1.项目代码:

@interface NextViewController ()

{

int r ;//色块层数的全局变量

int m;//后面用于tag值的变化

UIView *view;//色块

NSArray *color;//颜色库

UIImageView *baview;//作为色块的地图,也可以用UIView

UILabel *label;

}

@end

@implementation NextViewController

- (void)viewDidLoad {

//    赋初值 建立最开始的模型

[super viewDidLoad];

self.title = @"找色块";

r = 2;//初始化状态为2层

m = 1;

self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];//初始颜色为白色

[self color];

[self loadData];

[self label];

}

//颜色库

-(void)color{

color = @[[UIColor colorWithRed:0.494 green:0.905 blue:0.493 alpha:1.000],[UIColor greenColor],[UIColor colorWithRed:0.000 green:0.091 blue:0.998 alpha:1.000],[UIColor cyanColor],[UIColor yellowColor],[UIColor purpleColor],[UIColor lightGrayColor],[UIColor darkGrayColor],[UIColor blackColor],[UIColor colorWithRed:0.868 green:0.336 blue:0.760 alpha:1.000],[UIColor magentaColor],[UIColor orangeColor],[UIColor brownColor]];}

//--------------------创建色块-------------------

-(void)loadData{

int index = arc4random()%(r*r)+1;

int ii = arc4random()%color.count;

baview = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 120, CGRectGetWidth(self.view.frame), CGRectGetWidth(self.view.frame))];

baview.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

//    使用UIImageView必须要使用下面语句可以使用手势

baview.userInteractionEnabled = YES;

[self.view addSubview: baview];

for (int n =0; n<r; n++)

{

for (int i = 0; i<r; i++)

{

CGFloat k = CGRectGetWidth(self.view.frame);

view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20+(k-40)/r*i, 20+(k-40)/r*n, (k-60)/r, (k-60)/r)];

view.layer.cornerRadius = 10;//设置拐角

view.layer.masksToBounds = YES;

view.backgroundColor = color[ii];//随机颜色

view.tag = r*i+n+1;

//任意选择一个模块添加点击手势(通过tag值随机选择)

if (index == view.tag)

{

UITapGestureRecognizer *tapge = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tanp:)];

tapge.numberOfTapsRequired = 1;

view.alpha = 0.5;

//    添加手势

[view addGestureRecognizer:tapge];

}

[baview addSubview:view];

}

}

}

-(void)tanp :(UITapGestureRecognizer*)sender{

r++;

m++;

[self loadData];//点击后 重新更新色块

[self text];//最下面文字显示

[self label];//最上端文字显示

}

//文字显示模块,判断达到了多少 出现什么文字

-(void)text{

if (r>5&&r<7) {

UILabel *llabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(self.view.frame.size.width-150-100, self.view.frame.size.height/2+150, 150, 50)];

llabel.tag = 100;

llabel.textAlignment = YES;

llabel.text = @"你的视力很好哦!";

[self.view addSubview:llabel];

}

if (r>7&&r<11) {

UILabel *llabel = (UILabel*)[self.view viewWithTag:100];

llabel.hidden = YES;

}

if (r>20&&r<23) {

UILabel *llabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(self.view.frame.size.width-150-100, self.view.frame.size.height/2+150, 150, 50)];

llabel.tag = 100;

llabel.textAlignment = YES;

llabel.text = @"你真牛!!!";

[self.view addSubview:llabel];

}

if (r>35&&r<40) {

UILabel *llabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(self.view.frame.size.width-150-100, self.view.frame.size.height/2+150, 150, 50)];

llabel.tag = 100;

llabel.textAlignment = YES;

llabel.text = @"大神,顶礼膜拜!!!!!!";

[self.view addSubview:llabel];

}

if (r>40) {

UILabel *llabel = (UILabel*)[self.view viewWithTag:100];

llabel.hidden = YES;

}

}

//数字块,显示到了第几层

-(void)label{

label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(self.view.frame.size.width-150-100, self.view.frame.size.height/2-250, 150, 50)];

label = [UIColor whiteColor];

label.tag = m+500;

label.textAlignment = YES;

NSString *te = [NSString stringWithFormat:@"现在是第%d层",r-1];

label.text = te;

label.textColor = [UIColor blackColor];

[self.view addSubview:label];

[self remove];

}

//移除出现过的视图,以免发生重叠

-(void)remove{

UITextField *textf = (UITextField *)[self.view viewWithTag:label.tag - 1 ];

[textf removeFromSuperview];

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[super didReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

@end

2.效果

IOS开发小项目—找色块游戏的更多相关文章

  1. iOS开发小技巧 - runtime适配字体

    iOS开发小技巧 - runtime适配字体 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载,有问题可联系博主Email: liuyongjiesail@icloud.com 一个iOS开发项目无 ...

