十. 图形界面(GUI)设计10.菜单
有两种类型的菜单:下拉式菜单和弹出式菜单。本章只讨论下拉式菜单编程方法。菜单与JComboBox和JCheckBox不同,它们在界面中是一直可见的。菜单与JComboBox的相同之处是每次只可选择一个项目。
在下拉式菜单或弹出式菜单中选择一个选项就产生一个ActionEvent事件。该事件被发送给那个选项的监视器,事件的意义由监视器解释。
菜单条、菜单和菜单项
下拉式菜单通过出现在菜单条上的名字可视化表示,菜单条(JMenuBar)通常出现在JFrame的顶部,一个菜单条显示多个下拉式菜单的名字。可以用两种方式来激活下拉式菜单。一种是按下鼠标的按钮,并保持按下状态,移动鼠标,直至释放鼠标完成选择,高亮度显示的菜单项即为所选择的。另一种方式是当光标位于菜单条中的菜单名上时,点击鼠标,在这种情况下,菜单会展开,且高亮度显示菜单项。
一个菜单条可以放多个菜单(JMenu),每个菜单又可以有许多菜单项(JMenuItem)。例如,Eclipse环境的菜单条有File、Edit、Source、Refactor等菜单,每个菜单又有许多菜单项。例如,File菜单有New、Open File、Close 、Close All等菜单项。
向窗口增设菜单的方法是:先创建一个菜单条对象,然后再创建若干菜单对象,把这些菜单对象放在菜单条里,再按要求为每个菜单对象添加菜单项。
菜单中的菜单项也可以是一个完整的菜单。由于菜单项又可以是另一个完整菜单,因此可以构造一个层次状菜单结构。
1.菜单条
类JMenuBar的实例就是菜单条。例如,以下代码创建菜单条对象menubar:
JMenuBar menubar = new JMenuBar();
在窗口中增设菜单条,必须使用JFrame类中的setJMenuBar()方法。例如,代码:
setJMenuBar(menubar);
类JMenuBar的常用方法有:
- add(JMenu m):将菜单m加入到菜单条中。
- countJMenus():获得菜单条中菜单条数。
- getJMenu(int p):取得菜单条中的菜单。
- remove(JMenu m):删除菜单条中的菜单m。
2. 菜单
由类JMenu创建的对象就是菜单。类JMenu的常用方法如下:
- JMenu():建立一个空标题的菜单。
- JMenu(String s):建立一个标题为s的菜单。
- add(JMenuItem item):向菜单增加由参数item指定的菜单选项。
- add(JMenu menu):向菜单增加由参数menu指定的菜单。实现在菜单嵌入子菜单。
- addSeparator():在菜单选项之间画一条分隔线。
- getItem(int n):得到指定索引处的菜单项。
- getItemCount():得到菜单项数目。
- insert(JMenuItem item,int n):在菜单的位置n插入菜单项item.
- remove(int n):删除菜单位置n的菜单项
- removeAll():删除菜单的所有菜单项。
3.菜单项
类JMenuItem 的实例就是菜单项。类JMenuItem的常用方法如下:
- JMenuItem():构造无标题的菜单项。
- JMenuItem(String s):构造有标题的菜单项。
- setEnabled(boolean b):设置当前单项是否可被选择。
- isEnabled():返回当前菜单项是否可被用户选择。
- getLabel():得到菜单项的名称。
- setLabel():设置菜单选项的名称。
- addActionListener(ActionListener e):为菜单项设置监视器。监视器接受点击某个菜单的动作事件。
4. 处理菜单事件
菜单的事件源是用鼠标点击某个菜单项。处理该事件的接口是ActionListener,要实现的接口方法是actionPerformed(ActionEvent e),获得事件源的方法getSource().
