#import "ViewController.h"
#import "XMGOperation.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController #pragma mark ----------------------
#pragma mark Events
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self customWithQueue];
} #pragma mark ----------------------
#pragma mark Methods -(void)invocationOperationWithQueue
{
//1.创建操作,封装任务
/*
第一个参数:目标对象 self
第二个参数:调用方法的名称
第三个参数:前面方法需要接受的参数 nil
*/
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];
NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil]; //2.创建队列
/*
GCD:
串行类型:create & 主队列
并发类型:create & 全局并发队列
NSOperation:1:本身不能进行封装任务,必须依靠其子类,NSInvocationOperation,NSBlockOperation或是自定义类,重写main方法来封装任务。这三个子类若没有指定队列,则默认任务是在当前队列中执行的
主队列: [NSOperationQueue mainQueue] 和GCD中的主队列一样,串行队列
非主队列: [[NSOperationQueue alloc]init] 非常特殊(同时具备并发和串行的功能)
//默认情况下,非主队列是并发队列:可通过设置最大并发数:为0:没有队列执行操作,1:主队列 大于1,并发队列 */
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; //3.添加操作到队列中
[queue addOperation:op1]; //内部已经调用了[op1 start]
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
} -(void)blockOperationWithQueue
{
//1.创建操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]); }]; NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
}]; //追加任务:当某个操作的任务数量大于1时,默认会开启子线程并发执行,有可能是子线程有可能是主线程不确定
[op2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
}]; [op2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
}]; [op2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"6----%@",[NSThread currentThread]);
}]; //2.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; //3.添加操作到队列
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3]; //简便方法:addOperationWithBlock:直接封装任务添加到队列中
//1)创建操作,2)添加操作到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"7----%@",[NSThread currentThread]);
}]; } -(void)customWithQueue
{
//1.封装操作
XMGOperation *op1 = [[XMGOperation alloc]init];
XMGOperation *op2 = [[XMGOperation alloc]init]; //2.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; //3.添加操作到队列
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2]; } -(void)download1
{
NSLog(@"%s----%@",__func__,[NSThread currentThread]);
} -(void)download2
{
NSLog(@"%s----%@",__func__,[NSThread currentThread]);
} -(void)download3
{
NSLog(@"%s----%@",__func__,[NSThread currentThread]);
} @end
#import "XMGOperation.h"

@implementation XMGOperation

//告知要执行的任务是什么
//1.有利于代码隐蔽
//2.复用性
-(void)main
{
NSLog(@"main---%@",[NSThread currentThread]);
}
@end
#import "ViewController.h"
#import "XMGOperation.h" @interface ViewController ()
/** 队列 */
@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *queue;
@end @implementation ViewController #pragma mark ----------------------
#pragma mark Events /**
* 1:先创建队列,设置最大并发数,来决定是串行还是并发,三种方式封装任务,将任务添加到队列(也可以快速实现封装任务到队列)2:任务的取消暂停
*
*/
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self test2];
} - (IBAction)startBtnClick:(id)sender
{
//1.创建队列
//默认是并发队列
self.queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; //2.设置最大并发数量 maxConcurrentOperationCount
self.queue.maxConcurrentOperationCount = ; XMGOperation *op1 = [[XMGOperation alloc]init]; //4.添加到队列
[self.queue addOperation:op1];
} - (IBAction)suspendBtnClick:(id)sender
{
//暂停,是可以恢复
/*
队列中的任务也是有状态的:已经执行完毕的 | 正在执行 | 排队等待状态
*/
//不能暂停当前正在处于执行状态的任务
[self.queue setSuspended:YES];
} - (IBAction)goOnBtnClick:(id)sender
{
//继续执行
[self.queue setSuspended:NO];
} - (IBAction)cancelBtnClick:(id)sender
{
//取消,不可以恢复
//该方法内部调用了所有操作的cancel方法
[self.queue cancelAllOperations];
} -(void)test
{
//1.创建队列
//默认是并发队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; //2.设置最大并发数量 maxConcurrentOperationCount
//同一时间最多有多少个任务可以执行
//串行执行任务!=只开一条线程 (线程同步)
// maxConcurrentOperationCount >1 那么就是并发队列
// maxConcurrentOperationCount == 1 那就是串行队列
// maxConcurrentOperationCount == 0 不会执行任务
// maxConcurrentOperationCount == -1 特殊意义 最大值 表示不受限制
queue.maxConcurrentOperationCount = ; //3.封装操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *op4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *op5 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op6 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"6----%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op7 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"7----%@",[NSThread currentThread]);
}]; //4.添加到队列
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
[queue addOperation:op4];
[queue addOperation:op5];
[queue addOperation:op6];
[queue addOperation:op7];
} -(void)test2
{
//1.创建队列
//默认是并发队列
self.queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; //2.设置最大并发数量 maxConcurrentOperationCount
//同一时间最多有多少个任务可以执行
//串行执行任务!=只开一条线程 (线程同步)
// maxConcurrentOperationCount >1 那么就是并发队列
// maxConcurrentOperationCount == 1 那就是串行队列
// maxConcurrentOperationCount == 0 不会执行任务
// maxConcurrentOperationCount == -1 特殊意义 最大值 表示不受限制
self.queue.maxConcurrentOperationCount = ; //3.封装操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (NSInteger i = ; i<; i++) {
NSLog(@"1-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}]; NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (NSInteger i = ; i<; i++) {
NSLog(@"2-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}]; NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (NSInteger i = ; i<; i++) {
NSLog(@"3-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}]; NSBlockOperation *op4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *op5 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (NSInteger i = ; i<; i++) {
NSLog(@"5-%zd---%@",i,[NSThread currentThread]);
}
}];
NSBlockOperation *op6 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"6----%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op7 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"7----%@",[NSThread currentThread]);
}]; //4.添加到队列
[self.queue addOperation:op1];
[self.queue addOperation:op2];
[self.queue addOperation:op3];
[self.queue addOperation:op4];
[self.queue addOperation:op5];
[self.queue addOperation:op6];
[self.queue addOperation:op7];
} -(void)demo
{
} @end

