js 对象的创建方式和对象的区别
js一个有三种方法创建对象,这里做一个总结.
1.对象直接量
所谓对象直接量,可以看做是一副映射表,这个方法也是最直接的一个方法,个人比较建议,
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//创建简单对象 var obj1 = {}; //空对象 var obj2 = { name: "ys" , age: 12 }; //创建复杂对象 var obj3 = { name: "ys" , age: 12, like: { drink: "water" , eat: "food" } }; console.log( typeof obj1); //object console.log( typeof obj2); //object console.log( typeof obj3); //object |
有的人可能会发现,这里的键值名怎么没有引号”“,好细心,其实这个引号(单引双引号,js一样)加不加都行,但是个人建议加上,为什么能,因为加上之后,键值名可以很随意….当然如果你不乱定义名字的话,第一个比较好,因人而异,
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var obj4 = { "my name" : "ys" , //键值名中间有空格 "my-age" : 12, //键值名中间有连字符 "while" : 111 //键值名是关键字 } console.log(obj4[ 'my name' ]); //ys console.log(obj4[ 'my-age' ]); //12 console.log(obj4. while ); //111 console.log( typeof obj3); //object |
通过上面的例子,大家可以看出”.”和”[]”访问属性的区别了吧
对象直接量创建的对象,键值对的值支持表达式,如下
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var obj3 = { name: "ys" , age: obj2.age, //引用obj2.age like: { drink: "water" , eat: "food" } }; console.log(obj3.age); //100 |
2.new创建对象
1).系统内置对象
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var obj1 = new Object(); var obj2 = new Array(); var obj3 = new Date(); var obj4 = new RegExp( "ys" ); console.log( typeof obj1); //object console.log( typeof obj2); //object console.log( typeof obj3); //object console.log( typeof obj4); //object |
2).自定义对象
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function Person(name, age){ this .name = name; this .age = age; } var obj1 = new Person( "ys" , 12); console.log(Object.prototype.toString.call(obj1)); //object console.log(Person instanceof Object); //true console.log( typeof obj1); //object console.log(obj1.age); //12 |
3.Object.create()创建
该方法有两个参数,我就只解释下第一参数,第二个参数不常用(对对象的属性进行进一步描述)
第一个参数:传入要继承的原型(prototype)对象
怎样理解这句话呢?
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var obj1 = Object.create({ name: "ys" , age: 12 }); console.log(obj1); //{} console.log(obj1.age); //12 |
obj1为{},为什么可以访问到属性值呢?我们理解下第一个参数的意义“传入要继承的原型对象”
console.log(obj1.__proto__); //Object {name: "ys", age: 12}
对象本身为空,但是原型链上数据不为空,存在obj1.age,所以可以访问到。
1).当第一个参数为null时
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var obj2 = Object.create( null ); //不继承对象应有的属性和方法 console.log(obj2 + "abc" ); //报错 ,失去 + 功能 |
为什么会报错呢?正常参数下生成的图如下:
通过图可以看出,要继承的原型对象(即参数)又继承了Object的原型对象,关键原因来了,Object的原型对象包含了一些js对象的基本方法(indexOf(),toString(),'+'功能……)而这个时候,如果参数为null,那么这条继承链就断了。
这个时候大家应该理解了一句话了吧,JavaScript中所有的对象都继承自Object,以为Object处于继承链的最顶端。
2).创建空对象
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var obj3 = Object.create(Object.prototype); console.log(obj3); //{},(空对象,与前两个方法 {},new Object 相同) console.log(obj3.__proto__); //如下图 ,只包含了基本对象的方法 |
代码的图:
这样创建的对象,只包含了对象的基本方法。
3).最后大家看下面的代码,希望能更深刻的理解Object.create()方法,大家可以参考这篇文章:《一种新的javascript对象创建方式Object.create()》
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var obj1 = { name: "ys" , age: 12 }; obj1.prototype = { sayName: function (){ return console.log( this .name); } }; |
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/*①对象参数,只继承对象*/ var obj2 = Object.create(obj1); console.log(obj2); //{} console.log(obj2.name); //ys /*console.log(obj2.sayName());*/ /* 报错 obj2.sayName is not a function*/ console.log(obj2.__proto__.prototype.sayName()); //ys 理解原型的原型 |
如果不理解的话,看下面的图
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/*②对象原型,继承对象原型*/ var obj3 = Object.create(obj1.prototype); console.log(obj3); //{} console.log(obj3.name); //undefined,没有继承对象本身 obj3.name = "ys" ; console.log(obj3.name); //ys console.log(obj3.sayName()); //ys |
代码不理解看图(设置name后的图):
这个时候相信大家都理解第一个参数了吧。
以上就是本文的全部内容,希望可以帮助大家更好的创建对象。
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很久前的写的文章了,转载下发到这里 原本地址: https://blog.csdn.net/tech_meizu/article/details/52484775
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