1、常见的NSFileManager文件方法

-(NSData *)contentsAtPath:path  //从一个文件读取数据

-(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr  //向一个文件写入数据

-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err  //删除一个文件

-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err  //重命名或者移动一个文件(to不能是已存在的)

-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err  //复制文件(to不能是已存在的)

-(BOOL)contentsEqualAtPath:path andPath:path2  //比较两个文件的内容

-(BOOL)fileExistAtPath:path  //测试文件是否存在

-(BOOL)isReadableFileAtPath:path  //测试文件是否存在,并且是否能执行读操作  

-(BOOL)isWriteableFileAtPath:path  //测试文件是否存在,并且是否能执行写操作  

-(NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:path error:err  //获取文件的属性  

-(BOOL)setAttributesOfItemAtPath:attr error:err  //更改文件的属性

2.使用目录

-(NSString *)currentDirectoryPath  //获取当前目录

-(BOOL)changeCurrentDirectoryPath:path  //更改当前目录

-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err  //复制目录结构(to不能是已存在的)

-(BOOL)createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:(BOOL)flag attribute:attr  //创建一个新目录

-(BOOL)fileExistAtPath:path isDirectory:(BOOL*)flag  //测试文件是不是目录(flag中储存结果YES/NO)

-(NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:path error:err  //列出目录内容

-(NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath:path  //枚举目录的内容

-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err  //删除空目录

-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err   //重命名或移动一个目录(to不能是已存在的)

3、常用路径工具方法

+(NSString *)pathWithComponens:components  //根据components中的元素构造有效路径

-(NSArray *)pathComponents  //析构路径,获得组成此路径的各个部分

-(NSString *)lastPathComponent  //提取路径的最后一个组成部分

-(NSString *)pathExtension  //从路径的最后一个组成部分中提取其扩展名

-(NSString *)stringByAppendingPathComponent:path  //将path添加到现有路径的末尾

-(NSString *)stringByAppendingPathExtension:ext  //将指定的扩展名添加到路径的最后一个组成部分

-(NSString *)stringByDeletingLastPathComponent  //删除路径的最后一个组成部分

-(NSString *)stringByDeletingPathExtension  //从文件的最后一部分删除扩展名

-(NSString *)stringByExpandingTileInPath   //将路径中代字符扩展成用户主目录(~)或指定用户的主目录(~user)

-(NSString *)stringByresolvingSymlinksInPath  //尝试解析路径中的符号链接

-(NSString *)stringByStandardizingPath  //通过尝试解析~、..(父目录符号)、.(当前目录符号)和符号链接来标准化路径

4、常用的路径工具函数

NSString* NSUserName(void)  //返回当前用户的登录名

NSString* NSFullUserName(void)  //返回当前用户的完整用户名

NSString* NSHomeDirectory(void)  //返回当前用户主目录的路径

NSString* NSHomeDirectoryForUser(NSString* user)  //返回用户user的主目录

NSString* NSTemporaryDirectory(void)  //返回可用于创建临时文件的路径目录

5、常用的IOS目录

Documents(NSDocumentDirectory)  //用于写入应用相关数据文件的目录,在ios中写入这里的文件能够与iTunes共享并访问,存储在这里的文件会自动备份到云端

Library/Caches(NSCachesDirectory)  //用于写入应用支持文件的目录,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes不会对这个目录的内容进行备份

tmp(use NSTemporaryDirectory())  //这个目录用于存放临时文件,只程序终止时需要移除这些文件,当应用程序不再需要这些临时文件时,应该将其从这个目录中删除

Library/Preferences  //这个目录包含应用程序的偏好设置文件,使用 NSUserDefault类进行偏好设置文件的创建、读取和修改

例如删除tmp目录下的所有文件

NSString *imageDir = [NSString stringWithFormat:@"%@", NSTemporaryDirectory()];
   
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
    NSArray* array = [fileManager contentsOfDirectoryAtPath:imageDir error:nil];
    NSLog(@"%@",[fileManager contentsOfDirectoryAtPath:imageDir error:nil]);
    for (int j=0; j<[array count]; j++) {
        [fileManager removeItemAtPath:[NSString stringWithFormat:@"%@%@",imageDir,[array objectAtIndex:j]] error:nil];
    }

ios 文件操作的更多相关文章

  1. iOS——文件操作NSFileManager (创建、删除,复制,粘贴)

    iOS——文件操作NSFileManager (创建.删除,复制,粘贴)       iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件.iOS不像android,没有SD卡概念,不能直接访问图像.视 ...

