缺省情况下,C++中函数参数的传递方式为by-value。即函数都是以实际参数的副本进行传递,而函数返回的也是一个副本。考虑如下实例程序:

 #include <iostream>

 class Person
{
public:
Person(){ cout << "Person的构造函数" << endl; }
virtual ~Person(){ cout << "Person的析构函数" << endl; }
Person(const Person& p){ cout << "Person的copy构造函数" << endl; } private:
string name;
string address;
}; class Student : public Person
{
public:
Student(){ cout << "Student的构造函数" << endl; }
~Student(){ cout << "Student的析构函数" << endl; }
Student(const Student& p){ cout << "Student的copy构造函数" << endl; }
void setID(string id){ studentID = id; }
string getID() const{ return studentID; } private:
string studentID;
};
bool validateStudent(Student s)
{
return s.getID().length() != ? true : false;
} int main()
{
Student s;
s.setID("");
bool isOK = validateStudent(s);
std::cout << "validateStudent(): " << isOK << std::endl;
}


现在分析一下上述函数执行流程:执行validateStudent(s)传入参数是先调用一次copy构造函数构造一个s的副本,从该函数退出时,再调用一次析构函数销毁s的副本。此外,Student中有一个string变量,需要调用一次string的构造函数,Student继承自Person,因此需要调用一次Person构造函数,而Person中又有两个string,再调用两次string的构造函数,因此总共需要构造5次,与之对应的需要析构5,这就是by-value传递的代价。

那么我们如何才能不构造就进行参数传递呢?当然是const-reference了,如下:

Bool validateStudent(const Student& s);

这种参数传递方式不涉及任何的构造与析构调用。

同时通过by-value方式传递参数也可以造成对象被截断(slicing)的问题,如下所示:

 #include <iostream>

 using namespace std;

 class Window
{
public:
string name() const{ return "Window"; }; // 返回窗口名
virtual void display(){ cout << "Display Window" << endl; }; // 显示窗口
}; class EXWindow : public Window
{
public:
virtual void display(){ cout << "Display EXWindow" << endl; };
}; void printNameAndDisplay(Window w)
{
cout << "窗口名:" << w.name() << endl;
w.display();
} int main()
{
EXWindow exw;
27 printNameAndDisplay(exw);

return ;
}


怎么会出现这种情况呢?display()可是虚函数啊,它不应该执行多态调用吗?原来是参数传递出现问题了。值传递中,无论传入的是什么类型,其构造副本的时候只是按照形参的类型来构造,也就是说传入的副本是个Window类型的,这种现象被称为截断。

如果改为以引用传递会如何呢?

 void printNameAndDisplay(const Window& w)
{
cout << "窗口名:" << w.name() << endl;
w.display();
}


我们必须知道引用的本质就是用指针实现的。因此传入到是当前对象本身而不是副本,因此会发生多态调用了。

注意:

我们如上讨论的主要问题就是by-value传递会执行很多的构造与析构过程,而by-reference传递会很好地解决这个问题。但是并不是所有类型的变量都适合by-reference传递。比如内置类型、STL迭代器、函数对象,对它们而言,by-value传递往往比较合适,并且效率高些。

条款20:以const-reference传递替换by-value传递的更多相关文章

  1. 条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

    本条款的要点: 1.尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value.前者更高效且可以避免切割问题. 2.这条规则并不适用于内建类型及STL中的迭代器和函数对象 ...

  2. 《Effective C++》——条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

    切割(slicing)问题 请看下面代码: class Window { public: ... std::string name()const; //返回窗口名称 virtual void disp ...

  3. Effective C++ -----条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value Prefer pass-by-reference-to-const to pass-by-value

    尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value.前者通常比较高校,并可避免切割问题(slicing problem). 以上规则并不适用于内置类型,以及STL ...

  4. 条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value(Prefer pass-by-reference-to-const to pass-by-value)

    NOTE: 1.尽量以pass-by-reference-to-const 替换pass-by-value.前者通常比较高效,并可避免切割问题(slicing problem). 2.以上规则并不适用 ...

