HashMap测试程序2
package com.iotek.map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class HashMapDemo2 {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
//<Student,String> 来限定map中存放的键为Student类型,值为String类型
map.put(new Student("jay",20), "张三"); //1
map.put(new Student("lisi",30), "李四");//2
map.put(new Student("rose",20), "玫瑰");//3
map.put(new Student("lisi",30), "陈飞");//4
System.out.println(map.size());
System.out.println(map);
/*
* Student类中不重写hashCode() and equals()方法,此处map.size()值是4,即map中有4个封装了键值对的Entry对象
* 重写了hashCode()和equals()方法后,2和4语句里的学生对象将被判断为同一个键名,因此2位置处的键值会被替换掉
* 这正是我们需要的,对象相同,应该判定为是同一个键,因此,这就是需要重写hashCode()和equals()方法的原因
*/
}
}
class Student {
private String name;
private int age;
@Override
/*
* 用source中的 Generate hashCode() and equals() 来
* 生成重写的hashCode()方法和equals()方法
* 只要姓名和年龄相同的学生,那么这个学生对象产生的hashCode值和equals方法的值也是一样的,
* 此时就可以认为是hashmap里放的是同一个对象,那么这两个相同的Student对象作为键时,
* 后面添加的Student对象对应的键值应该要覆盖掉前面添加的键值
* */
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Student other = (Student) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true; //只有当姓名和年龄都一样时,才返回一个true,表示是同一个对象
}
public Student(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
HashMap测试程序2的更多相关文章
- HashMap测试程序1
package com.iotek.map; import java.util.Collection;import java.util.HashMap;import java.util.Map;imp ...
- Java 集合系列10之 HashMap详细介绍(源码解析)和使用示例
概要 这一章,我们对HashMap进行学习.我们先对HashMap有个整体认识,然后再学习它的源码,最后再通过实例来学会使用HashMap.内容包括:第1部分 HashMap介绍第2部分 HashMa ...
- JAVA HashMap详细介绍和示例
http://www.jb51.net/article/42769.htm 我们先对HashMap有个整体认识,然后再学习它的源码,最后再通过实例来学会使用HashMap. 第1部分 HashMa ...
- HashMap源码分析和应用实例的介绍
1.HashMap介绍 HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射.HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map.Cloneable.java.io.S ...
- Java之HashMap用法
源码: package test_demo; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; im ...
- Java HashMap详细介绍和使用示例
①对HashMap的整体认识 HashMap是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射. HashMap继承于AbstractMap,实现了Map.Cloneable.java.io ...
- Java集合系列之HashMap
概要 第1部分 HashMap介绍 HashMap简介 HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射.HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map.Clo ...
- HashMap与ConcurrentHashMap的区别
从JDK1.2起,就有了HashMap,正如前一篇文章所说,HashMap不是线程安全的,因此多线程操作时需要格外小心. 在JDK1.5中,伟大的Doug Lea给我们带来了concurrent包,从 ...
- 转发 java数据结构之hashMap详解
概要 这一章,我们对HashMap进行学习.我们先对HashMap有个整体认识,然后再学习它的源码,最后再通过实例来学会使用HashMap.内容包括:第1部分 HashMap介绍第2部分 HashMa ...
随机推荐
- JavaScript 基础类型,数据类型
1.基础类型:undefined,null,Boolean,Number,String,Symbol Undefined类型:一个没有被赋值的变量会有个默认值undefined; Null类型:nul ...
- 孩子王app自动签到送现金券
今天在某商场的孩子王店给小孩买东西时发现,app连续签到3天即可获得一张5元现金券. 回到家中,花几分钟Fiddler抓包分析写了个自动签到的代码. var cookies = new string[ ...
- 基于3ds Max的游戏建模方案
前言 需求 由于本游戏的设计,需求使用到角色以及场景建模.具体模型的搭建与贴图的设计根据原画进行. 工具 一般在游戏研发中,模型的搭建主要使用以下工具和概念来渲染建模. 3ds Max 3ds Max ...
- oracle--对象权限
sys用户查询ww用户创建的表(已经commited) select * from ww.wwTable; 普通用户lisi查询ww用户的表 grant select on wwTable to li ...
- Redis集合的常用操作指令
Redis集合的常用操作指令 Sets常用操作指令 SADD 将指定的元素添加到集合.如果集合中存在该元素,则忽略. 如果集合不存在,会先创建一个集合然后在添加元素. 127.0.0.1:6379&g ...
- 转 jvisualvm 工具使用 https://www.cnblogs.com/kongzhongqijing/articles/3625340.html
VisualVM 是Netbeans的profile子项目,已在JDK6.0 update 7 中自带(java启动时不需要特定参数,监控工具在bin/jvisualvm.exe). https:// ...
- Java数据结构介绍(线性结构和非线性结构)
数据结构包括:线性结构和非线性结构. 线性结构 数据元素之间存在一对一的线性关系 包括顺序存储结构和链式存储结构.顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的 链式存储的线性表称为链表,链表 ...
- hdu-2255.奔小康赚大钱(最大权二分匹配)
奔小康赚大钱 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Subm ...
- 关于toString()和valueOf()以及Object.prototype.toString.call()的结合理解
一.先说说String(): String()是全局函数,把对象的值转换为字符串. 语法:String(obj); 任何值(对象)都有String()方法,执行过程是这样的:首先,如果该对象上有toS ...
- 动画可以暂停animation-play-state
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...