KBEngine简单RPG-Demo源码解析(1)
一:环境搭建
1. 确保已经下载过KBEngine服务端引擎,如果没有下载请先下载
下载服务端源码(KBEngine):
https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest
编译(KBEngine):
http://www.kbengine.org/docs/build.html
安装(KBEngine):
http://www.kbengine.org/docs/installation.html
2. 下载unity3d demo源码(kbengine_unity3d_demo)
https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
3. 下载kbengine客户端插件与服务端Demo资产库:
* 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_demo目录执行:
git submodule update --init --remote
* 或者使用 TortoiseGit(选择菜单): TortoiseGit -> Submodule Update:
* 也可以手动下载kbengine客户端插件与服务端Demo资产库
客户端插件下载:
https://github.com/kbengine/kben ... /archive/master.zip
下载后请将其解压缩,插件源码请放置在: Assets/plugins/kbengine/kbengine_unity3d_plugins
服务端资产库下载:
https://github.com/kbengine/kbengine_demos_assets/releases/latest
下载后请将其解压缩,并将目录文件放置于服务端引擎根目录"kbengine/"之下,如下图:
4. 拷贝服务端资产库"kbengine_demos_assets"到服务端引擎根目录"kbengine/"之下,如下图:
二:配置Demo(可选):
改变登录IP地址与端口(注意:关于服务端端口部分参看http://www.kbengine.org/cn/docs/installation.html):
kbengine_unity3d_demo\Scripts\kbe_scripts\clientapp.cs -> ip
kbengine_unity3d_demo\Scripts\kbe_scripts\clientapp.cs -> port
三:启动服务器:
确保“kbengine_unity3d_demo\kbengine_demos_assets”已经拷贝到KBEngine根目录:
参考上方章节:开始使用启动脚本启动服务端:
Windows:
kbengine\kbengine_demos_assets\start_server.bat
Linux:
kbengine\kbengine_demos_assets\start_server.sh
检查启动状态:
如果启动成功将会在日志中找到"Components::process(): Found all the components!"。
任何其他情况请在日志中搜索"ERROR"关键字,根据错误描述尝试解决。
(更多参考: http://www.kbengine.org/docs/startup_shutdown.html)
四:启动客户端:
直接在Unity3D编辑器启动或者编译后启动
(编译客户端:Unity Editor -> File -> Build Settings -> PC, MAC & Linux Standalone.)
五:生成导航网格(可选):
服务端使用Recastnavigation在3D世界寻路,recastnavigation生成的导航网格(Navmeshs)放置于:
kbengine\demo\res\spaces\*
在Unity3D中使用插件生成导航网格(Navmeshs):
https://github.com/kbengine/unity3d_nav_critterai
六:演示截图:
| 十六:场景传送 首先看看API接口的要求
复制代码 demo中可以看见2个传送门实体, 对应服务端的脚本为Gate.py
复制代码 在onHeardTimer中添加了一个范围触发器,当某个实体进入当前实体一定范围内触发器触发回调onEnterTrap, 当在范围内的实体离开了范围则触发回调onLeaveTrap。
复制代码 玩家获得space的cell之后就可以调用API正式跳转到指定空间中
复制代码 demo中账号实体存储后对应数据库表(群友提供)http://bbs.kbengine.org/forum.ph ... 1586&extra=page%3D1 |
KBEngine简单RPG-Demo源码解析(1)的更多相关文章
- 使用.Net Core + Vue + IdentityServer4 + Ocelot 实现一个简单的DEMO +源码
运行环境 Vue 使用的是D2admin: https://doc.d2admin.fairyever.com/zh/ Github地址:https://github.com/Fengddd/Perm ...
- springmvc运行流程简单解释(源码解析,文末附自己画的流程图)
首先看一下DispatcherServlet结构: 观察HandlerExecutionChain对象的创建与赋值,这个方法用来表示执行这个方法的整条链. 进入getHandler方法: 此时的变量h ...
- 动画 ---Animejs 简单使用与源码解析
Anime是什么 Anime有什么用 Anime是作何做的 requireAnimationFrame() engine(){ // 处理让多个帧运动起来 play() step()} ani ...
