Linux下串口操作之数据拼接
串口操作中,特别以非阻塞的方式读取和发送数据,做好进程之间的同步很重要。有时我们会发现这样一个问题,在进行read操作时,一次read不能获得一个完整的数据帧,这就好比你买了一个电脑,送货的先把显示器送到你家,再把机箱送到,你会发现还少键盘鼠标什么的,又要过几天才送,这会让你急死。很不幸,在串口操作的时候,接受数据很可能就是这样分批收货的,但是幸运的是,接受数据的动作很快,别忘了计算机就是靠速度这一点,抛开这个,啥都不是。
很自然的,我们就会进行数据的拼接,将一堆零散的数据拼接成一个个有用的数据帧,哈哈,变废为宝。说多了让人很烦,举个例子吧。
假如我们定义的数据帧是以'$'开头,以‘#’结尾的。
首先定义了两个字符数组:
//一个缓冲数组,用来存放每一次读到的数据
char read_data[256]={0};
//存放一个完整的数据帧,以便处理
char read_buf[256]={0};
再看看凭借数据的函数是怎么样实现的:
//得到了一个完整的数据帧
void get_complete_frame()
{
char read_tmp[256]={0};
int return_flag=0;
int i;
//存放读取到的字节数
while(1)
{
if(read(fd, read_tmp, sizeof(read_tmp))>0)
{
//数据帧的拼接
printf("read_tmp: %s\n",read_tmp);
for( i=0;i<strlen(read_tmp);i++)
{
if(read_tmp[i]=='$')
{
memset(read_data,0,sizeof(read_data));
char tmp[5]={0};
tmp[0]=read_tmp[i];
strcat(read_data,tmp);
}
else if(read_tmp[i]=='#')
{
char tmp[5]={0};
tmp[0]=read_tmp[i];
strcat(read_data,tmp);
return_flag=1;
memset(read_buf,0,sizeof(read_buf));
//遇到帧尾,将read_data帧拷贝到read_buf中,以便处理
memcpy(read_buf,read_data,sizeof(read_data));
}
else
{
char tmp[5]={0};
tmp[0]=read_tmp[i];
strcat(read_data,tmp);
}
}
//有了一个完整的数据帧就返回处理
if(return_flag==1)
return;
}
else//读不到数据就返回,以便检查对方是否断线
return;
usleep(100000);
}
}
从上面的代码中,我们可以看到,每一次从串口读取数据,将读到的数据放在read_tmp中。对这个数组进行逐个地字符分析,遇到帧头标志就清空缓冲数组read_data中,保证了缓冲数组中的数组都是以‘$’开头的;如果遇到了帧尾,哈,我们现在遇到有了一个完整的帧啦,可以去处理帧咯,将数据帧拷贝到read_buf中,程序直接对read_buf进行处理,处理之前别忘了帧尾后面的字符是新的一桢的开头部分,要把它们也保存下来。在程序中我们看到读不到数据就返回,如果不返回,这个函数就会一直运行,那么这样做的效果不就等价于阻塞操作了么,非阻塞就失去了其意义。
大概就这样吧。
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