通信方式、启动方面
 
     Spark集群由若干节点构成,而每个节点都是可以接受与发送消息的RPC服务端点(终端 ,英文:Endpoint),根据责任的不同可以分为三类端点:Client、Master、Worker,三端调用关系:
 
  1. Client: Spark任务节点,负责发布,查询,以及中止任务的相关进程的统称,Client是运行时有效进程,如果相关任务处理完成,对应的进程结束
  2. Master: Spark管理节点,负责管理Worker进程,协调调度Client发布的任务处理,Master节点可以为多个,有且仅能有一个为acitvity状态,其他为standby状态
  3. Worker: Spark工作节点,负责具体的任务执行工作
 
     我们将在如下章节逐步介绍:
     《【Spark2.0源码学习】-3.Endpoint模型介绍》
     《【Spark2.0源码学习】-4.Master启动》
     《【Spark2.0源码学习】-5.Worker启动》
     《【Spark2.0源码学习】-6.Client启动》
 
最后,在任务的集群加载、分解、调度方面
 
     基于三端模型,用户通过spark-submit提交或者运行spark-shell REPL,集群创建Driver,Driver加载Application,最后Application根据用户代码转化为RDD,RDD分解为Tasks,Executor执行Task等系列知识,整体交互蓝图如下:
 
     (注:如果不能完全理解,可在阅读完相关章节后再回来理解)
  1. Client运行时向Master发送启动驱动申请(发送RequestSubmitDriver指令)
  2. Master调度可用Worker资源进行驱动安装(发送LaunchDriver指令)
  3. Worker运行DriverRunner进行驱动加载,并向Master发送应用注册请求(发送RegisterApplication指令)
  4. Master调度可用Worker资源进行应用的Executor安装(发送LaunchExecutor指令)
  5. Executor安装完毕后向Driver注册驱动可用Executor资源(发送RegisterExecutor指令)
  6. 最后是运行用户代码时,通过DAGScheduler,TaskScheduler封装为可以执行的TaskSetManager对象
  7. TaskSetManager对象与Driver中的Executor资源进行匹配,在队形的Executor中发布任务(发送LaunchTask指令)
  8. TaskRunner执行完毕后,调用DriverRunner提交给DAGScheduler,循环7.直到任务完成
     
    我们将在如下章节逐步介绍:
     《【Spark2.0源码学习】-7.Driver与DriverRunner》
     《【Spark2.0源码学习】-8.SparkContext与Application介绍》
     《【Spark2.0源码学习】-9.Job提交与Task的拆分》
     《【Spark2.0源码学习】-10.Task执行与回馈》
 
     说明:由于Spark属于一个比较大的工程,时间有限,很多非关键点会选择点到即止,另外存在理解错误望理解与指正!

【Spark2.0源码学习】-1.概述的更多相关文章

  1. spark2.0源码学习

    [Spark2.0源码学习]-1.概述 [Spark2.0源码学习]-2.一切从脚本说起 [Spark2.0源码学习]-3.Endpoint模型介绍 [Spark2.0源码学习]-4.Master启动 ...

  2. 【Spark2.0源码学习】-2.一切从脚本说起

    从脚本说起      在看源码之前,我们一般会看相关脚本了解其初始化信息以及Bootstrap类,Spark也不例外,而Spark我们启动三端使用的脚本如下: %SPARK_HOME%/sbin/st ...

  3. 【Spark2.0源码学习】-3.Endpoint模型介绍

         Spark作为分布式计算框架,多个节点的设计与相互通信模式是其重要的组成部分.   一.组件概览      对源码分析,对于设计思路理解如下:            RpcEndpoint: ...

  4. 【Spark2.0源码学习】-6.Client启动

    Client作为Endpoint的具体实例,下面我们介绍一下Client启动以及OnStart指令后的额外工作 一.脚本概览      下面是一个举例: /opt/jdk1..0_79/bin/jav ...

