消息应答时执行一个任务可能需要花费几秒钟,你可能会担心如果一个消费者在执行任务过程中挂掉了。
  一旦RabbitMQ将消息分发给了消费者,就会从内存中删除。在这种情况下,如果正在执行任务的消费者宕机,会丢失正在处理的消息和分发给这个消费者但尚未处理的消息。

  但是,我们不想丢失任何任务,如果有一个消费者挂掉了,那么我们应该将分发给它的任务交付给另一个消费者去处理。

  为了确保消息不会丢失,RabbitMQ支持消息应答。

  消费者发送一个消息应答,告诉RabbitMQ这个消息已经接收并且处理完毕了。RabbitMQ就可以删除它了。

  如果一个消费者挂掉却没有发送应答,RabbitMQ会理解为这个消息没有处理完全,然后交给另一个消费者去重新处理。这样,你就可以确认即使消费者偶尔挂掉也不会丢失任何消息了。

  没有任何消息超时限制;只有当消费者挂掉时,RabbitMQ才会重新投递。即使处理一条消息会花费很长的时间。

  消息应答是默认打开的。我们通过显示的设置autoAsk=true关闭这种机制。现即自动应答开,一旦我们完成任务,消费者会自动发送应答。通知RabbitMQ消息已被处理,可以从内存删除。如果消费者因宕机或链接失败等原因没有发送ACK(不同于ActiveMQ,在RabbitMQ里,消息没有过期的概念),则RabbitMQ会将消息重新发送给其他监听在队列的下一个消费者。

代码示例:

生产者端代码不变,消费者端代码这部分就是用于开启手动应答模式的。

// 监听队列,手动返回完成
channel.BasicConsume(queue: "task_queue", noAck: false, consumer: consumer);

第二个参数为false则表示关闭自动应答机制,改为手动应答

// 返回确认状态
channel.BasicAck(deliveryTag: ea.DeliveryTag, multiple: false);

在处理完消息时,返回应答状态。

消费者端完整代码:

 static void Main(string[] args)
{
var factory = new ConnectionFactory();
factory.HostName = " ";
factory.Port = ;
factory.UserName = " ";
factory.Password = " ";
factory.AutomaticRecoveryEnabled = true;
using (var connection = factory.CreateConnection())
{
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.QueueDeclare(queue: "Test",
durable: true,
exclusive: false,
autoDelete: false,
arguments: null);
//count设置等待数量,size:消息大小,global设置channel是否与connetion同级
channel.BasicQos(prefetchCount: , prefetchSize: , global: false);
var property= channel.CreateBasicProperties();
property.Persistent = true;
Console.WriteLine(" [*] waiting for msg ");
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (model, ea) =>
{
var body = ea.Body;
var msg = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine("[x] reciverd {0} ", msg);
int dots = msg.Split('.').Length - ;
Thread.Sleep(dots * ); Console.WriteLine(" [x] Done ");
//手动的消息回执
channel.BasicAck(deliveryTag: ea.DeliveryTag, multiple: false);
};
//改为手动消息应答
channel.BasicConsume(queue: "task_queue", noAck: false, consumer: consumer); Console.WriteLine(" Press [enter] to exit ");
Console.ReadLine();
}
}
}

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