【例 11-15】小应用程序示意窗口有菜单条的实现方法。设有一个按钮,当按钮处于打开窗口状态时,单击按钮将打开一个窗口,窗口设有一个菜单条,有两个菜单,每个菜单又各有三个菜单项。当一个菜单项被选中时,菜单项监视方法在文本框中显示相应菜单项被选中字样(查看源文件)。
5. 嵌入子菜单
创建了一个菜单,并创建多个菜单项,其中某个菜单项又是一个(含其他菜单项的)菜单,这就构成菜单嵌套。例如,将上述程序中的有关代码改成如下:
Menu menu1,menu2,item4;
MenuItem item3,item5,item6,item41,item42;
另插入以下代码创建item41和item42菜单项,并把它们加入到item4菜单中:
item41= new MenuItem(“东方红”);
item42 = new MenuItem(“牡丹”);
item4.add(item41);
item4.add(item42);
则点击item4菜单时,又会打开两个菜单项供选择。
6. 向菜单增加退出项
增设一个新的菜单项,对该菜单项加入监视,对应的监视方法中使用System.exit()方法,就能实现单击该菜单项时退出Java运行环境。例如,以下示意代码:
…
item7 = new MenuItem(“退出”);
item7.addActionListener(this);
…
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource()==item7){
System.exit(0);
}
}
7.设置菜单项的快捷键
用MenuShortcut类为菜单项设置快捷键。构造方法是MenuShortcut(int key)。其中key可以取值KeyEvent.VK_A至KenEvent.VK_Z,也可以取 ‘a’到 ‘z’键码值。菜单项使用setShortcut(MenuShortcut k)方法来设置快捷键。例如,以下代码设置字母e为快捷键。
class Herwindow extends Frame implements ActionListener www.xinbeiyuLe.cn {
MenuBar menbar;
Menu menu;
MenuItem item;
MenuShortcut shortcut = new MenuShortcut(KeyEvent.VK_E);
…
item.setShortcut(shortcut);
…
}
选择框菜单项
菜单也可以包含具有持久的选择状态的选项,这种特殊的菜单可由JCheckBoxMenuItem类来定义。JCheckBoxMenuItem对象像选择框一样,能表示一个选项被选中与否,也可以作为一个菜单项加到下拉菜单中。点击JCheckBoxMenuItem菜单时,就会在它的左边出现打勾符号或清除打勾符号。例如,在例6.5程序的类MenuWindow中,将代码
addItem(menu1,“跑步”,this);addItem(menu1,”跳绳”,this);
改写成以下代码,就将两个普通菜单项“跑步“和“跳绳”改成两个选择框菜单项:
JCheckBoxMenuItem item1 = new JCheckBoxMenuItem(“跑步”);
JCheckBoxMenuItem item2 = new JCheckBoxMenuItem(“跳绳”);
item1.setActionCommand(“跑步”);
item1.addActionListener(this);
menu1.add(item1);
item2.setActionCommand(“跳绳”);
item2.addActionListener(this);
menu1.add(item2);
十. 图形界面(GUI)设计10.菜单的更多相关文章
- 十. 图形界面(GUI)设计1.图形界面设计基础
早先程序使用最简单的输入输出方式,用户在键盘输入数据,程序将信息输出在屏幕上.现代程序要求使用图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),界面中有菜单.按钮等,用户通过鼠 ...
- 十. 图形界面(GUI)设计6.文本框和文本区
在图形界面中,文本框和文本区是用于信息输入输出的组件. 文本框 文本框(JTextField)是界面中用于输入和输出一行文本的框.JTextField类用来建立文本框.与文本框相关的接口是Action ...
- 十. 图形界面(GUI)设计3.标签、按钮和按钮事件
标签和按钮也许是图形界面中最常见的两种组件,按钮又总是与激发动作事件有关. 标签 标签(JLabel)是最简单的Swing组件.标签对象的作用是对位于其后的界面组件作说明.可以设置标签的属性,即前景色 ...
- 十. 图形界面(GUI)设计2.框架窗口
窗口是GUI编程的基础,小应用程序或图形界面的应用程序的可视组件都放在窗口中,在GUI中,窗口是用户屏幕的一部分,起着在屏幕中一个小屏幕的作用.有以下三种窗口: Applet窗口:Applet类管理这 ...