  5. 【Spark2.0源码学习】-4.Master启动

         Master作为Endpoint的具体实例,下面我们介绍一下Master启动以及OnStart指令后的相关工作   一.脚本概览      下面是一个举例: /opt/jdk1..0_79/ ...

  6. 【Spark2.0源码学习】-5.Worker启动

         Worker作为Endpoint的具体实例,下面我们介绍一下Worker启动以及OnStart指令后的额外工作   一.脚本概览      下面是一个举例: /opt/jdk1..0_79/ ...

  7. 【Spark2.0源码学习】-9.Job提交与Task的拆分

          在前面的章节Client的加载中,Spark的DriverRunner已开始执行用户任务类(比如:org.apache.spark.examples.SparkPi),下面我们开始针对于用 ...

  8. 【Spark2.0源码学习】-10.Task执行与回馈

         通过上一节内容,DriverEndpoint最终生成多个可执行的TaskDescription对象,并向各个ExecutorEndpoint发送LaunchTask指令,本节内容将关注Exe ...

  9. 【Spark2.0源码学习】-7.Driver与DriverRunner

         承接上一节内容,Client向Master发起RequestSubmitDriver请求,Master将DriverInfo添加待调度列表中(waitingDrivers),下面针对于Dri ...

随机推荐

  1. [HDU1210] Eddy's 洗牌问题

    Problem Description Eddy是个ACMer,他不仅喜欢做ACM题,而且对于纸牌也有一定的研究,他在无聊时研究发现,如果他有2N张牌,编号为1,2,3..n,n+1,..2n.这也是 ...

  2. 基于 Koa平台Node.js开发的KoaHub.js的跳过组件代码

    koahub-skip koahub skip middleware koahub skip Conditionally skip a middleware when a condition is m ...

  3. 3018: [Usaco2012 Nov]Distant Pastures

    3018: [Usaco2012 Nov]Distant Pastures Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 43  Solved: 20[ ...

  4. 3402: [Usaco2009 Open]Hide and Seek 捉迷藏

    3402: [Usaco2009 Open]Hide and Seek 捉迷藏 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 78  Solved: 6 ...

  5. 详解JDBC连接数据库

    一.概念 1. 为了能让程序操作数据库,对数据库中的表进行操作,每一种数据库都会提供一套连接和操作该数据库的驱动,而且每种数据库的驱动都各不相同,例如mysql数据库使用mysql驱动,oracle数 ...

  6. 谈谈java中的volatile

    内存可见性 留意复合类操作 解决num++操作的原子性问题 禁止指令重排序 总结 内存可见性 volatile是Java提供的一种轻量级的同步机制,在并发编程中,它也扮演着比较重要的角色.同synch ...

  7. VMware Ubuntu16.04虚拟机安装MATLAB R2016b

    因为这学期上的模式识别课程需要在Linux环境下使用Matlab,所以就在Windows10主机上的Vmware Workstation上的Ubuntu虚拟机上安装了最新版本的MATLAB. 环境: ...

  8. C#实现不影响当前线程情况下间隔一定的时间执行一段代码

    大家知道C#间隔一定时间去执行一段代码,常用的有 1. Thread.Sleep(多少毫秒); 2. 使用Timer控件间隔一定的时间,设置执行一次 以上两种方法,实现起来不难,弊端在于会阻塞当前线程 ...

  9. 实验楼-2-Linux基础快捷键

    终端:本质上对应着Linux上的/dev/tty设备 shell:打开终端,shell则自动打开 可以在终端直接输入: echo "hello world" /*shell程序自动 ...

  10. 任务调度之持久化(基于Quartz.net)

    上一篇我们了解了任务调度及他的远端管理方式,传送门:任务调度及远端管理(基于Quartz.net) 这篇我们要完成任务调度的持久化功能,即新增修改删除之类的功能,这必须得要有的,不然都不知道后台都有什 ...