package com.iotek.map;

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;

public class HashMapDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
Map<String, String> map = new HashMap<String,String>(); //接口的引用变量指向实现类的对象
//创建HashMap对象,也就是创建一个Map容器
map.put("jay", "张三"); //添加键值对元素
map.put("jay", "李四");
//有相同的键时,后面添加的键对应的值会覆盖掉之前键对应的值
map.put("john", "李四");
//键名不同,键值相同,会保存重名的键值,也就是说值是可以重复的,键是不能重复的
map.put("rose", "玫瑰"); //添加键值对元素
map.put("mary", "小红"); //添加键值对元素
System.out.println(map);

Set<String> keys = map.keySet();// 获取map中所有键,返回的是一个Set容器,可以用迭代器对象或者foreach来进行输出
System.out.println("******输出map容器中所有的键:");
/*for(String key : keys) {
System.out.print(key + " "); //用String类型的变量key来遍历keys容器
}*/

//获取map中所有的值:使用map接口中的values方法,返回Collection接口的实现类
Collection<String> values = map.values();
System.out.println("\n******输出map容器中所有的值:");
for(String value : values) {
System.out.print(value + " "); //用String类型的变量value来遍历values容器
}

//得到key的同时,得到key所对应的值
System.out.println("\n******用获取的键来得到对应的值并输出:");
for(String key : keys) {
System.out.print(key + "--" + map.get(key)); //用String类型的变量key来遍历keys容器
}
//map.get(Object key)方法返回的是指定的键所对应 的值,
System.out.println("\nmap容器中键值对的个数是:" + map.size());
System.out.println("判断map容器中是否为空:" + map.isEmpty());

// map.entrySet()返回的是一个set容器,其中放的是map.Entry内部接口
/*当我们调用put(key,value)方法时,首先会把key和value封装到Entry这个静态内部类中,
* 再把Entry对象添加到数组中(哈希表),所以我们想要获取map中的所有键值对,只需要获取
* 数组汇总所有的Entry,接下来调用Entry对象中的getKey 和getValue方法就能获取键值对
* 以后想输出HashMap容器中所有的键值对,都可以调用HashMap的 entrySet()方法就可以了!!!*/
Set<Entry<String, String>> entrys = map.entrySet();
System.out.println("使用map接口的entrySet()方法获取map容器中所有的键值对:");
for (Entry<String, String> entry : entrys) {
System.out.println(entry.getKey() + "-" + entry.getValue());
}
map.clear();
System.out.println("判断map容器中是否为空:" + map.isEmpty());

}

}

/*
* hashmap调用默认构造方法会产生一个默认底层是长度为16的Entry数组,首先调用key的hasCode()方法来得到一个整数,
* int hash = hash(key.hashCode());
* 这个整数就是哈希码,然后把哈希码作为参数传递到hash()函数中来进行运算,即散列运算,得到一个int类型的散列值
* int i = indexFor(hash, table.length);
* 把散列值和数组的长度来进行运算,最终得到Entry对象要存放到数组的位置(下标)
*
* hashmap内部的结构是数组加单向链表结构,因为不同的key有可能计算出相同的散列值,根据散列值计算出来的存放到数组的下标
* 会冲突(同一个下标值),此时, 如果键相同,散列值也一样,说明是同一个对象,此时会将键所对应的旧值用新的键值覆盖掉
* 如果散列值一样,键名不一样,说明是不同的对象,此时会把键值对封装成entry对象放到那个散列值对应的下标位置处,
* 原来那个entry对象会以链表形式链接在新创建的entry对象后面
*/

HashMap测试程序1的更多相关文章

  1. HashMap测试程序2

    package com.iotek.map; import java.util.HashMap;import java.util.Map; public class HashMapDemo2 { /* ...

  2. Java 集合系列10之 HashMap详细介绍(源码解析)和使用示例

    概要 这一章,我们对HashMap进行学习.我们先对HashMap有个整体认识,然后再学习它的源码,最后再通过实例来学会使用HashMap.内容包括:第1部分 HashMap介绍第2部分 HashMa ...