  2. IOS文件操作的两种方式:NSFileManager操作和流操作

    1.常见的NSFileManager文件方法 -(NSData *)contentsAtPath:path //从一个文件读取数据 -(BOOL)createFileAtPath: path cont ...

  3. ios 文件操作(NSFileManager)

    IOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件,iOS不像android,没有SD卡概念,不能直接访问图像.视频等内容. iOS应用产生的内容,如图像.文件.缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内. ...

  4. iOS 文件操作:沙盒(SandBox)、文件操作(FileManager)、程序包(NSBundle)

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请声明出处:http://blog.csdn.net/jinnchang 1.沙盒机制介绍 iOS 中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系.每个 iOS 应用程 ...

  5. Swift iOS 文件操作:沙盒(SandBox)、程序包(NSBundle)

    1.沙盒机制介绍 iOS 中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系.每个 iOS 应用程序都有一个单独的文件系统(存储空间),而且只能在对应的文件系统中进行操作,此区域被称为沙盒.所有的非代码文件 ...

  6. 【精】iOS 文件操作:沙盒(SandBox)、文件操作(FileManager)、程序包(NSBundle)

    1.沙盒机制介绍 iOS 中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系. 每一个 iOS 应用程序都有一个单独的文件系统(存储空间).并且仅仅能在相应的文件系统中进行操作,此区域被称为沙盒. 全部的非 ...

  7. iOS - 文件操作(File Operating)

    1. 沙盒 & NSData /*_______________________________获取沙盒路径_________________________________________* ...

  8. iOS文件和目录操作,iOS文件操作,NSFileManager使用文件操作:

    NSFileManager常用的文件方法: -(NSData*)contentsAtPath:path 从一个文件中读取数据 -(BOLL)createFileAtPath:path contents ...

  9. iOS文件操作

      ];                   NSString *plistPath = [filePath stringByAppendingPathComponent:@"collect ...

随机推荐

  1. Win8系统 Python安装 - 入门

    原文:http://www.blogbus.com/hx1987-logs/271955446.html 安装python (1)下载python安装包,下载网站https://www.python. ...

  2. Unity球形插值Slerp解析

    Unity球形插值,官方有个太阳升降的例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Slerp.html 一开始主观认为这个球形插值Slerp ...

  3. 【转】SQL注入(通过sqlmap来改变所有事情)

    第一步: sqlmap基于Python2.72版本,所以首先下载: https://www.python.org/  记住不要下载python3 第二步: 安装Python,将sqlmap解压到Pyt ...

  4. Orchard官方文档翻译(一) 总览

    原文地址:http://docs.orchardproject.net/ 最近想要学习了解orchard,但却没有找到相关的中文文档,只有英文文档.于是决定自行翻译,以便日后方便翻阅. 转载请注明原作 ...

  5. Android开发-API指南-<uses-library>

    <uses-library> 英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-library-element.ht ...

  6. Flash图表控件FusionCharts如何在图表中显示标识和图片

    在FusionCharts的图表中显示外部商标 使用FusionCharts之后,用户可以在运行时加载需要在图表中显示的外部标识/图片/图像.这个标识可以GIF / JPEG / PNG或SWF文件格 ...

  7. c# 图片路径转byte[] 插到数据库BLOB 图片长宽自定义

    //根据图片路径读取图片并且转byte[]   类型 FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open); byte[] byData = ...

  8. HP Mobile Center 1.01 Related System Requirements

    最近要开始使用HP Mobile Center,以下是我在官网上搜集的配置信息,包含软硬件. Reference:  http://mobilecenterhelp.saas.hp.com/en/la ...

  9. yiStack平台维护

    <一.> yiStack 二次封装 Iso通用发行版相关配置属性值替换1.1.yiStack AIO一体机环境根据部署子网替换修改示例如下:主要修改替换isolinux/ks-aio.cf ...

  10. C++ builder 操作Excel方法(据网上资料整理)

    c++ builder 操作Excel方法,下面是从网上找到的一些不错的方法,学习一下: 用OLE操作Excel(目前最全的资料)(04.2.19更新) 本文档部分资料来自互联网,大部分是ccrun( ...