缺省情况下,C++中函数参数的传递方式为by-value。即函数都是以实际参数的副本进行传递,而函数返回的也是一个副本。考虑如下实例程序:

 #include <iostream>

 class Person
{
public:
Person(){ cout << "Person的构造函数" << endl; }
virtual ~Person(){ cout << "Person的析构函数" << endl; }
Person(const Person& p){ cout << "Person的copy构造函数" << endl; } private:
string name;
string address;
}; class Student : public Person
{
public:
Student(){ cout << "Student的构造函数" << endl; }
~Student(){ cout << "Student的析构函数" << endl; }
Student(const Student& p){ cout << "Student的copy构造函数" << endl; }
void setID(string id){ studentID = id; }
string getID() const{ return studentID; } private:
string studentID;
};
bool validateStudent(Student s)
{
return s.getID().length() != ? true : false;
} int main()
{
Student s;
s.setID("");
bool isOK = validateStudent(s);
std::cout << "validateStudent(): " << isOK << std::endl;
}


现在分析一下上述函数执行流程:执行validateStudent(s)传入参数是先调用一次copy构造函数构造一个s的副本,从该函数退出时,再调用一次析构函数销毁s的副本。此外,Student中有一个string变量,需要调用一次string的构造函数,Student继承自Person,因此需要调用一次Person构造函数,而Person中又有两个string,再调用两次string的构造函数,因此总共需要构造5次,与之对应的需要析构5,这就是by-value传递的代价。

那么我们如何才能不构造就进行参数传递呢?当然是const-reference了,如下:

Bool validateStudent(const Student& s);

这种参数传递方式不涉及任何的构造与析构调用。

同时通过by-value方式传递参数也可以造成对象被截断(slicing)的问题,如下所示:

 #include <iostream>

 using namespace std;

 class Window
{
public:
string name() const{ return "Window"; }; // 返回窗口名
virtual void display(){ cout << "Display Window" << endl; }; // 显示窗口
}; class EXWindow : public Window
{
public:
virtual void display(){ cout << "Display EXWindow" << endl; };
}; void printNameAndDisplay(Window w)
{
cout << "窗口名:" << w.name() << endl;
w.display();
} int main()
{
EXWindow exw;
27 printNameAndDisplay(exw);

return ;
}


怎么会出现这种情况呢?display()可是虚函数啊,它不应该执行多态调用吗?原来是参数传递出现问题了。值传递中,无论传入的是什么类型,其构造副本的时候只是按照形参的类型来构造,也就是说传入的副本是个Window类型的,这种现象被称为截断。

如果改为以引用传递会如何呢?

 void printNameAndDisplay(const Window& w)
{
cout << "窗口名:" << w.name() << endl;
w.display();
}


我们必须知道引用的本质就是用指针实现的。因此传入到是当前对象本身而不是副本,因此会发生多态调用了。

注意:

我们如上讨论的主要问题就是by-value传递会执行很多的构造与析构过程,而by-reference传递会很好地解决这个问题。但是并不是所有类型的变量都适合by-reference传递。比如内置类型、STL迭代器、函数对象,对它们而言,by-value传递往往比较合适,并且效率高些。

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