  5. 读书笔记_Effective_C++_条款二:尽量以const, enum, inline替换#define

    其实这个条款分成两部分介绍会比较好,第一部分是用const和enum替换不带参的宏,第二部分是用inline替换带参的宏. 第一部分:用const和enum替换不带参宏 宏定义#define发生在预编 ...

  6. EC读书笔记系列之11:条款20、21

    条款20 宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value 记住: ★尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value.前 ...

  7. 《MORE EFFECTIVE C++》条款20 条款21

    条款20 协助编译器实现返回值优化 当重载运算符的时候,比如+ - * / 这类运算符,该函数返回的值一定是个右值(即不能是引用),那么执行一次运算的开销可能会在临时对象上调用多次构造函数和析构函数, ...

  8. Book. Effective C++ item2-尽量使用const, enum, inline替换#define

    ##常规变量 c++里面的#define后面的定义部分,是不算代码的一部分的.所以如果你使用#define: #define ASPECT_RATIO 1.653 你希望这个代号ASPECT RATI ...

  9. Java 为值传递而不是引用传递

    ——reference Java is Pass by Value and Not Pass by Reference 其实这个问题是一个非常初级的问题,相关的概念初学者早已掌握,但是时间长了还是容易 ...

  10. JavaScript传递变量:值传递?引用传递?

    今天在看 seajs-2.2.1/src/util-events.js源码,里面有段代码不是很理解: var events = data.events = {} // Bind event seajs ...

随机推荐

  1. Android内存泄漏分析

    周末去上海参加了安卓巴士组织的技术论坛,去了才发现自己基础很渣..... 其中提到了android的内存泄漏的问题,回来马上度娘(虽说度娘很渣),整理如下: 一.单例造成的内存泄漏 因为单例的静态特性 ...

  2. 使用VS2012生成DLL文件 (1)

    一:生成DLL 1:创建DLL工程 文件->新建->项目->visual c++->win32->win32控制台应用程序(win32项目也可以) 填写项目名称MyDLL ...

  3. WWF3动态修改工作流<第九篇>

    一.动态添加或移除工作流活动 首先添加一个顺序的空白工作流. 然后添加一个Winform程序,界面如下: 代码如下: namespace WinForm { public partial class ...

  4. C++三大库boost、loki、stlport

    转: STL是一个标准,各商家根据这个标准开发了各自的STL版本.而在这形形色色的STL版本中,SGI STL无疑是最引人瞩目的一个.这当然是因为这个STL产品系出名门,其设计和编写者名单中,Alex ...

  5. jQuery通过jquery.form.js插件使用AJAX提交Form表单

    我简单使用了一下,jQuery Form插件有一下优点:  1.支持提交前验证. 2.支持提交后回调. 3.采用AJAX方式,有很好的用户体验 4.提交方式是灵活.只要指定要提交的form ID即可. ...

  6. Silverlight 读取配置文件

    1.ExtranetLink.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <menus> & ...

  7. 整理一些有意思的php笔试题

    慢慢补充 1.下面这段代码的输出是什么: $a = in_array('01', array('1'))==var_dump('01'==1); echo $a; 说明:in_array('01', ...

  8. 【PHP】配置环境变量

    使用Zend Framework的zf.bat创建项目时,出现如下提示:"php.exe"不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件. 解决方法: 配置php的环境变量: ...

  9. input元素的padding border margin的区别

    padding内(不包含padding)的部分才是可输入部分,也是width和height标明的区域.padding的部分加上width和height部分是background的部分.padding的 ...

  10. MySQL远程访问授权

    开启 MySQL 的远程登陆帐号有两大步: 1.确定服务器上的防火墙没有阻止 3306 端口. MySQL 默认的端口是 3306 ,需要确定防火墙没有阻止 3306 端口,否则远程是无法通过 330 ...