KBEngine简单RPG-Demo源码解析(1)
一:环境搭建
1. 确保已经下载过KBEngine服务端引擎,如果没有下载请先下载
下载服务端源码(KBEngine):
https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest
编译(KBEngine):
http://www.kbengine.org/docs/build.html
安装(KBEngine):
http://www.kbengine.org/docs/installation.html
2. 下载unity3d demo源码(kbengine_unity3d_demo)
https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
3. 下载kbengine客户端插件与服务端Demo资产库:
* 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_demo目录执行:
git submodule update --init --remote
* 或者使用 TortoiseGit(选择菜单): TortoiseGit -> Submodule Update:
* 也可以手动下载kbengine客户端插件与服务端Demo资产库
客户端插件下载:
https://github.com/kbengine/kben ... /archive/master.zip
下载后请将其解压缩,插件源码请放置在: Assets/plugins/kbengine/kbengine_unity3d_plugins
服务端资产库下载:
https://github.com/kbengine/kbengine_demos_assets/releases/latest
下载后请将其解压缩,并将目录文件放置于服务端引擎根目录"kbengine/"之下,如下图:
4. 拷贝服务端资产库"kbengine_demos_assets"到服务端引擎根目录"kbengine/"之下,如下图:
二:配置Demo(可选):
改变登录IP地址与端口(注意:关于服务端端口部分参看http://www.kbengine.org/cn/docs/installation.html):
kbengine_unity3d_demo\Scripts\kbe_scripts\clientapp.cs -> ip
kbengine_unity3d_demo\Scripts\kbe_scripts\clientapp.cs -> port
三:启动服务器:
确保“kbengine_unity3d_demo\kbengine_demos_assets”已经拷贝到KBEngine根目录:
参考上方章节:开始使用启动脚本启动服务端:
Windows:
kbengine\kbengine_demos_assets\start_server.bat
Linux:
kbengine\kbengine_demos_assets\start_server.sh
检查启动状态:
如果启动成功将会在日志中找到"Components::process(): Found all the components!"。
任何其他情况请在日志中搜索"ERROR"关键字,根据错误描述尝试解决。
(更多参考: http://www.kbengine.org/docs/startup_shutdown.html)
四:启动客户端:
直接在Unity3D编辑器启动或者编译后启动
(编译客户端:Unity Editor -> File -> Build Settings -> PC, MAC & Linux Standalone.)
五:生成导航网格(可选):
服务端使用Recastnavigation在3D世界寻路,recastnavigation生成的导航网格(Navmeshs)放置于:
kbengine\demo\res\spaces\*
在Unity3D中使用插件生成导航网格(Navmeshs):
https://github.com/kbengine/unity3d_nav_critterai
六:演示截图:
| 十六:场景传送 首先看看API接口的要求
复制代码 demo中可以看见2个传送门实体, 对应服务端的脚本为Gate.py
复制代码 在onHeardTimer中添加了一个范围触发器,当某个实体进入当前实体一定范围内触发器触发回调onEnterTrap, 当在范围内的实体离开了范围则触发回调onLeaveTrap。
复制代码 玩家获得space的cell之后就可以调用API正式跳转到指定空间中
复制代码 demo中账号实体存储后对应数据库表(群友提供)http://bbs.kbengine.org/forum.ph ... 1586&extra=page%3D1 |
KBEngine简单RPG-Demo源码解析(1)的更多相关文章
- 使用.Net Core + Vue + IdentityServer4 + Ocelot 实现一个简单的DEMO +源码
运行环境 Vue 使用的是D2admin: https://doc.d2admin.fairyever.com/zh/ Github地址:https://github.com/Fengddd/Perm ...
- springmvc运行流程简单解释(源码解析,文末附自己画的流程图)
首先看一下DispatcherServlet结构: 观察HandlerExecutionChain对象的创建与赋值,这个方法用来表示执行这个方法的整条链. 进入getHandler方法: 此时的变量h ...
- 动画 ---Animejs 简单使用与源码解析
Anime是什么 Anime有什么用 Anime是作何做的 requireAnimationFrame() engine(){ // 处理让多个帧运动起来 play() step()} ani ...
- Android 开源项目源码解析(第二期)
Android 开源项目源码解析(第二期) 阅读目录 android-Ultra-Pull-To-Refresh 源码解析 DynamicLoadApk 源码解析 NineOldAnimations ...
