原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

  UML 图:

  原型类:

package com.cnblog.clarck;

/**
* 原型类
*
* @author clarck
*
*/
public abstract class Prototype {
private String mID; public Prototype(String id) {
mID = id;
} public String getID() {
return mID;
} public abstract Prototype Clone();
}

  具体原型类:

package com.cnblog.clarck;

/**
* 要想真正拥有克隆的能力,就需要实现Cloneable接口,重写clone方法。通过克隆方法得到的对象得到的是一个本地的副本
*
* @author clarck
*
*/
public class ConcreatePrototype1 extends Prototype implements Cloneable { public ConcreatePrototype1(String id) {
super(id);
} @Override
public Prototype Clone() {
Prototype protoType = null;
try {
protoType = (Prototype) clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
} return protoType;
} }
package com.cnblog.clarck;

/**
* 要想真正拥有克隆的能力,就需要实现Cloneable接口,重写clone方法。通过克隆方法得到的对象得到的是一个本地的副本
*
* @author clarck
*
*/
public class ConcreatePrototype2 extends Prototype implements Cloneable { public ConcreatePrototype2(String id) {
super(id);
} @Override
public Prototype Clone() {
Prototype protoType = null;
try {
protoType = (Prototype) clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
} return protoType;
} }

  测试类:

package com.cnblog.clarck;

/**
* 测试类
*
* @author clarck
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreatePrototype1 p1 = new ConcreatePrototype1("clarck");
ConcreatePrototype1 c1 = (ConcreatePrototype1) p1.Clone(); String str = String.format("id:%s", c1.getID());
System.out.println(str); ConcreatePrototype1 p2 = new ConcreatePrototype1("clarck2");
ConcreatePrototype1 c2 = (ConcreatePrototype1) p2.Clone(); String str2 = String.format("id:%s", c2.getID());
System.out.println(str2);
}
}

设计模式——原型模式(Prototype Pattern)的更多相关文章

  1. C#设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

    一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依 ...

  2. Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)

    一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  4. 设计模式系列之原型模式(Prototype Pattern)——对象的克隆

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  5. 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...

  6. PHP设计模式 原型模式(Prototype)

    定义 和工厂模式类似,用来创建对象.但实现机制不同,原型模式是先创建一个对象,采用clone的方式进行新对象的创建. 场景 大对象的创建. 优点 1.可以在运行时刻增加和删除产品 2.可以改变值或结构 ...

  7. 2.6 《硬啃设计模式》第8章 复制不是很难 - 原型模式(Prototype Pattern)

    案例: 某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士. 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法.实施该魔法,可以复制任意的战士. 你会怎样考虑这个设计? 在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样 ...

  8. python 设计模式之原型模式 Prototype Pattern

    #引入 例子1: 孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是邮 ...

  9. 【UE4 设计模式】原型模式 Prototype Pattern

    概述 描述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.如孙悟空猴毛分身.鸣人影之分身.剑光分化.无限剑制 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, ...

随机推荐

  1. 理解Call、Apply、bind

    Apply.call 共同点: 为了改变函数执行时的上下文(简单说就是为了改变当前函数体内的This的指向) 不同点: 传入的参数不一样,func.apply(this,[arg1,arg2]).fu ...

  2. oracle 集群RAC搭建--环境准备

    一,环境介绍 目前我本身环境已经有DG,正在尝试重做搭建.如需完成请移步往期文章--搭建DG

  3. Java基础21-构造函数之间的调用

    public class Test{ public static void main(String[] args){ Persion p2=new Persion("小明",22) ...

  4. python中时间对象生成及时间格式的转换

    1.将字符串的时间转换为时间戳 方法: a = "2013-10-10 23:40:00" 将其转换为时间数组 import time timeArray = time.strpt ...

  5. node+express搭建过程以及安装ejs模板引擎解决方案

    一.Node.js简介 1.Node.js是什么? Node.js 可以作为服务器向用户提供服务,与 PHP.Python.Ruby on Rails 相比,它跳过了 Apache.Nginx 等 H ...

  6. spring mvc 外键允许Null

    spring mvc 定义模型外键时允许为Null 新手记录,习惯定义模型时将外键的数据类型为long,基本类型. 这样生成的外键是不允许为Null,但是可以通过设置字段的Column注解,使之允许为 ...

  7. sql 全局查询

    select * from sysobjects o ,syscomments c where o.id=c.id and text like '%ST_Status%'

  8. python学习(七)--豆瓣爬取电影名,评分以及演员

    import requestsimport re #爬取豆瓣电影排名pageNum = int(input("要查看第几页电影分数:"))#已知豆瓣默认每页展示20条#url= & ...

  9. web中的HTTP协议

    HTTP协议(HyperText Transfer Protocol 超文本传输协议),是浏览器接收web页面和发送web页面请求的标准协议.HTTP协议是基于TCP/IP协议的,版本号有Http1. ...

  10. hdu 3642 覆盖3次以上体积

    http://www.cnblogs.com/kane0526/archive/2013/03/06/2947118.html 题目大意:给你n个立方体,求相交区域大于等于三次的体积和. 这题需要前面 ...