魔术师发牌问题--java实现
package com.wyl.linklist;
/**
**问题名称:魔术师发牌问题
*问题描述:魔术师手里一共有13张牌,全是黑桃,1~13.
*********魔术师需要实现一个魔术:这是十三张牌全部放在桌面上(正面向下),
********第一次摸出第一张,是1,翻过来放在桌面上。
******第二次摸出从上往下数第二张,是2,翻过来 放在桌面上,(第一张放在最下面去,等会儿再摸),
*****第三次摸出从上往下数第三张,是3,翻过来放在桌面上,(第一张和第二张 放在最下面去,等会儿再摸)
*** 以此类推 最后一张就是13
*
* 方法:
* 1、创建一个长度为13的单向循环链表,链表中值全部存0
* 2、遍历链表进行修改值
* @author wyl
*
*/
public class MagicCord { private Node head; //定义链表的头结点 /**
* 创建链表中的Node类
*/
class Node{
private Integer data;
private Node next; public Node(){ }
public Node(Integer data){
this(data, null);
}
public Node(Integer data, Node next) {
this.data = data;
this.next = next;
} public Integer getData() {
return data;
}
public void setData(Integer data) {
this.data = data;
}
public Node getNext() {
return next;
}
public void setNext(Node next) {
this.next = next;
}
}
/**
* 构造函数中直接初始化长度为13的循环链表
* 第一个节点的值默认为1
*/
public MagicCord(){
head = new Node(1);
Node p = head ;
int i = 1;
while(p.next == null && i < 13){
Node newNode = new Node(0);
p.next = newNode;
p = p.next;
i++;
}
p.next = head; //构建循环链表
}
//打印循环链表
public void print(){
Node p = head;
int i = 0;
while(i++<13){
System.out.print(p.data + "、");
p = p.next ;
}
} //循环修改节点的值
public void magic(){
int i = 2; //从2开始存数字到13
Node p = head; //指针p指向head,用来控制每次指针移动的下一个位置
for(;i<=13;i++){
for(int j = 0; j<i; j++){
p = p.next;
if(p.data != 0){
j--;
}
}
p.data = i;
}
} public static void main(String[] args) {
MagicCord magicCord = new MagicCord();
magicCord.print();
magicCord.magic();
System.out.println();
magicCord.print();
}
}
魔术师发牌问题--java实现的更多相关文章
- 魔术师发牌问题 -- python实现
问题描述 魔术师手中有A.2.3--J.Q.K十三张黑桃扑克牌.在表演魔术前,魔术师已经将他们按照一定的顺序叠放好(有花色的一面朝下).魔术表演过程为:一开始,魔术师数1,然后把最上面的那张牌翻过来, ...
- javaSE第十八天
第十八天 192 1:Map(掌握) 192 (1)定义: 192 (2)Map和Collection的区别? 192 (3)Map接口功能概述(自己补齐) 192 A: ...
- javaSE27天复习总结
JAVA学习总结 2 第一天 2 1:计算机概述(了解) 2 (1)计算机 2 (2)计算机硬件 2 (3)计算机软件 2 (4)软件开发(理解) 2 (5) ...
- Spark案例分析
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /* ...
- Java基础知识强化之集合框架笔记71:模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的案例
1. 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解: 2. 代码实现: 思路: • 创建一个HashMap集合 • 创建一个ArrayList集合 • 创建花色数组和点数数组 • 从0开始往HashM ...
- Java基础知识强化之集合框架笔记70:模拟斗地主洗牌和发牌(ArrayList)
1. 模拟斗地主洗牌和发牌 分析: A:创建一个牌盒 B:装牌 C:洗牌 D:发牌 E:看牌 2. 代码实现: package cn.itcast_03; im ...
- Java学习之利用集合发牌小练习
/* * 思路: * A:创建一个HashMap集合 * B:创建一个ArrayList集合 * C:创建花色数组和点数数组 * D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌同时往Arra ...
- JAVA 实现发牌的 改进
java是一门面向对象的语言,我们在解决这个问题的时候先找对象.我认为面想对象 “就是把复杂的问题变简单,简单的问题程序化” .如果我们 创建一盒牌--->洗牌--->选地主牌---&g ...
- Java模拟斗地主发牌和洗牌
package cn.itcast_04; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Has ...
随机推荐
- influxDB选择类函数
1)TOP()函数 作用:返回一个字段中最大的N个值,字段类型必须是长整型或float64类型. 语法: SELECT TOP(<field_key>[,<tag_keys>] ...
- 斯坦福大学Andrew Ng - 机器学习笔记(5) -- 支持向量机(SVM)
大概用了一个月,Andrew Ng老师的机器学习视频断断续续看完了,以下是个人学习笔记,入门级别,权当总结.笔记难免有遗漏和误解,欢迎讨论. 鸣谢:中国海洋大学黄海广博士提供课程视频和个人笔记,在此深 ...
- http请求设置setConnectTimeout()方法超时无响应
相信非常多小伙伴在写 HttpURLConnection中都设置了setConnectTimeout()方法.目的就是在网络不好的情况下超时返回 然而我们设置的setConnectTimeout()并 ...
- Python利用subprocess起进程
from multiprocessing import Process, Pool import time import subprocess def task(msg): print 'hello, ...
- 解决网络 下载 句柄无效。 (异常来自 HRESULT:0x80070006 (E_HANDLE))
首先要共享该文件 其次 在安全里加IISSHARED 是IIS账号 下载代码 #region 下载 /// <summary> /// 下载 // ...
- LeetCode:分割链表【86】
LeetCode:分割链表[86] 题目描述 给定一个链表和一个特定值 x,对链表进行分隔,使得所有小于 x 的节点都在大于或等于 x 的节点之前. 你应当保留两个分区中每个节点的初始相对位置. 示例 ...
- 01 Spring框架 基本介绍
相信学习java,并且走Web道路的道友都应该知道Spring的大名,它的地位相信也不需要我在这里多说什么,接下来的文章就Spring的配置和使用来进行一些讲解. 首先学习框架我们都要考虑和做到以下几 ...
- 系统非正常关机启动后出现:an error occurred during the file system
现象描述: 1.系统ssh登录报Too many open files in system,系统登录不进去,就直接强制关机了,开机后出现(2)的错误: 由于文件描述符用完了,需要把fs.file-ma ...
- Eclipse运行错误:Failed to load the JNI shared library的解决办法
出现上述错误的原因是环境变量配置出问题,查看JAVA_HOME这一环境变量的值是否正确. 操作步骤如下, 1.右键“我的电脑”->属性 ↓ 2.打开“高级系统设置”,如下图: ↓ 3.选择“环境 ...
- VSCode eslint校验 tab改为2个空格
修改:.eslintrc.json