魔术师发牌问题--java实现
package com.wyl.linklist;
/**
**问题名称:魔术师发牌问题
*问题描述:魔术师手里一共有13张牌,全是黑桃,1~13.
*********魔术师需要实现一个魔术:这是十三张牌全部放在桌面上(正面向下),
********第一次摸出第一张,是1,翻过来放在桌面上。
******第二次摸出从上往下数第二张,是2,翻过来 放在桌面上,(第一张放在最下面去,等会儿再摸),
*****第三次摸出从上往下数第三张,是3,翻过来放在桌面上,(第一张和第二张 放在最下面去,等会儿再摸)
*** 以此类推 最后一张就是13
*
* 方法:
* 1、创建一个长度为13的单向循环链表,链表中值全部存0
* 2、遍历链表进行修改值
* @author wyl
*
*/
public class MagicCord { private Node head; //定义链表的头结点 /**
* 创建链表中的Node类
*/
class Node{
private Integer data;
private Node next; public Node(){ }
public Node(Integer data){
this(data, null);
}
public Node(Integer data, Node next) {
this.data = data;
this.next = next;
} public Integer getData() {
return data;
}
public void setData(Integer data) {
this.data = data;
}
public Node getNext() {
return next;
}
public void setNext(Node next) {
this.next = next;
}
}
/**
* 构造函数中直接初始化长度为13的循环链表
* 第一个节点的值默认为1
*/
public MagicCord(){
head = new Node(1);
Node p = head ;
int i = 1;
while(p.next == null && i < 13){
Node newNode = new Node(0);
p.next = newNode;
p = p.next;
i++;
}
p.next = head; //构建循环链表
}
//打印循环链表
public void print(){
Node p = head;
int i = 0;
while(i++<13){
System.out.print(p.data + "、");
p = p.next ;
}
} //循环修改节点的值
public void magic(){
int i = 2; //从2开始存数字到13
Node p = head; //指针p指向head,用来控制每次指针移动的下一个位置
for(;i<=13;i++){
for(int j = 0; j<i; j++){
p = p.next;
if(p.data != 0){
j--;
}
}
p.data = i;
}
} public static void main(String[] args) {
MagicCord magicCord = new MagicCord();
magicCord.print();
magicCord.magic();
System.out.println();
magicCord.print();
}
}
魔术师发牌问题--java实现的更多相关文章
- 魔术师发牌问题 -- python实现
问题描述 魔术师手中有A.2.3--J.Q.K十三张黑桃扑克牌.在表演魔术前,魔术师已经将他们按照一定的顺序叠放好(有花色的一面朝下).魔术表演过程为:一开始,魔术师数1,然后把最上面的那张牌翻过来, ...
- javaSE第十八天
第十八天 192 1:Map(掌握) 192 (1)定义: 192 (2)Map和Collection的区别? 192 (3)Map接口功能概述(自己补齐) 192 A: ...
- javaSE27天复习总结
JAVA学习总结 2 第一天 2 1:计算机概述(了解) 2 (1)计算机 2 (2)计算机硬件 2 (3)计算机软件 2 (4)软件开发(理解) 2 (5) ...
- Spark案例分析
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /* ...
- Java基础知识强化之集合框架笔记71:模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的案例
1. 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解: 2. 代码实现: 思路: • 创建一个HashMap集合 • 创建一个ArrayList集合 • 创建花色数组和点数数组 • 从0开始往HashM ...
- Java基础知识强化之集合框架笔记70:模拟斗地主洗牌和发牌(ArrayList)
1. 模拟斗地主洗牌和发牌 分析: A:创建一个牌盒 B:装牌 C:洗牌 D:发牌 E:看牌 2. 代码实现: package cn.itcast_03; im ...
- Java学习之利用集合发牌小练习
/* * 思路: * A:创建一个HashMap集合 * B:创建一个ArrayList集合 * C:创建花色数组和点数数组 * D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌同时往Arra ...
- JAVA 实现发牌的 改进
java是一门面向对象的语言,我们在解决这个问题的时候先找对象.我认为面想对象 “就是把复杂的问题变简单,简单的问题程序化” .如果我们 创建一盒牌--->洗牌--->选地主牌---&g ...
- Java模拟斗地主发牌和洗牌
package cn.itcast_04; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Has ...
随机推荐
- 巨蟒python全栈开发django7:多表增加和查询
1.回顾内容&&补充 补充1: 补充2: 这个选择的是第二个解释器. 选择第一个的话,只是针对当前的项目,如果再开新项目的话,需要重新下载安装相关的包. 点击保存,因为我们注释掉了,创 ...
- Java源码之String
本文出自:http://blog.csdn.net/dt235201314/article/details/78330377 一丶概述 还记得那会的“Hello World”,第一个程序,输出的Str ...
- 如何对你的Python代码进行基准测试
啥叫做基准测试(benchmark)代码?其实主要就是测试(benchmarking)和分析(profiling)你的代码执行多快,并且找到代码瓶颈(bottlenecks)在哪里. 执行该动作的主要 ...
- speech sdk 文字转语音
1.下载SDK包 https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=10121 2.直接上代码 // SpeechRecognition ...
- Python3.6全栈开发实例[027]
27.文件a.txt内容:每一行内容分别为商品名字,价钱,个数.apple 10 3tesla 100000 1mac 3000 2lenovo 30000 3chicken 10 3通过代码,将其构 ...
- Python判断网络是否可以访问
import urllib url = "http://www.baidu.com" try: status = urllib.urlopen(url).code print st ...
- 印象笔记ipad端快捷键
- yii2-lock-form 也许这就是你想要的,阻止表单多次提交
是不是被用户的行为所困扰? 一个表单用户点击提交按钮了N次,这也导致了数据提交了N次. 为了此受到了测试的欺辱,受到了老板的批评? 不用怕,它就是来拯救你的. 第一步:打开命令行,敲入 compose ...
- PAT 天梯赛 L1-025. 正整数A+B 【字符串处理】
题目链接 https://www.patest.cn/contests/gplt/L1-025 思路 注意 输入字符串B的时候 要用getline 因为 可能存在空格 然后就把字符串 转化成 数字 并 ...
- Windows读写文件的猫腻
这里主要涉及对于回车换行的讨论. 回车:\r 换行:\n Windows读写文件分为普通文件读写和二进制文件读写. 如果以二进制的方式读写文件(如rb, wb),将会完全的把文件内容读出来,不做任何处 ...