http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153

视频

http://www.iqiyi.com/playlist391685502.html

孙广东  2015.7.14

总体感觉,  新的网络引擎的出现,并没有带来太大的轰动,  至少相对于 UGUI推出而言,

但是官方论坛依然和 UGUI时一样,提供了各种讨论的帖子。 其中包括很多分享的小Demo等

其实都差不多,  让大家看看内容吧!

UNet Sample Projects-

附加到这篇文章一些样例项目,关于新联网系统。所有这些项目都使用High Level  网络 API 。

Unity 5 Network Lobby Example (beta):https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/41836

2dshooter -

是 2d 射击游戏,使用arrow 键 和 空格键,在 "start" 场景中。

tanks -

是 2d 坦克示例,使用鼠标和方向键,在 "title" 场景中。

Invaders -

是一个 2d 街机游戏,使用arrow 键和空格键,在 "StartMenu" 场景中 。

NetworkStarter -

是简单的 3d boxes,它使用多人游戏大厅 multiplayer lobby,在"lobbyNewGUI"场景中。

move -

是一个简单的 3d 客户端movement测试、 使用arrow键和空格键,在"ballz"场景中 。

 Attached Files:

Networking presentation and sample project:

这是对新的multiplayer networking 体系在Unite 2014年演示文稿的链接。有点老了,但仍然是很好的概述 和 使用 UNet 浏览。

character controller sample project:

附件 是一个简单的角色控制器示例项目。
这不是做动画。
(There is a NetworkTransform bug with syncing rotation for CharacterControllers. This projects contains a workaround script that can be used until that is fixed).

Master Server sample project:

这是"MasterServer" , 类似于旧的基于 Raknet 网络系统附带的MasterServer 。该项目被实施使用 HLAPI 消息传递系统,不使用[Command]s and [ClientRpc] 调用,所以它使用 MessageBase 类来定义消息处理函数与已注册的。Master.cs 文件包含使用这些消息生成的网络协议。

有两个组成部分,MasterServer 和 MasterClient。MasterClient 有一个类似于旧的网络系统的 API。有是一个简单的 UI 控制每个组件。

MasterServer使用 NetworkServer 类并侦听来自 MasterClients-使用 NetworkClient 类的连接。它允许客户端注册为主机名称与游戏模式,并通过游戏模式请求的主机的列表。返回主机的列表包括 IP 地址和端口。

所以这可用于本地matchmaking  - 不通过互联网除非所有主机都有公共 ip 地址。

Unity5.1 新的网络引擎UNET(二) UNET 官方推荐Demo案例的更多相关文章

  1. Unity5.1 新的网络引擎UNET(九) UNET 官方推荐视频教程

    孙广东  2015.7.14 在新的网络引擎出现之前,Unity提供的是 内置 Raknet网络引擎, 这一次Unity想更新UGUI一样,花了大的手笔更新了, UNET. 原来的旧的网络组件 被提示 ...

  2. Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--下

     孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息. 10.Network Proximity Checker Suggest a change Success! Than ...

  3. Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--中

    孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息. 3.NetworkClient NetworkClient 是一个 HLAPI 类,管理网络连接到服务器 - - 相应着 U ...

  4. Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--上

    http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46993697 孙广东  2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息. 1.Ne ...

  5. Unity5.1 新的网络引擎UNET(八) UNET 系统概括

     孙广东   2015.7.12 Server and Host 在Unity 的 网络系统,游戏有 一个server和多个client. 当没有专用的server时,client之中的一个扮演s ...

  6. Unity5.1 新的网络引擎UNET(四) UNET Remote Actions

    孙广东   2015.7.12 网络系统 具有网络中执行操作actions 的方法.这些类型的actions 有时是调用远程过程调用(Remote Procedure Calls). 在网络系统中有两 ...

  7. Unity5.1 新的网络引擎UNET(七) UNET 单人游戏转换为多人

     单人游戏转换为多人   孙广东   2015.7.12 本文档描写叙述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤.这里描写叙述的过程是简化,对于一个真正的游戏事实上须要更高级别版本号的实际 ...

  8. 微软引入了两种新的网络过滤系统,WFP和NDISfilter

    Windows 8是微软公司推出的最新的客户端OS,内部名称Windows NT 80.相对于Windows NT 5.x,其网络结构变化非常大,原有的TDI,NDIS系统挂接方法不再适用.在Wind ...

  9. PHP7 网络编程(二)daemon守护进程

    前言 在一个多任务的计算机操作系统中,守护进程(英语:daemon,/ˈdiːmən/或/ˈdeɪmən/)是一种在后台执行的计算机程序.此类程序会被以进程的形式初始化.守护进程程序的名称通常以字母“ ...

随机推荐

  1. Mysql-学习笔记(==》触发器 十一)

    -------触发器-------- USE db;SELECT FROM sss; CREATE TABLE sssbak LIKE sss;SHOW CREATE TABLE sss;SHOW C ...

  2. SqlSever基础 cast 将getdate返回的时间转换成字符串

    镇场诗:---大梦谁觉,水月中建博客.百千磨难,才知世事无常.---今持佛语,技术无量愿学.愿尽所学,铸一良心博客.------------------------------------------ ...

  3. sql 集合运算

    UNION 并运算 UNION 操作符用于合并两个或多个 SELECT 语句的结果集. 请注意,UNION 内部的 SELECT 语句必须拥有相同数量的列.列也必须拥有相似的数据类型.同时,每条 SE ...

  4. java基础 (java工程师入门应该了解的)

    1)建立Java开发环境 2)理解Java特性(features) 3)理解Java虚拟机软件的功能 4)描述垃圾回收概念 5)枚举实现Java代码安全方式 6)编码 编译  运行 JAav 应用程序 ...

  5. CSRF的防御实例(PHP)

    CSRF的防御可以从服务端和客户端两方面着手,防御效果是从服务端着手效果比较好,现在一般的CSRF防御也都在服务端进行. 1.服务端进行CSRF防御 服务端的CSRF方式方法很多样,但总的思想都是一致 ...

  6. Spring MVC 流程图

    Spring MVC 流程图 分类: Spring2014-02-23 19:49 9106人阅读 评论(2) 收藏 举报 spring mvc Spring MVC工作流程图   图一   图二  ...

  7. wordpress中文标签无法访问的解决方法

    wordpress中文标签无法访问的解决方法  爱好  2年前 (2014-05-29)  7,601  8 当博客从华夏名网转移到阿里云之后,发现了不少问题,其中一个就是wordpress中文标签无 ...

  8. Object-c : block需要注意的几点问题

    摘自:http://www.cnblogs.com/ltpblog/p/3684127.html Date : 2015-12-4 1. Block定义 1) 说明: a. Block是OC中的一种数 ...

  9. C#中Monitor和Lock以及区别

    Monitor对象 1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取 ...

  10. Spring环境的搭建与测试 (spring2.5.6)

    这里是采用的视频里面的spring版本 下载spring2.5.6, 然后进行解压缩,在解压目录中找到下面jar文件,拷贝到类路径下 dist\spring.jar lib\jakarta-commo ...