- Android 开源项目源码解析(第二期)
Android 开源项目源码解析(第二期) 阅读目录 android-Ultra-Pull-To-Refresh 源码解析 DynamicLoadApk 源码解析 NineOldAnimations ...
- Mybatis源码解析-DynamicSqlSource和RawSqlSource的区别
XMLLanguageDriver是ibatis的默认解析sql节点帮助类,其中的方法其会调用生成DynamicSqlSource和RawSqlSource这两个帮助类,本文将对此作下简单的简析 应用 ...
- Caffe2源码解析
写在前面 上一篇文章对Caffe2中的core模块进行了简单拆解Caffe2源码解析之core,本篇给出其它模块的拆解,目的是大致了解每个模块的内容和目标,进一步理解Caffe2的整体框架.内容不多, ...
- 简单理解 OAuth 2.0 及资料收集,IdentityServer4 部分源码解析
简单理解 OAuth 2.0 及资料收集,IdentityServer4 部分源码解析 虽然经常用 OAuth 2.0,但是原理却不曾了解,印象里觉得很简单,请求跳来跳去,今天看完相关介绍,就来捋一捋 ...
- 使用CEF(三)— 从CEF官方Demo源码入手解析CEF架构与CefApp、CefClient对象
在上文<使用CEF(2)- 基于VS2019编写一个简单CEF样例>中,我们介绍了如何编写一个CEF的样例,在文章中提供了一些代码清单,在这些代码清单中提到了一些CEF的定义的类,例如Ce ...
- 实现简单的手写涂鸦板(demo源码)
在一些软件系统中,需要用到手写涂鸦的功能,然后可以将涂鸦的结果保存为图片,并可以将"真迹"通过网络发送给对方.这种手写涂鸦功能是如何实现的了?最直接的,我们可以使用Windows提 ...
随机推荐
- 【踩坑】360安全浏览器“极速模式”和“兼容模式”,套路还是bug?
分享踩坑点: 项目中需要兼容360安全浏览器,大家当然都希望用极速模式打开网站,但是发现总是被兼容模式打开 网址类似 aa.xx.dd.com 网上找了很多地方,有以下两种方法 1.<meta ...
- swift学习 - 单例实现(singleton)
swift中实现单例的方式 class LGConfig: NSObject { static let instance = LGConfig() private override init() { ...
- 第 8 章 MySQL 数据库 Query 的优化
前言: 在之前“影响 MySQL 应用系统性能的相关因素”一章中我们就已经分析过了Query语句对数据库性能的影响非常大,所以本章将专门针对 MySQL 的 Query 语句的优化进行相应的分析. ...
- 【原创】iOS图片预览(支持缩放和移动)
1.传入图片 PreViewController.h: #import <UIKit/UIKit.h> @interface PreViewController : UIViewContr ...
- Redis基本数据类型以及String(一)
前言: Redis也有自己的数据类型,包含string,list,hash,set,sorted set.下面就对每种数据类型原理以及操作做一个详细的介绍. Redis是面向编程的语言 ...
- AVL树(平衡二叉查找树)
首先要说AVL树,我们就必须先说二叉查找树,先介绍二叉查找树的一些特性,然后我们再来说平衡树的一些特性,结合这些特性,然后来介绍AVL树. 一.二叉查找树 1.二叉树查找树的相关特征定义 二叉树查找树 ...
- 一天搞定CSS:背景background--03
背景分为-背景颜色和背景图片 1.背景属性 2.背景颜色 代码演示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset= ...
- Common.Logging源码解析二
Common.Logging源码解析一分析了LogManager主入口的整个逻辑,其中第二步生成日志实例工厂类接口分析的很模糊,本随笔将会详细讲解整个日志实例工厂类接口的生成过程! (1).关于如何生 ...
- Promise实现多图预加载
Promise正如它的中文意思“承诺”一样,保存着未来会发生事件(一般为异步操作).Promise避免了“回调地狱”,写法更加接近同步操作.说到同步,我更加喜欢async.await,它们书写更贴近同 ...
- (转)微信禁用右上角的分享按钮,WeixinJSBridge API以及隐藏分享的子按钮等菜单项
<!--禁用微信分享按钮--> <script> function onBridgeReady() { WeixinJSBridge.call('hideOptionMenu' ...
