近日在用cocos2dx3.4的时候使用了JNI调用,发现一个现象

当不使用jni的时候全然正常。使用了jni后回去的全部文字都变成黑块,而且有概率程序崩溃。附带出了两个log

call to OpenGL ES API with no current context  和 Fatal signal 11

但相同的cocos2dx ,相同的jni代码,还有一个项目却正常。找寻了好久之后发现了原因

cocos2dx 3.x以后版本号 不再是一个进程跑究竟:

引用:“Cocos2d-x从2.x版本号到上周刚刚才公布的Cocos2d-x 3.0 Final版。其引擎驱动核心依然是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比方Size非常大的纹理资源载入或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别堵塞主线程(UI线程),让Worker线程去做那些“大活儿”吧。
手机游戏,即便是休闲类的小游戏。往往也涉及大量纹理资源、音视频资源、文件读写以及网络通信。处理的稍有不甚就会出现画面卡顿。交互不畅的情况。尽管引 擎在某些方面提供了一些支持,但有些时候还是自己祭出Worker线程这个法宝比較灵活。以下就以Cocos2d-x 3.0 Final版游戏初始化为例(针对Android平台)。说说怎样进行多线程资源载入。 我们常常看到一些手机游戏,启动之后首先会显示一个带有公司Logo的闪屏画面(Flash Screen),然后才会进入一个游戏Welcome场景。点击“開始”才正式进入游戏主场景。而这里Flash
Screen的展示环节往往在后台还会做另外一件事,那就是载入游戏的图片资源。音乐音效资源以及配置数据读取。这算是一个“障眼法”吧。目的就是提高用 户体验。这样兴许场景渲染以及场景切换直接使用已经cache到内存中的数据就可以。无需再行载入。

那问题就出在cocos2dx新版本号事实上分了两个线程  openglview的绘制线程和程序主线程。

当jni回调c++的函数中有类似sprite创建、删除、改动等。则会出现上述两个错误。导致整个内存都乱了。

再去分析了一下还有一个正常项目,发如今这个项目内的jni回调中没有做不论什么载入图片等动作,仅仅是更新了数据,改了文字,所以没有出现大问题。

分析可能是载入图片这类操作不能在主线程里面做,而activity直接回调jni则属于主线程,所以,解决的方法也非常easy,就是把回调放到openglsurfaceview中例如以下

class EventHandler extends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

{





   Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {

   @Override

     public void run() {

    payResultCode(mPayId, 0);

     }

   });

 }



}

}

核心就在这里。请大家注意一下。

call to OpenGL ES API with no current context 和Fatal signal 11的更多相关文章

  1. cocos2d-x于android在call to OpenGL ES API with no current context

    一.问题: 正在使用JNI离Java(Android)侧 打回来C++(Cocos2d-x)该函数返回消息.Cocos2d-x花掉了 看看 Eclipse的Log中.显示 有 call to Open ...

  2. 遇到ANDROID “call to opengl es api with no current context”错误

    延迟线程执行 Timer timer=new Timer();//实例化Timer类 timer.schedule(new TimerTask(){ public void run(){ buyed( ...

  3. Android OpenGL ES(三)OpenGL ES API 命名习惯 .

    OpenGL ES是个跨平台的3D图形开发包规范,最常见的实现是采用C语言实现的,Android OpenGL ES 实现上是使用Java 语言对底层的C接口进行了封装,因此在android.open ...

  4. OpenGL ES之GLSurfaceView学习一:介绍

    原文地址::http://120.132.134.205/cmdn/supesite/?uid-5358-action-viewspace-itemid-6527 GLSurfaceView是一个视图 ...

  5. OpenGL ES: (4) EGL API详解 (转)

    上一节我们初步学习了 OpenGL ES.EGL.GLSL 的相关概念,了解了它们的功能,以及它们之间的关联.我们知道了 EGL 是绘制 API(比如 OpenGL ES)与 底层平台窗口系统之间的接 ...

  6. TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(二)

    引自:http://www.jianshu.com/p/b2d949ab1a1a 在使用OpenGL ES 绘制前,我先概括下接下来要做的工作:我先借用一个博主kiffa举的的一个栗子,我觉得说的恰到 ...

  7. 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之六——SDL2源码分析之OpenGL ES在windows上的渲染过程

    一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkpl ...

  8. Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

    感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...

  9. OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章)内建变量(官方文档第七、八章)

    OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-wh ...

随机推荐

  1. POJ 1236 Network of Schools 强连通图

    Description A number of schools are connected to a computer network. Agreements have been developed ...

  2. Android 运行 gson.toJson(object) 报java.lang.StackOverflowError异常

    如以下的代码,运行后报java.lang.StackOverflowError错误: MusicSavedInfo musicSavedInfo=new MusicSavedInfo(currentS ...

  3. Inside ARC — to see the code inserted by the compiler

    前言 这是我在我们技术团队所做的一次分享,稍作改动放到博客上来. 我们技术团队会不定期(一般一个月1~2次)做技术分享,对我们团队有兴趣的能够私信我. 下面是正文. 这里的主题是"Insid ...

  4. NAS配置Time Machine,在D-Link DNS-320上的配置笔记

    今天打算把Time Machine备份的工作交给NAS,曾经是放在一块外置硬盘上的,尽管速度要比NAS快,可是每次插拔外接都有些麻烦.而NAS又具有实时在线.定时关机启动的功能.配合Time Mach ...

  5. 【为小白菜打call】

    作为本校的竞赛生,我必须为我大OJ打call caioj,小白菜oj,顾名思义,就是为刚踏进OI的“小白菜”们准备的网站,里面包含了许多专题内容,各种模版和讲解视频 而且对于刚学习C++的同学,更有帮 ...

  6. 激情世界杯,盛夏大放价,CDR 618返场继续嗨

    最近被刷屏应该就是世界杯.世界杯和世界杯了... 进行了到第七天的球迷们,你们还好么 私房钱还剩下多少?上班有没有请假迟到? 哎,中国的小龙虾都去俄罗斯了,就国足队员没去… 满屏而来的不仅是手机朋友圈 ...

  7. (转)JobTracker和TaskTracker概述

    一 概述: (1)Hadoop MapReduce采用Master/Slave结构. *Master:是整个集群的唯一的全局管理者,功能包括:作业管理.状态监控和任务调度等,即MapReduce中的J ...

  8. pickle模块 no attribute 'dumps'

    今天写了一个pickle.py的文件练习pickle模块,代码如下: import pickle dic = {"linga": ('football',)} dic2 = {&q ...

  9. [NOIP补坑计划]NOIP2015 题解&做题心得

    感觉从15年开始noip就变难了?(虽然自己都做出来了……) 场上预计得分:100+100+60~100+100+100+100=560~600(省一分数线365) 题解: D1T1 神奇的幻方 题面 ...

  10. 你应该更新的 Java 知识

    作者:dreamhead 出处:<你应该更新的Java知识>系列 你应该更新的 Java 知识 Tag:你应该更新的Java知识 Java Guava 集合 版权声明:转载时请以超链接形式 ...