  3. JAVA HashMap详细介绍和示例

    http://www.jb51.net/article/42769.htm 我们先对HashMap有个整体认识,然后再学习它的源码,最后再通过实例来学会使用HashMap.   第1部分 HashMa ...

  4. HashMap源码分析和应用实例的介绍

    1.HashMap介绍 HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射.HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map.Cloneable.java.io.S ...

  5. Java之HashMap用法

    源码: package test_demo; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; im ...

  6. Java HashMap详细介绍和使用示例

    ①对HashMap的整体认识 HashMap是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射. HashMap继承于AbstractMap,实现了Map.Cloneable.java.io ...

  7. Java集合系列之HashMap

    概要 第1部分 HashMap介绍 HashMap简介 HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射.HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map.Clo ...

  8. HashMap与ConcurrentHashMap的区别

    从JDK1.2起,就有了HashMap,正如前一篇文章所说,HashMap不是线程安全的,因此多线程操作时需要格外小心. 在JDK1.5中,伟大的Doug Lea给我们带来了concurrent包,从 ...

  9. 转发 java数据结构之hashMap详解

    概要 这一章,我们对HashMap进行学习.我们先对HashMap有个整体认识,然后再学习它的源码,最后再通过实例来学会使用HashMap.内容包括:第1部分 HashMap介绍第2部分 HashMa ...

随机推荐

  1. 软件-工具:Beyond Compare

    ylbtech-软件-工具:Beyond Compare 1.返回顶部 1. Beyond Compare是一套由Scooter Software推出的文件比较工具.主要用途是对比两个文件夹或者文件, ...

  2. altium学习之常用快捷键

    1.放大缩小:常用方法,ctrl+鼠标滚轮,鼠标中键+移动鼠标,pgup.pgup. 2.切换不同的布线层:ctrl+shift+鼠标滚轮 3.在SCH或者PCB 同一平面内左右翻转:ctrl+X 4 ...

  3. vue 父子component生命周期

    如今前端框架都流行组件化,页面元素都可以使用组件进行高度概括,那么处理组件之间的关系就如同处理页面架构一样重要.正确理解组件之间的关系,才能让代码按照我们与预料方式工作.最近参与了一个Vue.js的项 ...

  4. 精灵图和base64如何选择

    Css Sprites: 介绍: Css Sprites(雪碧图或css精灵),是网页图片处理的一种方式,它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图 ...

  5. 浅谈WebService开发三(动态调用WebService)转

    在前两讲里,我已经向大家演示了如何使用WebService.同步, 异步调用WebService,而在实际开发过程中,可能会有多个WebService接口供你选择,而在程序执行过程中才决定使用哪一个 ...

  6. 如何将.Net Core应用程序部署在Linux操作系统上运行

    .Net Core简介 跨平台: 可以在 Windows.macOS 和 Linux 操作系统上运行. 跨体系结构保持一致: 在多个体系结构(包括 x64.x86 和 ARM)上以相同的行为运行代码. ...

  7. Struts2异常:HTTP Status 404 - /Struts2/book/addBook.action

    HTTP Status 404 - /Struts2/book/addBook.action 如果在Struts2的框架中访问路径出现了这个错误,可能存在的原因有如下的两个: 1. 路径写错,也就是a ...

  8. JavaSE编码试题强化练习5

    1.不使用函数实现字符串的翻转 /** * 1.不使用函数实现字符串的翻转 */ public class TestStringReverse { public static void main(St ...

  9. [Git] 013 远程仓库篇 第零话 使用前的一些配置

    0. 前言 本地仓库和 GitHub 上的远程仓库之间的传输是通过 "SSH" 加密的,所以使用前需要进行一些设置 这回的任务 设置"身份象征" 创建 &quo ...

  10. CentOS7 修复MBR引导

    为了达到实验目的,首先破坏MBR引导bootloader 重启系统发现系统进不去了,这正是我们想要的 重启进入系统救援模式,输入以下命令重建MBR引导bootloader 重启,可以正常引导进入系统