- 十. 图形界面(GUI)设计7.文本框和文本区的输入输出
在GUI中,常用文本框和文本区实现数据的输入和输出.如果采用文本区输入,通常另设一个数据输入完成按钮.当数据输入结束时,点击这个按钮.事件处理程序利用getText()方法从文本区中读取字符串信息.对 ...
- 十. 图形界面(GUI)设计5.布局设计
在界面设计中,一个容器要放置许多组件,为了美观,为组件安排在容器中的位置,这就是布局设计.java.awt中定义了多种布局类,每种布局类对应一种布局的策略.常用的有以下布局类: FlowLayout, ...
- 十. 图形界面(GUI)设计12.滚动条
滚动条(JScrollBar)也称为滑块,用来表示一个相对值,该值代表指定范围内的一个整数.例如,用Word编辑文档时,编辑窗右边的滑块对应当前编辑位置在整个文档中的相对位置,可以通过移动选择新的编辑 ...
- 十. 图形界面(GUI)设计9.列表和组合框
列表和组合框是又一类供用户选择的界面组件,用于在一组选择项目选择,组合框还可以输入新的选择. 列表 列表(JList)在界面中表现为列表框,是JList类或它的子类的对象.程序可以在列表框中加入多个文 ...
- 十. 图形界面(GUI)设计14.键盘事件
键盘事件的事件源一般丐组件相关,当一个组件处于激活状态时,按下.释放或敲击键盘上的某个键时就会发生键盘事件.键盘事件的接口是KeyListener,注册键盘事件监视器的方法是addKeyListene ...
随机推荐
- angular js 模拟获取后台的数据
在这里我们把后台的数据用一个.json文件进行代替. 项目的目录结构如下: puDongLibraryLearning----ui-router-learning ---- data-------pe ...
- 迅雷Bolt图像拉伸不清晰的解决办法
迅雷Bolt库中的图像拉伸的效果锯齿比较严重,常见的导致锯齿的情况: 1.在使用ImageObject时,drawmode为1拉伸模式下: 2.使用Bitmap类的Stretch函数拉伸图像: 虽然I ...
- Spring学习--通过注解配置 Bean (二)
在 classpath 中扫描组件: 当在组件类上使用了特定的注解之后 , 还需要在 Spring 的配置文件中声明 <context:component-scan>: base-pack ...
- 解决在ios下不能自动播放音频的问题
在ios下面是不允许自动播放音频这个操作的,不过我们可以使用微信提供的sdk来做到自动播放音乐的功能 wx.ready(()=>{}) 引入微信的sdk,之后在回调函数里面执行主动触发背景音乐播 ...
- .NET之特性和属性(转)
1. 引言 attribute是.NET框架引入的有一技术亮点,因此我们有必要花点时间走进一个发现attribute登堂入室的入口.因为.NET Framework中使用了大量的定制特性来完成代码约定 ...
- CMOS与BIOS
BIOS与CMOS的区别 : 1. 所谓BIOS,实际上就是微机的基本输入输出系统(Basic Input-Output System),其内容集成在微机主板上的一个ROM芯片上,主要保存着有关微机系 ...
- IntValue()方法 和 ValueOf()方法
intValue() 1.intValue()是java.lang.Number类的方法,Number是一个抽象类.Java中所有的数值类都继承它.也就是说,不单是Integer有intValue方法 ...
- 汕头市队赛 SRM 07 B 好玩的麻将
B 好玩的麻将 SRM 07 背景&&描述 天才麻将少女KPM立志要在日麻界闯出一番名堂. KPM上周又打了n场麻将,又控了分使得自己的排名是1..n的一个排列. 但她 ...
- 【BZOJ】1799: [Ahoi2009]self 同类分布
[题意]给出a,b,求出[a,b]中各位数字之和能整除原数的数的个数.1 ≤ a ≤ b ≤ 10^18 [算法]数位DP [题解] 感觉这种方法很暴力啊. 枚举数位和1~162(不能枚举0,不然会模 ...
- 说出JAVA中一些常用的类,包,接口,请各举5个~~~
类:1.java.lang.Object2.java.lang.String3.java.lang.System4.java.io.file5.java.io.FileInputStream6.jav ...