孙广东   2015.7.12

Server and Host

在Unity 的 网络系统,游戏有 一个server和多个client。

当没有专用的server时,client之中的一个扮演server的角色 — — 我们称之为此client“host”

host (主机)是一个server和 client在同一进程中。

主机 将使用一种特殊的client被称为 LocalClient。而其它client是 RemoteClients。LocalClient 与(本地) server通信 通过直接的函数调用和消息队列,由于它是同一进程中。它实际上与server共享一个 场景。RemoteClients 通过定期的网络连接与server进行通信。

网络系统的目标是 LocalClients 和 RemoteClients 的代码是同样的,所以开发人员仅仅需大部分时间想一种类型的client的。

Instantiate and Spawn

在Unity中,GameObject.Instantiate 创建新的Unity游戏对象。但与联网系统在一起, 对象必须也会“spawned” 要在网络上激活。这仅仅能在server上,而且导致要在连接的client上创建对象。一旦对象被Spawning System生成,分布式的对象生命周期管理和状态同步。

Players, Local Players and Authority

在网络系统中。玩家对象都是特殊的。

还有伴玩游戏,每一个人的player 对象和 命令 都将路由 到该对象。一个人不能对还有一个人的player对象调用命令 - 仅仅有他们自己。所以是的“my” player 对象的概念。

当加入一个player 和联系 把他们连接时。这个player对象就成为该玩家client上的“local player” 对象。

那里是被设置为 true,而且回调在client上的对象调用的 OnStartLocalPlayer() 属性 isLocalPlayer。下图显示两个client和他们 local players.。

仅仅是 “yours” 的player对象  将已设置了 isLocalPlayer 标志。这能够用于筛选  输入的处理,能够处理相机附件。或做不论什么其它client仅仅应做为您的player的身边事。

除了 isLocalPlayer,player对象能够有 “local authority”.  这意味着其拥有者的client上的player对象是负责对象 — — 它有授权。

最经常使用的是 控制运动,但也被使用其它的东西。NetworkTransform 组件明确这一点,并将从client发送移动,假设设置该选项。NetworkIdentity 有一个复选框用于设置 LocalPlayerAuthority。

对于非玩家对象如敌人,还有没有相关联的client。所以权威驻留在server上。

NetworkBehaviour 上的属性 "isAuthority" 能够用来告诉是否 对象具有授权。

所以非玩家对象在server上,具有权威和player对象与 localPlayerAuthority 有授权在其拥有者的client上。

Unity5.1 新的网络引擎UNET(八) UNET 系统概括的更多相关文章

  1. Unity5.1 新的网络引擎UNET(二) UNET 官方推荐Demo案例

    http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153 视频 http://www.iqiyi.com/playlist391685502.h ...

  2. Unity5.1 新的网络引擎UNET(九) UNET 官方推荐视频教程

    孙广东  2015.7.14 在新的网络引擎出现之前,Unity提供的是 内置 Raknet网络引擎, 这一次Unity想更新UGUI一样,花了大的手笔更新了, UNET. 原来的旧的网络组件 被提示 ...

  3. Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--下

     孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息. 10.Network Proximity Checker Suggest a change Success! Than ...

  4. Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--中

    孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息. 3.NetworkClient NetworkClient 是一个 HLAPI 类,管理网络连接到服务器 - - 相应着 U ...

  5. Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--上

    http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46993697 孙广东  2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息. 1.Ne ...

  6. Unity5.1 新的网络引擎UNET(四) UNET Remote Actions

    孙广东   2015.7.12 网络系统 具有网络中执行操作actions 的方法.这些类型的actions 有时是调用远程过程调用(Remote Procedure Calls). 在网络系统中有两 ...

  7. Unity5.1 新的网络引擎UNET(七) UNET 单人游戏转换为多人

     单人游戏转换为多人   孙广东   2015.7.12 本文档描写叙述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤.这里描写叙述的过程是简化,对于一个真正的游戏事实上须要更高级别版本号的实际 ...

  8. 微软引入了两种新的网络过滤系统,WFP和NDISfilter

    Windows 8是微软公司推出的最新的客户端OS,内部名称Windows NT 80.相对于Windows NT 5.x,其网络结构变化非常大,原有的TDI,NDIS系统挂接方法不再适用.在Wind ...

  9. Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

    unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来 ...

随机推荐

  1. 2019天梯赛练习题(L2专项练习)

    7-2 列出连通集 (25 分) 给定一个有N个顶点和E条边的无向图,请用DFS和BFS分别列出其所有的连通集.假设顶点从0到N−1编号.进行搜索时,假设我们总是从编号最小的顶点出发,按编号递增的顺序 ...

  2. [LOJ] 分块九题 3

    https://loj.ac/problem/6279 区间修改,区间查询前驱. TLE无数,我觉得这代码最精髓的就是block=1000. 谜一样的1000. 两个启示: 块内可以维护数据结构,比如 ...

  3. PHP中的正则

    概述 正则表达式是一种描述字符串结果的语法规则,是一个特定的格式化模式,可以匹配.替换.截取匹配的字符串. j简单的说就是通过一些规定的符号和字符组合成的一种语法规则 其实,只有了解一种语言的正则使用 ...

  4. 深入Linux内核架构——进程管理和调度(上)

    如果系统只有一个处理器,那么给定时刻只有一个程序可以运行.在多处理器系统中,真正并行运行的进程数目取决于物理CPU的数目.内核和处理器建立了多任务的错觉,是通过以很短的间隔在系统运行的应用程序之间不停 ...

  5. webpack 之 loader

    loader简介 loader在webpack.config.js中进行配置,配置之后,会自动检测打包过程中引入的文件(import或require),通过test成功匹配被引入的文件名后,会对文件内 ...

  6. python-爬虫学习(文字、图片、视频)

    爬虫-文字爬取 import re import requests respone = requests.get('https://ishuo.cn/') ##获取网站url data = respo ...

  7. scrapy yield 回调函数不执行解决方案

    yield Request(url=parse.urljoin(response.url, p_url),callback=self.parse_detail) 回调函数不执行: 加上: dont_f ...

  8. crm 简约笔记

    crm# 给modelform使用的    tutor = models.ForeignKey(verbose_name='班主任', to='UserInfo', related_name='cla ...

  9. 大数据学习——mapreduce共同好友

    数据 commonfriends.txt A:B,C,D,F,E,O B:A,C,E,K C:F,A,D,I D:A,E,F,L E:B,C,D,M,L F:A,B,C,D,E,O,M G:A,C,D ...

  10. Web前端静态页面示例

    目录结构: Web25\ |—css\ reset.css.common.css.index.css.login.css.reg.css |—js\ jquery-3.3.1.js.index.js. ...