- Mybatis源码解析-DynamicSqlSource和RawSqlSource的区别
XMLLanguageDriver是ibatis的默认解析sql节点帮助类,其中的方法其会调用生成DynamicSqlSource和RawSqlSource这两个帮助类,本文将对此作下简单的简析 应用 ...
- Caffe2源码解析
写在前面 上一篇文章对Caffe2中的core模块进行了简单拆解Caffe2源码解析之core,本篇给出其它模块的拆解,目的是大致了解每个模块的内容和目标,进一步理解Caffe2的整体框架.内容不多, ...
- 简单理解 OAuth 2.0 及资料收集,IdentityServer4 部分源码解析
简单理解 OAuth 2.0 及资料收集,IdentityServer4 部分源码解析 虽然经常用 OAuth 2.0,但是原理却不曾了解,印象里觉得很简单,请求跳来跳去,今天看完相关介绍,就来捋一捋 ...
- 使用CEF(三)— 从CEF官方Demo源码入手解析CEF架构与CefApp、CefClient对象
在上文<使用CEF(2)- 基于VS2019编写一个简单CEF样例>中,我们介绍了如何编写一个CEF的样例,在文章中提供了一些代码清单,在这些代码清单中提到了一些CEF的定义的类,例如Ce ...
- 实现简单的手写涂鸦板(demo源码)
在一些软件系统中,需要用到手写涂鸦的功能,然后可以将涂鸦的结果保存为图片,并可以将"真迹"通过网络发送给对方.这种手写涂鸦功能是如何实现的了?最直接的,我们可以使用Windows提 ...
随机推荐
- springcloud(五):熔断监控Hystrix Dashboard和Turbine
Hystrix-dashboard是一款针对Hystrix进行实时监控的工具,通过Hystrix Dashboard我们可以在直观地看到各Hystrix Command的请求响应时间, 请求成功率等数 ...
- Java Maps
HashMap 是线程不安全的,主要对于写操作来说,两个以上线程同时写入Map会被互相覆盖.线程安全指的保证对同一个map的写入操作按照顺序进行,一次只能一个线程更改.比如向HashMap里put(k ...
- linux通配符与正则表达式
通配符 * 任意字符,可重复多次 ? 任意字符,重复一次 [] 代表一个字符 举例: [a,b,c] 表示abc中任意一个 通配符的作用是用来匹配文件名的 正则表达式 正则表达式 ...
- swfit - 实现类似今日头条顶部标签和底部内容的动态解决方案
TYPageView TYPageView 类似今日头条 的标签导航解决方案,支持多种样式选择,基于swift3.0,支持文字颜色动态变化,底部选中线的动态变化 配图: 使用方法: let title ...
- 【WPF MaterialDesign 示例开源项目】 Work Time Manager
转岗写了将近一年的 PHP 最近因为 工作太多太杂, 在汇报工作的时候经常会忘记自己做了些什么,本来想只是使用excel来记录,但是发现了excel的很多局限性,光是无法共享就郁闷死了,习惯了下班不带 ...
- Nginx教程(二) Nginx虚拟主机配置
Nginx教程(二) Nginx虚拟主机配置 1 虚拟主机管理 1.1 Nginx管理虚拟主机 虚拟主机使用的是特殊的软硬件技术,它把一台运行在因特网上的服务器主机分成一台台“虚拟”的主机,每台虚拟主 ...
- 【面向对象设计原则】之里氏替换原则(LSP)
里氏代换原则由2008年图灵奖得主.美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing 教授于1994年提出,所以使用的是这位女博士的性命名的一个 ...
- C语言之变量和数据类型
常量:程序在运行过程中无法对值进行更改. 变量:是在计算机内存空间一种表示,声明变量将会向计算机内存申请存储空间,用于保存数据,计算机的CPU会从内存中加载数据. 声明变量: 数据类型 变量名[=值 ...
- canvas动画——粒子系统(1)
这个动画在很早之前就见过,当时就没迷住了.最近在学canavs动画,动手实现了一下.代码在这里.展示效果在这里. 这属于粒子系统的一种,粒子系统就是需要管理一堆粒子嘛,动画实现的关键在于,遍历这些粒子 ...
- 乐视开放平台技术架构-servlet和spring mvc篇
在乐视风口浪尖的时候,敢于站出来说我是乐视的而不怕被打脸的,也就是我了.就算我以后不在乐视了,提起来在乐视工作过,我也还是挺骄傲的.因为这是一个有理想,敢拼敢干的公司.想起复仇者联盟里Fury指挥官的 ...
