VisualC++文件扩展名解读

[1] .APS:存储二进制资源的资源辅助中间文件(能否加快资源加载速度)。

[2] .BMP:位图资源文件。

[3] .BSC:浏览信息文件。由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件能够用来在源码编辑窗体中进行高速定位。

可在project options里去掉Generate Browse Info File。这样可加快编译进度。

[4] .C:用C语言编写的源码文件。

[5] .CLW:ClassWizard生成的存放类信息的文件。

[6] .CNT:用来定义帮助文件里“Contents”的结构。

[7] .CPP或.CXX:用C++语言编写的源码文件。

[8] .CUR:光标资源文件。

[9] .DEF:模块定义文件,供生成动态链接库使用。

[10] .DLG:定义对话框资源的独立文件。对于VCproject非必需,因VC一般把对话框资源放在.RC文件里。

[11] .DSP:VC开发环境生成的project文件,VC4及曾经版本号使用MAK文件来定义project。

项目文件,文本格式。

[12] .DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个project组织到一个WorkSpace中,与.dsp相似。

[13] .EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件。当中包括了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。

仅仅有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件里的一些信息。

[14] .H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件。通经常使用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。

[15] .HLP:Windows帮助文件。

[16] .HM:在Helpproject中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其他资源之间ID值的相应关系。

[17] .HPJ:由Help Workshop生成的Helpproject文件,用来控制Help文件的生成过程。

[18] .HPG:生成帮助的文件的project。

[19] .ICO:图标资源文件。

[20] .ILK:连接过程中生成的一种中间文件,仅仅供LINK工具使用。

[21] .INI:配置文件。

[22] .LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便终于生成EXE文件。

[23] .LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时须要该文件。

[24] .MAK:即MAKE文件,VC4及曾经版本号使用的project文件,用来指定怎样建立一个project。

[25] .MAP:由LINK工具生成的文本文件,包括被连接程序的某些信息。运行文件的映像信息记录文件。

[26] .MDP:旧版本号的项目文件。相当于.dsp。

[27] .NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,当中存放了供ClassView、WizardBar和ComponentGallery使用的信息,编译project后会自己主动生成。当自己主动完毕功能出问题时可删除此文件。

[28] .OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。

[29] .ODL:用对象描写叙述语言编写的源码文件,VC用它来生成TLB文件。

[30] .OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库。也叫对象库文件。

[31] .OPT:VC开发环境自己主动生成的存放WorkSpace中各种选项的文件。project关于开发环境的參数文件。

[32] .PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。

[33] .PCH:预编译头文件,较大,由编译器在建立project时自己主动生成,当中存放有project中已经编译的部分代码。在以后建立project时不再又一次编译这些代码。以便加快整个编译过程的速度。

[34] .PDB:程序数据库文件,在建立project时自己主动生成。当中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。

[35] .PLG:编译信息文件。编译时的error和warning信息文件。

[36] .RC:资源定义文件。              .RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。

[37] .REG:注冊表信息文件。.RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。

[38] .RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建。常被用来生成Help文件。

[39] .SBR:VC编译器为每一个OBJ文件生成的原始浏览信息文件。

[40] .TLB:OLE库文件。当中存放了OLE自己主动化对象的数根据式、模块和接口定义。

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