  2. iOS开发小技巧 - UILabel添加中划线

    iOS开发小技巧 遇到的问题: 给Label添加中划线,然后并没有效果 NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"合计金额 ¥%.2f&quo ...

  3. 李洪强iOS开发之 - 项目架构

    李洪强iOS开发之 - 项目架构 01 - 在Appdelegate中设置跟控制器 //导入头文件

  4. iOS开发-项目的完整重命名方法,图文教程。

    前言:在IOS开发中,有时候想改一下项目的名字,都会遇到很多麻烦.直接改项目名吧,XCODE又不会帮你改所有的名字.总是有很多文件.文件夹或者是项目设置的项.而且都是不能随便改的,有时候改着改着,编译 ...

  5. iOS开发--完整项目

    完整项目 Phonetic Swift 写的一个 iOS 版的 Phonetic Contacts,功能很多,其中昵称功能非常实用,已在 GitHub 开源并上架 App Store v2ex – v ...

  6. iOS开发小技巧 -- tableView-section圆角边框解决方案

    [iOS开发]tableView-section圆角边框解决方案 tableView圆角边框解决方案 iOS 7之前,图下圆角边框很容易设置 iOS 7之后,tableviewcell的风格不再是圆角 ...

  7. ios开发小技巧之提示音播放与震动

    在ios开发中,有时候我们需要频繁播放某种提示声音,比如微博刷新提示音.QQ消息提示音等,对于这些短小且需要频繁播放的音频,最好将其加入到系统声音(system sound)里. 注意: 需要播放的音 ...

  8. iOS学习——iOS开发小知识点集合

    在iOS学习和开发过程中,经常会遇到一些很小的知识点和问题,一两句话就可以解释清楚了,这样的知识点写一篇随笔又没有必要,但是又想mark一下,以备不时之需,所以就有了本文.后面遇到一些小的知识点会不断 ...

  9. 在IOS开发中,项目的目录结构如何搭建?

    网上有很多关于IOS开发的学习资料.然而却很少有关于设计一个项目时,如何设计其目录结构?这对于自学IOS的程序猿们,无疑有诸多不利.接下来,我就简单的谈下真正在公司中,项目的目录结构如何搭建: 以上为 ...

随机推荐

  1. LeetCode Maximum Subarray (最大子段和)

    题意: 给一个序列,求至少含一个元素的最大子段和? 思路: 跟求普通的最大子段和差不多,只不过需要注意一下顺序.由于至少需要一个元素,所以先将ans=nums[0].接下来可以用sum求和了,如果小于 ...

  2. Java NIO UDP DEMO

    今天有人问我Netty的UDP怎么使用,我自己尝试的去写一个Demo,在网上搜索了一下,关于Netty的UDP实现还是很少的,所以,今天写下这篇文章用来记录今天的一个简单Demo实现 不使用Netty ...

  3. iOS学习笔记---c语言第二天

    一.bool布尔类型    c语言没有bool类型,oc里有bool类型 是一种非真即假的数据类型,布尔类型的变量只有yes和no两个值.yes表示表达式是真,no表示表达式是假. 在c语言中认为非0 ...

  4. 137. Single Number II

    Given an array of integers, every element appears three times except for one. Find that single one. ...

  5. ZOJ 1095 Humble Numbers

    原题链接 题目大意:定义了一种数字Humble Number,他们的质因数只包含2.3.5.7中的一个或者几个,求第n个这样的数,1<=n<=5842. 解法:一看到这道题又在想DFS了, ...

  6. 使用Spring Aop验证方法参数是否合法

    先定义两个注解类ValidateGroup 和 ValidateFiled ValidateGroup .java package com.zf.ann; import java.lang.annot ...

  7. Android开源项目大全之工具库

    http://www.neast.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=5487&fromuid=5

  8. hilbert矩阵

    希尔伯特矩阵 希尔伯特矩阵是一种数学变换矩阵 Hilbert matrix,矩阵的一种,其元素A(i,j)=1/(i+j-1),i,j分别为其行标和列标. 即: [1,1/2,1/3,……,1/n] ...

  9. 全排列 Permutations

    class Solution { public: vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) { sort ...

  10. linux之使用cron,logrotate管理日志文件

    1) logrotate配置   logrotate 程序是一个日志文件管理工具.用来把旧的日志文件删除,并创建新的日志文件,我们把它叫做“转储”.   我们可以根据日志文件的大小,也可以根据其天数来 ...