题目描述

设有N*N的方格图(N<=9),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放

人数字0。如下图所示(见样例):

A
 0  0  0  0  0  0  0  0
 0  0 13  0  0  6  0  0
 0  0  0  0  7  0  0  0
 0  0  0 14  0  0  0  0
 0 21  0  0  0  4  0  0
 0  0 15  0  0  0  0  0
 0 14  0  0  0  0  0  0
 0  0  0  0  0  0  0  0
.                       B

某人从图的左上角的A点出发,可以向下行走,也可以向右走,直到到达右下角的B

点。在走过的路上,他可以取走方格中的数(取走后的方格中将变为数字0)。

此人从A点到B点共走两次,试找出2条这样的路径,使得取得的数之和为最大。

输入输出格式

输入格式:

输入的第一行为一个整数N(表示N*N的方格图),接下来的每行有三个整数,前两个

表示位置,第三个数为该位置上所放的数。一行单独的0表示输入结束。

输出格式:

只需输出一个整数,表示2条路径上取得的最大的和。

输入输出样例

输入样例#1:

8
2 3 13
2 6  6
3 5  7
4 4 14
5 2 21
5 6  4
6 3 15
7 2 14
0 0  0
输出样例#1:

67
思路用到了4维,可降维到3维,sum[i][j][k][l]表示第一个点到i,j,第二个点到k,l的方案数如果两个点重合了,点所在的数只算一次#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
using namespace std;
][];
][][][];
int N, x, y, z;
int main()
{
    scanf("%d", &N);
        scanf("%d %d %d", &x, &y, &z);
     && y !=  && z != )
    {
        map1[x][y] = z;
        scanf("%d %d %d", &x, &y, &z);
    }
        ; i <= N; i++)
        {
            ; j <= N; j++)
            {
                ; k <= N; k++)
                {
                    ; l <= N; l++)
                    {
                        ][j][k - ][l], sum[i][j - ][k][l - ]);//转移方程
                        ][j][k][l - ], sum[i][j - ][k - ][l]);
                        sum[i][j][k][l] = max(sum1, sum2)+map1[i][j];
                        if (i != k||j != l)
                            sum[i][j][k][l] += map1[k][l];//排除是同一个点的情况
                    }
                }
            }
        }

    printf("%d", sum[N][N][N][N]);
    ;
}

方格取数洛谷p1004的更多相关文章

  1. AC日记——方格取数 洛谷 P1004

    题目描述 设有N*N的方格图(N<=9),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放 人数字0.如下图所示(见样例): A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 0 0 6 0 ...

  2. 棋盘DP三连——洛谷 P1004 方格取数 &&洛谷 P1006 传纸条 &&Codevs 2853 方格游戏

    P1004 方格取数 题目描述 设有N $\times N$N×N的方格图(N $\le 9$)(N≤9),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放入数字00.如下图所示(见样例): A ...

  3. NOIP2000方格取数(洛谷,动态规划递推)

    先上题目: P1004 方格取数 下面上ac代码: ///如果先走第一个再走第二个不可控因素太多 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long ...

  4. P1004 方格取数-洛谷luogu-dp动态规划

    题目描述 设有N \times NN×N的方格图(N \le 9)(N≤9),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放入数字00.如下图所示(见样例): A 0 0 0 0 0 0 0 0 ...

  5. 洛谷 P1004 方格取数 题解

    P1004 方格取数 题目描述 设有 \(N \times N\) 的方格图 \((N \le 9)\),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放入数字\(0\).如下图所示(见样例): ...

  6. 洛谷 P2774 方格取数问题 解题报告

    P2774 方格取数问题 题目背景 none! 题目描述 在一个有 \(m*n\) 个方格的棋盘中,每个方格中有一个正整数.现要从方格中取数,使任意 2 个数所在方格没有公共边,且取出的数的总和最大. ...

  7. P1004 方格取数(四维dp)

    P1004 方格取数 思路如下 这题是看洛谷大佬的思路才写出来的,所以我会把大佬的思路展示如下: 1⃣️:我们可以找到一个叫思维dp的东西,dp[i][j][k][l],其中前两维表示一个人从原点出发 ...

  8. [动态规划]P1004 方格取数

    ---恢复内容开始--- 题目描述 设有N*N的方格图(N<=9),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放 人数字0.如下图所示(见样例): A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ...

  9. P1004 方格取数——奇怪的dp

    P1004 方格取数 题目描述 设有 \(N\times N\) 的方格图 \((N\leq 20)\),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放入数字 \(0\) .如下图所示(见样例) ...

随机推荐

  1. 游标的小知识(借鉴and整理)

    一.游标(用来存储多条查询数据的一种数据结构(结果集),它有一个指针,用来从上往下移动,从而达到遍历每条记录的作用) 游标也可以理解为逐行返回SQL语句的结果集 如何编写一个游标? 1.声明游标 de ...

  2. 使用localstorage来存储页面信息

    今天小颖在跟着慕课网学习vue,不学不知道,一学吓一跳,学了才发现,我之前知道的只是vue的冰山一角,嘻嘻,今天把小颖跟着慕课网学习的demo,给大家分享下,希望对大家有所帮助嘻嘻. 环境搭建: 参考 ...

  3. R-kmeans聚类算法

    K-means也是聚类算法中最简单的一种了,但是里面包含的思想却是不一般.最早我使用并实现这个算法是在学习韩爷爷那本数据挖掘的书中,那本书比较注重应用.看了Andrew Ng的这个讲义后才有些明白K- ...

  4. Vue.js—快速入门

    Vue.js是什么 Vue.js 是一套构建用户界面的渐进式框架.与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计.Vue 的核心库只关注视图层,它不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目 ...

  5. Problem M

    Problem Description Accounting for Computer Machinists (ACM) has sufferred from the Y2K bug and lost ...

  6. CSS浮动(Float)

    定义 浮动会使元素向左或向右移动,其周围的元素也会重新排列: 浮动直到它的外边缘碰到包含框或者另一个浮动框才停止: 浮动之后的元素将围绕它,浮动之前的元素不变: 由于浮动框不在文档的普通流中,所以文档 ...

  7. addEventListener和attachEvent二者绑定的执行函数中的this不相同【转载】

    yuanwen http://www.jb51.net/article/32511.htm 写 addEventListener 和 attachEvent 区别的博文不少,不过大部分都把重点放置于前 ...

  8. 定制滚动条样式 webkit

    ::-webkit-scrollbar              { /* 1 */ } ::-webkit-scrollbar-button       { /* 2 */ } ::-webkit- ...

  9. n! 进制

    n! 进制 Time limit per test: 1.0 seconds Time limit all tests: 1.0 seconds Memory limit: 256 megabytes ...

  10. 5. 监视和ZooKeeper操作

    ZooKeeper中的写入(write)操作是原子性和持久性的. 写入到大多数ZooKeeper服务器上的持久性存储中,可以保证写操作成功. 无论如何,ZooKeeper的最终一致性模型允许读取(re ...