Unity3D的三种坐标系
来自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/13168497
1, World Space(世界坐标):
我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。
2, Screen Space(屏幕坐标):
以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
3, 绘制GUI界面的坐标系:
这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();
视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
//图片
public Texture img;
//储存鼠标的位置坐标
private Vector2 pos;
void OnGUI()
{
//鼠标左击,获取当前鼠标的位置
if (Input.GetMouseButton())
{
pos = Input.mousePosition;
}
//绘制图片
GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,,), img);
}
}
案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test: MonoBehaviour {
//场景的相机,拖放进来
public Camera camera;
//场景的物体
private GameObject obj;
void Start()
{
//初始化
obj = GameObject.Find("Plane");
}
void Update ()
{
//有触摸
if (Input.touchCount > )
{
print("世界坐标" + obj.transform.position);
print("屏幕坐标" + Input.GetTouch().position);
print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));
print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch().position));
print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));
}
}
}
Unity3D的三种坐标系的更多相关文章
- Unity3D的四种坐标系
[Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. ...
- unity3d的三种平面坐标系
unity3d有如下三种平面坐标系: 1.屏幕坐标系 2.视口坐标系viewport 3.GUI坐标系
- Unity3D的几种坐标系
原地址:http://www.cnblogs.com/martianzone/p/3371789.html http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/0 ...
- [转]<Unity3D>Unity3D的四种坐标系
http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标 ...
- 转:Unity3D的四种坐标系
World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. Screen Space(屏幕坐标 ...
- Unity3D 中的3种坐标系
Unity3D Script API : Camera 若干文章: 1.Screen VS Viewport What is the difference 2.Screen,Viewport有什麽區別 ...
- 于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象
于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject o ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity3d中如何混用三种脚本语言?
首先要明白,这三种说的混用是指文件级别的混用,就是说一个文件是由一种语言写的.而不是说你这一个文件可以混用这三种语言,注意这是不允许的. 第二要明白,在unity3d中为什么可以使用三种语言混合开发? ...
随机推荐
- Linux机器-网卡磁盘监控
1)实时监控网卡流量的通用脚本: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ...
- glance总结
Openstack将glance独立出来的一个原因是尽可能将镜像存储至多种存储上,由glance提供一个完整的适配框架.现在支持亚马逊对象存储S3.openstack自有的swift对象存储,以及常用 ...
- linux内核分析之进程地址空间【转】
转自:http://blog.csdn.net/bullbat/article/details/7106094 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 本文主要介绍linux内核中进程地 ...
- [转]Google gflags使用说明
gflags是什么: gflags是google的一个开源的处理命令行参数的库,使用c++开发,具备python接口,可以替代getopt. gflags使用起来比getopt方便,但是不支持参数的简 ...
- shiro多realm验证之——shiro实现不同身份使用不同Realm进行验证(转)
转自: http://blog.csdn.net/xiangwanpeng/article/details/54802509 (使用特定的realm实现特定的验证) 假设现在有这样一种需求:存在两张表 ...
- C3P0连接池工具类使用
c3p0的基本连接配置文件 c3p0-config.xml <c3p0-config> <default-config> <property name="dri ...
- 处理eq问题
using System;using System.Diagnostics;using System.Drawing;using System.IO;using System.Windows.Form ...
- C#发送POST,GET,DELETE请求API,并接受返回值
发送POST请求 /// <summary> /// API发送POST请求 /// </summary> /// <param name="url" ...
- 漂亮的弹窗口插件——sweetAlert的使用
想必你已经受够了单调的alert弹窗吧? 为了更好的用户体验性,现在介绍一款漂亮的弹窗口插件——sweetAlert,现在就来介绍它的使用 1.首先在官网下载它的CSS和JavaScript文件:ht ...
- Netty源码学习(五)ChannelInitializer
0. ChannelInitializer简介 直接用ChannelInitializer的注释吧:A special ChannelInboundHandler which offers an ea ...