Alpha 冲刺报告

队名:洛基小队

  • 峻雄(组长)
  • 已完成:开始编写角色的移动脚本
  • 明日计划:继续学习并进行脚本编写
  • 剩余任务:物品背包交互代码
  • 困难:如何把各个模块的脚本整合起来
    --------------
  • 非易
  • 已完成:学习了创建基本场景,利用环境资源包对场景地形进行绘制,以及添加植物等
  • 明日计划:进一步学习场景制作
  • 剩余任务:第一部分的地图,UI部分场景
  • 困难:npc的建模
    --------------
  • 文智
  • 已完成:今天我构思了战斗的发生过程,战斗界面的设计及战斗场景,参考一些源码并开始实现
  • 明日计划:实现战斗发生并确定战斗界面
  • 剩余任务:战斗机制部分代码
  • 困难:如何去触发以及实现一场完整的战斗
    --------------
  • 圳源
  • 已完成:学习了游戏事件触发功能,收集了一些素材
  • 明日计划:设计期望出现的随机事件
  • 剩余任务:随机事件的设计以及相关代码
  • 困难:脚本的实现

燃尽图:

会议耗时

第N次会议 耗时(分钟)
1 30
2 60
3 10

Alpha 冲刺报告(3/10)的更多相关文章

  1. Alpha 冲刺报告(9/10)

    Alpha 冲刺报告(9/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:角色属性功能的测试版 明日计划:准备α版本的ppt 剩余任务:尽量完成角色属性功能 困难:缺乏编程经验,很难自己独立完成编写,只 ...

  2. Alpha 冲刺报告(8/10)

    Alpha 冲刺报告(8/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:关于角色属性的脚本编码 明日计划:提升脚本的完成度 剩余任务:角色的属性脚本 困难:缺乏编程经验,很难自己独立完成编写,只能根据 ...

  3. Alpha 冲刺报告(7/10)

    Alpha 冲刺报告(7/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:参考已有资源设计角色属性 明日计划:完善并编码 剩余任务:角色的属性脚本 困难:编码进展缓慢 -------------- 非易 ...

  4. Alpha 冲刺报告(6/10)

    Alpha 冲刺报告(6/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:实现角色的移动. 明日计划:关于角色的属性设计. 剩余任务:角色的属性脚本 困难:角色的属性以及具体的编码 ---------- ...

  5. Alpha 冲刺报告(5/10)

    Alpha 冲刺报告(5/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:修改角色的移动脚本 明日计划:完善此项脚本 剩余任务:角色的属性脚本 困难:没有时间,代码的编写时间太慢 ----------- ...

  6. Alpha 冲刺报告(4/10)

    Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...

  7. Alpha 冲刺报告(3/10)

    Alpha 冲刺报告 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:开始编写角色的移动脚本 明日计划:继续学习并进行脚本编写 剩余任务:物品背包交互代码 困难:如何把各个模块的脚本整合起来 --------- ...

  8. Alpha冲刺报告(10/12)(麻瓜制造者)

    今日已完成 邓弘立: 实现了登录的所有功能 符天愉: 有点事没有参与冲刺- 江郑: 刘双玉: 写商品下架接口说明的时候,就发现一个bug,因为私人原因中间离开了很长时间,最后修改完成就很晚了. 困难: ...

  9. Alpha 冲刺报告(4/10)

    Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...

  10. Alpha 冲刺报告

    Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...

随机推荐

  1. 在Eclipse中,用XFire发布web服务

    配置及相关说明见http://www.cnblogs.com/xshy3412/archive/2007/09/29/910848.html 仅确定发布xfire需要的最基本的jar activati ...

  2. [转]9.2.3 .net core 通过TagHelper封装控件

    本文转自:https://www.cnblogs.com/BenDan2002/p/6170624.html .net core 除了继续保留.net framework的HtmlHelper的写法以 ...

  3. 3.C#基础篇-->堆和栈

    一.前言 堆与栈对于理解.NET中的内存管理.垃圾回收.错误和异常.调试与日志有很大的帮助.垃圾回收的机制使程序员从复杂的内存管理中解脱出来,虽然绝大多数的C#程序并不需要程序员手动管理内存,但这并不 ...

  4. COM线程模型的行为

    原文:https://msdn.microsoft.com/library/ms809971.aspx Behavior of the COM Threading Models COM线程模型的行为 ...

  5. Java代理(一)

    先来看看Java的静态代理,假设有如下接口和实现方法: package proxy; public interface Subject { public void request(); public ...

  6. Linux学习6-Linux常用命令(2)

    目录处理命令     命令名称:mkdir 命令英文原意:make directories 命令所在路径:/bin/mkdir 执行权限:所有用户 功能描述:创建新目录 语法:mkdir -p[目录名 ...

  7. javascript学习笔记(二)

    二.DOM DOM是"Document Object Model"(文档对象模型)的首字母缩写,当创建了一个网页并把它加载到WEB浏览器 中时,DOM就在后台生成,它讲根据你编写的 ...

  8. Java方法的参数传递方式为: 值传递

    Java方法的参数传递方式为: 值传递 对于基本数据类型作为参数传递时, 是"按值传递", 这点都认识很清楚. 但是, 当对象或者说引用作为参数传递, Java 的参数传递方式是& ...

  9. Android 蓝牙开发之搜索、配对、连接、通信大全

            蓝牙( Bluetooth®):是一种无线技术标准,可实现固定设备.移动设备和楼宇个人域网之间的短距离数据 交换(使用2.4-2.485GHz的ISM波段的UHF无线电波).蓝牙设备最 ...

  10. 阿里react整合库dva demo分析 [转]

    同,也是工作中需要,用到 dva ,  也找了些文章参考知识点. 更多:http://www.cnblogs.com/heyuqing/p/6844098.html 以下内容为摘出  mark 接着踩 ...