Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器
Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器
上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪透明。
这种透明使用一个值来简单的控制某些特定的像素无需渲染到屏幕上,所以我们也可以通过他实现一个要么完全透明或完全不透的着色器。
我们即将利用灰度的值来控制材质的透明度。
准备工作还是新建Shader Material,一张灰度变化图。同样是分分钟完成的代码,请看完成:
Shader "91YGame/TransparentCutoff" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
//申明_Cutoff变量;
_Cutoff("Cutoff Value",Range(0.01,))=0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD
//告诉着色器 我们需要的是一个裁剪类型的着色器;
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff
sampler2D _MainTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.r;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
返回Unity,查看效果吧。

改变Cutoff Value的效果。

上面的裁剪着色器试用了一个新的#pragma参数,叫做alphatest:参数名【此处我们定义的alphatest:_Cutoff】,这使得着色器立刻变成一个简单的透明着色器。
不同于之前的透明度,并不会影响全局的alpha,裁剪着色器从白色到黑色范围内每个灰度值都通过比对后对透明度产生作用,但是并不会每一个灰度值比对后都会变化。
只是通过我们定义的_Cutoff变量值来决定透明度。这就表示我们再外部设置的_Cutoff值如果是0.5,那么低于0.5的灰度值都会被设为透明,反之大于0.5的被认为不透明。
所以灰度值通过这种方式计算后,只有透明与不透明2种选择。
这种透明度比针对画面性能比较有利,因为处理半透明着色器的混合过程要比裁剪透明消耗更大。
而移动设备相反,因为检测贴图每个像素点对手机cpu很有负担,所以在手机上可以直接使用半透明技术,谨慎使用裁剪透明技术。
Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器的更多相关文章
- Unity3D内置着色器
Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和两个方面有关:shader本身和rende ...
- Unity 内置着色器(转)
Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等, ...
- Unity3D ShaderLab 布料着色器
Unity3D ShaderLab布料着色器 布料着色器是我们在虚拟现实中经常使用的着色器.本篇就来完成一个较为简单的布料着色器. 新建Shader,Material,InteractiveCloth ...
- Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果
Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果 其实Unity为了方便我们的工作,为我们内置了很多参数.比如马上用到的透明功能. 准备场景新建Shader Material ,一张 ...
- Unity3D学习笔记(三十四):Shader着色器(1)
一.GPU:图形处理器,Graphics Processing Unit 显卡的处理器就是图形处理器.与CPU类似. GPU和CPU的区别? 1.CPU主要是为了串行指令设计,GPU则是为了大规模 ...
- Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色 在我们编写着色器的过程中,还可以通过渐变纹理来控制漫反射的光照颜色.这种做法同样在VALVE的军团要塞2中及其流行. 前期,请准备一个渐变色的图片 ...
- Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
一.子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器. 我们知道,子着色器 ...
- Unity3D学习笔记(三十五):Shader着色器(2)- 顶点片元着色器
Alpha测试 AlphaTest Great:大于 AlphaTest Less:小于 AlphaTest Equal:等于 AlphaTest GEqual:大于等于 AlphaTest LEqu ...
- 编写Unity3D着色器的三种方式
不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的. 先来列一下这三种方式: fixed ...
随机推荐
- ajax接触
1. function doSave() { ajax_get("${contextPath}/auth/functionsave", $("#editForm" ...
- SQL Server 一列或多列重复数据的查询,删除
业务需求 最近给公司做一个小工具,把某个数据库(数据源)的数据导进另一个数据(目标数据库).要求导入目标数据库的数据不能出现重复.但情况是数据源本身就有重复的数据.所以要先清除数据源数据. 于是就把关 ...
- Struts2 实现文件上传和下载
实现上传功能 Struts2实际上是使用的commons fileupload 组件,所以记得导包哦. 1.首先你应该有一个上传页面 <!-- file的name属性与action中的File类 ...
- C语言内存分配机制
内存分配方式有三种: (1)从静态存储区域分配.内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.例如全局变量,static变量. (2)在栈上创建.在执行函数时,函数内局部变量的 ...
- POC测试——原型验证,降低风险,IT系统销售工作之一
POC测试,即Proof of Concept,是业界流行的针对客户具体应用的验证性测试,根据用户对采用系统提出的性能要求和扩展需求的指标,在选用服务器上进行真实数据的运行,对承载用户数据量和运行时间 ...
- python logger
[loggers] keys=root [handlers] keys=consoleHandler [formatters] keys=simpleFormatter [logger_root] l ...
- JS访问剪切板中的图片
google出来一个html2canvas,它利用canvas来渲染读取的DOM树,也就是说它只能截取document里的内容,如果要像qq截图那样,应该怎么做?用过百度的Ueditor编辑器的朋友都 ...
- Android 4.3正式发布:四大新功能一览
在旧金山举行的新品发布会上,Google正式发布了Android 4.3,代号仍为“Jelly Bean”.此次更新并没有太大改变,只是紧跟4.1.4.2步伐, 新增了低功耗蓝牙.多用户登录等一系列功 ...
- 5.2使用select,poll
5.2 使用select,poll // CPU占用率低,适用于很多简单场合 参考:UNIX环境高级编程 I/O多路转接 监测多个文件,只要有某一个文件可读/可写/异常或超时,即返回 int se ...
- 长理ACM 14-星期几(谌海军)
题目描述:编一个程序,已知今天是星期几,计算出n天后是星期几.要求使用枚举变量. 输入描述:输入为两个正整数,第一个数n(n<=6)表示今天是星期几,第二个数m(m<=1000),表示求m ...