python学习总结---面向对象1
面向对象
- 与面向过程对比
- 面向过程:数学逻辑的映射,学会做个好员工。
- 面向对象:生活逻辑的映射,学会做个好领导。
- 生活实例
- 类: 人 手机 电脑
- 对象: 习大大、普京 二狗的iphoneX 生辉桌上的电脑
- 官方定义
- 类:具有相同特征(属性和行为)事物的抽象
- 对象:某个类的具象
- 编程语言
- 类:是一种自定义的数据类型
- 对象:某个类类型的变量
面向对象语法
- 类的定义
class 类名:
pass
- 语法说明
- 定义类需要使用关键字class
- 类名:原则上符合标识符命名规范即可,但是通常我们都采用大驼峰风格命名,如:UserName
- 类名后面的':'不要忘记
- 类的内容要进行整体缩进
- 行为通过方法体现
- 属性通过变量体现,需要动态添加
- 成员访问:
- 属性:对象.属性名
- 方法:对象.方法名()
- 示例:
# 定义类
class Person:
# 行为时通过方法体现的
# 吃饭
def eat(self):
print('红烧鸡腿我喜欢吃')
# 睡觉
def sleep(self):
print('睡觉是一种生活态度')
# 创建对象
hui = Person()
# 属性时动态添加的
hui.age = 30
hui.height = 170
print(hui.age)
# 调用对象方法
hui.eat()
- self使用
class Person:
def run(self):
# self表示当前对象,就是调用该方法的对象
print('{}每天以2m/s的速度慢跑5km'.format(self.name))
def introduce(self):
# 不但可以访问成员属性
print('我叫{}今年18岁'.format(self.name))
# 还可以调用成员方法
# self参数可以使用其他名字,调用方法时不需要传递
self.run()
hui = Person()
hui.name = '生辉'
# hui.run()
fei = Person()
fei.name = '赵飞'
# fei.run()
fei.introduce()
- __str__方法
class Person:
# 默认打印对象,显示类名+地址
# 重写该方法,打印该方法的返回值
def __str__(self):
return '我叫{},今年{}岁'.format(self.name, self.age)
james = Person()
james.name = '勒布朗.詹姆斯'
james.age = 33
print(james)
- __init__方法
class Cat:
def __str__(self):
return 'name:{},age:{},color:{}'.format(self.name, self.age, self.color)
# 构造方法:创建对象后,会自动调用该方法完成初始化设置
def __init__(self, name, age, color):
# print('__init__', name, age, color)
self.name = name
self.age = age
self.color = color
# 这种方案比较繁琐
# jiafei = Cat()
# jiafei.name = '加菲'
# jiafei.age = 2
# jiafei.color = '橘黄色'
# print(jiafei)
jiafei = Cat('加菲', 2, '橘黄色')
print(jiafei)
- __del__方法
class Pig:
# 析构方法:当对象释放时,系统会自动调用
# 若手动使用del删除:则会立即调用该方法
# 该方法一般做资源释放操作,如:数据库断开连接,文件关闭
def __del__(self):
print('大师兄,我不行了')
bajie = Pig()
del bajie
print('八戒,一路走好')
- 思考:小明手里有2张牌,左手♥K,右手♠A,小明交换两手的牌后,手里分别有什么?
- 先找到对象:小明、左手、右手、♥K、♠A
- 根据对象抽象类:人、手、牌
- 根据需求完善设计对应的类
- 示例
# 扑克牌
class Poker:
def __init__(self, color, number):
self.color = color
self.number = number
def __str__(self):
return '{}{}'.format(self.color, self.number)
# 创建两张牌
p1 = Poker('♥', 'K')
p2 = Poker('♠', 'A')
# 手的类
class Hand:
def __init__(self, poker=None):
self.poker = poker
def hold_poker(self, poker):
self.poker = poker
# 创建两只手
left_hand = Hand(p1)
right_hand = Hand(p2)
# 人的类
class Person:
def __init__(self, name, left_hand, right_hand):
self.name = name
self.left_hand = left_hand
self.right_hand = right_hand
# 展示手中的牌
def show(self):
print('{}张开手'.format(self.name), end=' ')
print('左手:{}'.format(self.left_hand.poker), end=',')
print('右手:{}'.format(self.right_hand.poker))
# 交换两手的牌
def swap(self):
self.left_hand.poker, self.right_hand.poker = self.right_hand.poker, self.left_hand.poker
print('{}交换两手的牌'.format(self.name))
# 创建小明对象
xiaoming = Person('小明', left_hand, right_hand)
# 展示手中的牌
xiaoming.show()
# 交换两手的牌
xiaoming.swap()
# 再次展示牌
xiaoming.show()
- 练习:设计一个数学类,属性有两个数,方法:加、减、乘、除,展示成员
常用内置函数
- 内置函数:在类中,特定时机自动回触发的函数。
- 设置、获取、销毁属性时自动触发的方法:
class Person:
def __str__(self):
return '姓名:{}'.format(self.name)
def __init__(self, name):
self.name = name
def __del__(self):
print('对象即将销毁')
# 当访问不存在的属性时会自动触发该方法
def __getattr__(self, item):
if item == 'age':
return 18
else:
return '你猜'
# 设置属性时会自动触发该方法
def __setattr__(self, key, value):
# print(key, value)
self.__dict__[key] = value
# 销毁对象的指定属性时会自动触发
def __delattr__(self, item):
print(item, '属性即将销毁')
xiaoming = Person('小明')
# print(xiaoming.age)
# print(xiaoming.weight)
xiaoming.age = 20
# 存放了所有的对象属性
# print(xiaoming.__dict__)
# print(xiaoming.age)
del xiaoming.age
- 将对象当做字典操作,特定时机自动触发的函数
class Person:
# 将对象当做字典操作,添加或设置属性时自动触发
def __setitem__(self, key, value):
print(key, value)
self.__dict__[key] = value
# 将对象当做字典操作,获取属性时自动触发
def __getitem__(self, item):
# print(item)
return self.__dict__.get(item)
# 将对象当作字典操作,销毁属性时自动触发
def __delitem__(self, key):
print(key, '即将销毁')
del self.__dict__[key]
xiaoming = Person()
xiaoming['name'] = '小明'
# print(xiaoming.name)
print(xiaoming['name'])
del xiaoming['name']
- 将对象当做函数调用
class Person:
# 将对象当做函数调用时,会自动触发该方法
def __call__(self, *args, **kwargs):
# print('__call__', args)
return sum(args)
xiaoming = Person()
# 如果想这样调用,必须重写__call__方法
ret = xiaoming(1, 2, 3)
print(ret)
- 判断一个对象是否可以调用,是否拥有某属性,是否是函数
def test():
pass
# 判断一个对象能否被调用
print(callable(xiaoming))
print(callable(test))
# 判断一个对象是否拥有__call__属性
print(hasattr(test, '__call__'))
print(hasattr(xiaoming, '__call__'))
# 判断一个对象是否是函数
from inspect import isfunction
print(isfunction(test))
print(isfunction(xiaoming))
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