Java学习之利用集合发牌小练习
/*
* 思路:
* A:创建一个HashMap集合
* B:创建一个ArrayList集合
* C:创建花色数组和点数数组
* D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌同时往ArrayList里面存储编号即可。
* E:洗牌(洗的是编号)
* F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
* G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
*/
package com.swust.集合; import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet; public class Example4 {
public static void main(String[] args) {
puKe();
}
public static void puKe(){
/**
* 装牌
*/
String[] strings = {"♦","♣","♠","♥"};
String[] number ={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>();
List<Integer> newList = new ArrayList<Integer>();
int index = 0;
/**
* 错误原因:未考虑牌数递增情况,自始至终只有十三张牌
*/
for(String var : number){
for(String color : strings){
String string = color.concat(var);
map.put(index, string);
newList.add(index);
index++;
}
}
map.put(index, "小王");
newList.add(index);
index++;
map.put(index, "大王");
newList.add(index);
index++; /**
* 洗牌
*/
Collections.shuffle(newList); /**
* 发牌
*/
Set<Integer> seta = new TreeSet<Integer>();
Set<Integer> setb = new TreeSet<Integer>();
Set<Integer> setc = new TreeSet<Integer>();
Set<Integer> setd = new TreeSet<Integer>(); for(int i=0;i<newList.size();i++){
if(i>=newList.size()-3){
setd.add(newList.get(i));
}else if(i%3==0){
seta.add(newList.get(i));
}else if(i%3==1){
setb.add(newList.get(i));
}else if(i%3==2){
setc.add(newList.get(i));
}
} lookUp(map,setb);
}
public static void lookUp(Map<Integer,String> map,Set<Integer> set){
for(Integer var : set){
System.out.print(map.get(var)+" ");
}
}
}
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