以2D表面为例展示纹理贴图,用opengl设置一个2D纹理,颜色存储在32*32*3的数组中,对应的纹理坐标为0<=s, t<=1.0. 画出几个正方形表面,分别以GL_CLAMP(纹理坐标大于1或小于0都被规范到1和0),GL_REPEAT(类似平铺,超过0或1的部分忽略整数位进行贴图),GL_MODULATE(纹理颜色与对象颜色相乘), GL_REPLACE(纹理颜色替换对象颜色)几种形式进行贴图。

 #include <GLUT/GLUT.h>

 GLsizei winWidht = , winHeight = ;

 void init (void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-, , -, );
} void xyCoords (void)
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex2i(-, );
glVertex2i(, );
glVertex2i(, -);
glVertex2i(, );
glEnd();
} void lineTextureMapping (void)
{
GLint k;
GLubyte texLine []; for (k = ; k <= ; k +=) {
texLine [*k] = ;
texLine [*k+] = ;
texLine [*k+] = ;
texLine [*k+] = ;
} for (k = ; k <= ; k +=) {
texLine [*k] = ;
texLine [*k+] = ;
texLine [*k+] = ;
texLine [*k+] = ;
} glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, , GL_RGBA, , , GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texLine);
glEnable(GL_TEXTURE_1D); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINES);
glTexCoord1f(0.25);
glVertex2f(-4.5, 4.0);
glTexCoord1f(1.0);
glVertex2f(-4.5, -4.0);
glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_1D);
} void surfaceTextureMapping (void)
{
GLint k, j;
GLubyte texArray [][][]; for (k = ; k < ; k++) {
for (j = ; j < ; j++) {
texArray [k][j][] = - k*j/;
texArray [k][j][] = + k*j/;
texArray [k][j][] = ;
texArray [k][j][] = ;
}
} glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, , GL_RGBA, , , , GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texArray);
glEnable(GL_TEXTURE_2D); glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); // 与纹理值相乘,因此会发暗
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glTexCoord2f(3.0, 0.0);
glVertex2f(3.0, 0.0);
glTexCoord2f(3.0, 3.0);
glVertex2f(3.0, 3.0);
glTexCoord2f(0.0, 3.0);
glVertex2f(0.0, 3.0);
glEnd(); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); // 替换为纹理颜色,则不会像前一个图案那样发暗
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(-4.0, -4.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glVertex2f(-1.0, -4.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0);
glVertex2f(-1.0, -1.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0);
glVertex2f(-4.0, -1.0);
glEnd();
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); // 不允许纹理坐标超过1,因此小于0的设为0,大于1的设为1
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(-4.0, 0.0);
glTexCoord2f(, 0.0);
glVertex2f(-1.0, 0.0);
glTexCoord2f(, );
glVertex2f(-1.0, 3.0);
glTexCoord2f(0.0, );
glVertex2f(-4.0, 3.0);
glEnd();
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glDisable(GL_TEXTURE_2D);
} void displayFcn (void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // lineTextureMapping();
surfaceTextureMapping();
xyCoords(); glFlush();
} void winReshapeFcn (GLint newWidth, GLint newHeight)
{
glViewport(, , newWidth, newHeight);
} int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(winWidht, winHeight);
glutInitWindowPosition(, );
glutCreateWindow("texture mapping"); init();
glutDisplayFunc(displayFcn);
glutReshapeFunc(winReshapeFcn);
glutMainLoop(); return ;
}

[图形学] Chp18 OpenGL表面纹理函数的更多相关文章

  1. 用OpenGL进行立方体表面纹理贴图

    一.目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建.绑定与使用方法. 二.简单介绍 1,连接静态库 #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma c ...

  2. OpenGL的API函数使用手册

    (一)OpenGL函数库 格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl.glu.aux.glut.wgl.glx.a ...

  3. OpenGL ES: 纹理采样 texture sample

    Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和 ...

  4. Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤

    原文地址: Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤 - 网络资源是无限的 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/fen ...

  5. OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么

    OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么 我们知道OpenGL中维持着两套矩阵,一个是模型视图矩阵(model view matrix),另一个是投影矩阵(projection ma ...

  6. android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture

    android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture 时间 2014-06-25 05:24:39  CSDN博客 原文  http://blog.csdn.net/chrisfxs/a ...

  7. OpenGL常用的函数

    OpenGL常用的函数 1. void glBegin(GLenummode) void glEnd(void) 参数说明: mode:创建图元的类型.可以是以下数值 GL_POINTS:把每一个顶点 ...

  8. [图形学] Chp17 OpenGL光照和表面绘制函数

    这章学了基本光照模型,物体的显示受到以下效果影响:全局环境光,点光源(环境光漫反射分量,点光源漫反射分量,点光源镜面反射分量),材质系数(漫反射系数,镜面反射系数),自身发光,雾气效果等.其中点光源有 ...

  9. 【计算机图形学】openGL常用函数

    OpenGL常用函数   glAccum 操作累加缓冲区   glAddSwapHintRectWIN 定义一组被 SwapBuffers拷贝的三角形   glAlphaFunc允许设置alpha检测 ...

随机推荐

  1. Java基础知识二次学习-- 第一章 java基础

    基础知识有时候感觉时间长似乎有点生疏,正好这几天有时间有机会,就决定重新做一轮二次学习,挑重避轻 回过头来重新整理基础知识,能收获到之前不少遗漏的,所以这一次就称作查漏补缺吧!废话不多说,开始! 第一 ...

  2. Jmeter结构体系及运行原理

    Jmeter结构体系 把Jmeter的结构体系拆分为三维空间,如图: X1~X5:是负载模拟的一个过程,使用这些组件来完成负载的模拟: X1:选择协议,模拟用户请求,检查服务器响应是否正确,然后收集结 ...

  3. 关于RFID2.4G 标签卡最新方案

    它是一款针对RFID有源卡行业设计的,是一款单向的2.4G频段RF射频芯片,目前主要针对低功耗的校讯通, 2.4G停车场,电动车防盗, 闪光灯设备(引闪器) ,智能家居等领域.SI24R2E 同样与S ...

  4. Python多线程和多进程谁更快?

    python多进程和多线程谁更快 python3.6 threading和multiprocessing 四核+三星250G-850-SSD 自从用多进程和多线程进行编程,一致没搞懂到底谁更快.网上很 ...

  5. Nagios配置安装详解

    nagios.html :first-child{margin-top:0!important}img.plugin{box-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,.1);borde ...

  6. poj2976(01分数规划)

    poj2976 题意 给出 a b 数组,一共 n 对数,其中最多可以去掉 k 对,问怎样使剩下比率(原始比率是 $ \frac{\sum_{i=1}^{n} a}{\sum_{i=1}^{n} b} ...

  7. GPU编程--宏观理解篇(1)

    GPU编程与CPU编程最大的不同可以概括为以下两点: "The same program is executed on many data elements in parallel" ...

  8. 黑马程序员:轻松精通Java学习路线连载1-基础篇!

    编程语言Java,已经21岁了.从1995年诞生以来,就一直活跃于企业中,名企应用天猫,百度,知乎......都是Java语言编写,就连现在使用广泛的XMind也是Java编写的.Java应用的广泛已 ...

  9. docker疑难解答 -- 设置远程服务监听

    环境: ubuntu 16.04 tls docker version 17.05.0-ce ========================= 今天想要搭建一个多主机的集成docker环境,但是我最 ...

  10. SSH的Eclips环境搭建

    一.创建数据库名字为:dungouoa create database dungouoa default character set utf8; mysql> show create datab ...