- 2.2 NSOperationQueue基本使用

(1)NSOperation中的两种队列

01 主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行

02 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行

(2)相关代码

```objc

//自定义NSOperation

-(void)customOperation

{

//1.创建队列

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

//2.封装操作

//好处:1.信息隐蔽

//2.代码复用

XMGOperation *op1 = [[XMGOperation alloc]init];

XMGOperation *op2 = [[XMGOperation alloc]init];

//3.添加操作到队列中

[queue addOperation:op1];

[queue addOperation:op2];

}

//NSBlockOperation

- (void)block

{

//1.创建队列

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

//2.封装操作

NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);

}];

NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);

}];

[op2 addExecutionBlock:^{

NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);

}];

[op2 addExecutionBlock:^{

NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);

}];

//3.添加操作到队列中

[queue addOperation:op1];

[queue addOperation:op2];

//补充:简便方法

[queue addOperationWithBlock:^{

NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);

}];

}

//NSInvocationOperation

- (void)invocation

{

/*

GCD中的队列:

串行队列:自己创建的,主队列

并发队列:自己创建的,全局并发队列

NSOperationQueue

主队列:[NSOperationQueue mainqueue];凡事放在主队列中的操作都在主线程中执行

非主队列:[[NSOperationQueue alloc]init],并发和串行,默认是并发执行的

*/

//1.创建队列

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

//2.封装操作

NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];

NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];

NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];

//3.把封装好的操作添加到队列中

[queue addOperation:op1];//[op1 start]

[queue addOperation:op2];

[queue addOperation:op3];

}

```

- 2.3 NSOperation其它用法

(1)设置最大并发数【控制任务并发和串行】

```objc

//1.创建队列

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

//2.设置最大并发数

//注意点:该属性需要在任务添加到队列中之前进行设置

//该属性控制队列是串行执行还是并发执行

//如果最大并发数等于1,那么该队列是串行的,如果大于1那么是并行的

//系统的最大并发数有个默认的值,为-1,如果该属性设置为0,那么不会执行任何任务

queue.maxConcurrentOperationCount = 2;

```

(2)暂停和恢复以及取消

```objc

//设置暂停和恢复

//suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复

//暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操作是可以恢复的

if (self.queue.isSuspended) {

self.queue.suspended = NO;

}else

{

self.queue.suspended = YES;

}

//取消队列里面的所有操作

//取消之后,当前正在执行的操作的下一个操作将不再执行,而且永远都不在执行,就像后面的所有任务都从队列里面移除了一样

//取消操作是不可以恢复的

[self.queue cancelAllOperations];

---------自定义NSOperation取消操作--------------------------

-(void)main

{

//耗时操作1

for (int i = 0; i<1000; i++) {

NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);

}

NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");

//苹果官方建议,每当执行完一次耗时操作之后,就查看一下当前队列是否为取消状态,如果是,那么就直接退出

//好处是可以提高程序的性能

if (self.isCancelled) {

return;

}

//耗时操作2

for (int i = 0; i<1000; i++) {

NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);

}

NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");

}

```

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