一、前言

我姥姥是一名退休数学老师,一直很喜欢玩数独游戏。我以前答应过她要给她写一个数独游戏。本来计划是写一个Android应用的,但恰好我学了好长时间iOS开发一直没做什么“大项目”练手,并且小姨给姥姥买了一个iPad玩。于是计划利用寒假过年的前五天,给姥姥用Swift写一个iPad上的数独游戏。现在(2月24日)游戏已经基本完成,于是记录下编写的思路、设计过程以及遇到的问题等。

二、需求分析

我的初步想法是做一个SingleView的应用足矣,但后来仔细分析加上我姥姥的要求,才发现没有那么简单。分类总结用到的知识点如下:

1、第一个界面是选关的界面

1)需要UITableView以及相应数据代理、协议的实现

2)读取plist文件并转化成模型

3)在单元格点击后进入数独游戏,涉及到把数据经segue在UIViewController间传递

4)记录某一关卡是否通过需要用到NSUserDefaults的存档记录功能

 

2、其次是游戏的界面

包括9*9的数独格子还有填数的按钮,以及填标记(就是说我这个地方不确定填哪个数,我都先标记上供参考)按钮

标记功能效果如图所示

1)数独格子的建模

(1)绘制数独格子要考虑到标记功能

所以要在每个格子内预先塞入9个标记数字,仅数独格子算下来就有9*9*9=729个格子且存在大量嵌套(这导致我在操作Storyboard时每一个修改都要等待至少20s)

(2)数独格子内部的Tag标记

为了方便编程时获取相应格子的View,需要把每个格子打上Tag

(3)数独格子的初始化

模型初始化包括背景色、填数操作 和 边框粗细的调整

2)“选数视图”与“选标记视图”以及“其他按钮”的建模

3)填数的游戏游戏规则的实现

(1)判断一个格子能填什么数

(2)判断游戏是否成功结束

 

3、看答案界面

1)接收上个界面传来的答案

2)显示答案

 

4、其他

1)生成数独关卡

(1)生成有解的数独,如果有多解至多显示两个解就好(挖空数从挖40个空开始,最后挖到了60多个空)

(2)输出成符合规范的plist文件

2)界面的美化

3)有待补充……

 

接下来的文章我会按照顺序逐步总结具体的开发过程与经验

iOS开发 Swift开发数独游戏(一)的更多相关文章

  1. iOS开发 Swift开发数独游戏(四) 游戏界面的界面与逻辑

    一.游戏界面涉及到的功能点 1)数独格子的建模 (1)绘制数独格子要考虑到标记功能 所以要在每个格子内预先塞入9个标记数字,仅数独格子算下来就有9*9*9=729个格子且存在大量嵌套(这导致我在操作S ...

  2. iOS开发 Swift开发数独游戏(三) 选关界面

    一.选关界面涉及到的功能点 1)需要UITableView以及相应数据代理.协议的实现 2)读取plist文件并转化成模型 3)在单元格点击后进入数独游戏,涉及到把数据经segue在UIViewCon ...

  3. iOS开发 Swift开发数独游戏(五)显示游戏答案

          要点是设置好Tag就好,通过代码找到并初始化即可. 1: // 2: // ShowAnswerController.swift 3: // sudoku-v02 4: // 5: // ...

  4. iOS开发 Swift开发数独游戏(二)数独题目的生成

    一.Plist文件结构设计 由于要预先生成数独题目的文件,我自然而然想到用plist存取. 我用Xcode建了几个plist文件来熟悉这种文件使用的结构后设计了如下结构: 为区分难度(后来了解到挖空数 ...

  5. iOS、swift、React Native学习常用的社区、论坛

    <!----iOS> <!----Swift>*IOS开发常用社区:http://code4app.com/ *IOS开发常用社区:http://www.cocoachina. ...

  6. iOS开发Swift篇—(一)简单介绍

    iOS开发Swift篇—简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C ...

  7. iOS开发Swift篇—简单介绍

    iOS开发Swift篇—简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C ...

  8. iOS开发——swift精讲&MVC应用实战

    MVC应用实战 iOS开发中设计模式是很重要的,其中,使用最多的就是MVC模式,今天就简单介绍一下在Swift中这么使用MVC模式来实现我们想要的功能: 模型-视图-控制器(Model-View-Co ...

  9. 李洪强iOS开发Swift篇—01_简单介绍

    李洪强iOS开发Swift篇—01_简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objec ...

随机推荐

  1. (原)Unreal Shader模块(一): 着色创建

    一.着色加载 这里说的Shader是编译后的文件或内存     源码说明 --------------------------------------------------------------- ...

  2. LDA学习笔记

    线性判别分析(Linear Discriminant Analysis,简称LDA)是一种经典的线性学习方法.其思想非常朴素,设法将样例投影到一条直线上,使得同类样例的投影点尽可能接近,异类的样例的投 ...

  3. HDU 4763 Theme Section ( KMP next函数应用 )

    设串为str, 串长为len. 对整个串求一遍next函数,从串结尾开始顺着next函数往前找<=len/3的最长串,假设串长为ans,由于next的性质,所以找到的串肯定满足E……E这种形式, ...

  4. 2013 ACM/ICPC Asia Regional Changsha Online – C题 Color Representation Conversion (坑爹模拟题)

    题意:给你三种颜色表示模式,RGB,HSV和HSL,实现任意模式之间两两转化. 1.最好别看题目中给的转化公式描述,我觉得叙述的一点也不清楚,看维基百科,把维基百科上的公式一句一句翻译过来就好 2.在 ...

  5. 如何出发匿名映射呀【log】

    malloc-9711 [002] .... 40794.642938: mm_vmscan_lru_shrink_inactive: nid=0 zid=1 nr_scanned=3 nr_recl ...

  6. Android 开发中Service完全解析

    定义:服务,是Android四大组件之一,属于计算型组件 作用:提供 需在后台长期运行的服务 生命周期:          在Service的生命周期里,常用的有: (1) 4个手动调用的方法 手动调 ...

  7. 【bzoj3675】[Apio2014]序列分割 斜率优化dp

    原文地址:http://www.cnblogs.com/GXZlegend/p/6835179.html 题目描述 小H最近迷上了一个分隔序列的游戏.在这个游戏里,小H需要将一个长度为n的非负整数序列 ...

  8. Spring框架jar包分类(转)

    转自:http://www.cnblogs.com/JSONBEAN/p/6364038.html 长期以来都在写SSM框架的项目,却未能深入理解框架的搭建原理,而只是浅薄的理解前辈的架构,然后不断套 ...

  9. url为什么要编码及php中的中文字符urlencode基本原理

    首先了解以下中文字符在使用urlencode的时候运用的基本原理: urlencode()函数原理就是首先把中文字符转换为十六进制,然后在每个字符前面加一个标识符%. 此字符串中除了 -_. 之外的所 ...

  10. Linux下kill命令

    首先了解什么是信号:信号是进程级的中断请求,系统定义了30余种信号,kill是管理员用来发送信号的一种手段. 功能说明:删除执行中的程序或工作. 语 法:kill [-s <信息名称或编号> ...