Alpha 冲刺报告(3/10)
Alpha 冲刺报告
队名:洛基小队
- 峻雄(组长)
- 已完成:开始编写角色的移动脚本
- 明日计划:继续学习并进行脚本编写
- 剩余任务:物品背包交互代码
- 困难:如何把各个模块的脚本整合起来
--------------- 非易
- 已完成:学习了创建基本场景,利用环境资源包对场景地形进行绘制,以及添加植物等
- 明日计划:进一步学习场景制作
- 剩余任务:第一部分的地图,UI部分场景
- 困难:npc的建模
--------------- 文智
- 已完成:今天我构思了战斗的发生过程,战斗界面的设计及战斗场景,参考一些源码并开始实现
- 明日计划:实现战斗发生并确定战斗界面
- 剩余任务:战斗机制部分代码
- 困难:如何去触发以及实现一场完整的战斗
--------------- 圳源
- 已完成:学习了游戏事件触发功能,收集了一些素材
- 明日计划:设计期望出现的随机事件
- 剩余任务:随机事件的设计以及相关代码
- 困难:脚本的实现
燃尽图:

会议耗时
| 第N次会议 | 耗时(分钟) |
|---|---|
| 1 | 30 |
| 2 | 60 |
| 3 | 10 |
Alpha 冲刺报告(3/10)的更多相关文章
- Alpha 冲刺报告(9/10)
Alpha 冲刺报告(9/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:角色属性功能的测试版 明日计划:准备α版本的ppt 剩余任务:尽量完成角色属性功能 困难:缺乏编程经验,很难自己独立完成编写,只 ...
- Alpha 冲刺报告(8/10)
Alpha 冲刺报告(8/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:关于角色属性的脚本编码 明日计划:提升脚本的完成度 剩余任务:角色的属性脚本 困难:缺乏编程经验,很难自己独立完成编写,只能根据 ...
- Alpha 冲刺报告(7/10)
Alpha 冲刺报告(7/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:参考已有资源设计角色属性 明日计划:完善并编码 剩余任务:角色的属性脚本 困难:编码进展缓慢 -------------- 非易 ...
- Alpha 冲刺报告(6/10)
Alpha 冲刺报告(6/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:实现角色的移动. 明日计划:关于角色的属性设计. 剩余任务:角色的属性脚本 困难:角色的属性以及具体的编码 ---------- ...
- Alpha 冲刺报告(5/10)
Alpha 冲刺报告(5/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:修改角色的移动脚本 明日计划:完善此项脚本 剩余任务:角色的属性脚本 困难:没有时间,代码的编写时间太慢 ----------- ...
- Alpha 冲刺报告(4/10)
Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...
- Alpha 冲刺报告(3/10)
Alpha 冲刺报告 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:开始编写角色的移动脚本 明日计划:继续学习并进行脚本编写 剩余任务:物品背包交互代码 困难:如何把各个模块的脚本整合起来 --------- ...
- Alpha冲刺报告(10/12)(麻瓜制造者)
今日已完成 邓弘立: 实现了登录的所有功能 符天愉: 有点事没有参与冲刺- 江郑: 刘双玉: 写商品下架接口说明的时候,就发现一个bug,因为私人原因中间离开了很长时间,最后修改完成就很晚了. 困难: ...
- Alpha 冲刺报告(4/10)
Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...
- Alpha 冲刺报告
Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...
随机推荐
- 【转】marquee标签简介
本文转自:http://www.360doc.com/content/12/0818/16/8351655_230872993.shtml marquee语法 <marquee>&l ...
- setInterval与setTimeout的区别
在制作网页动态效果时,一定会遇到某些需求,要求某段程序等待多时时间后再开始执行,就像在我们的生活中一样,待会儿再开始做一件事.在JavaScript中主要通过定时器实现此类需求,本文将对定时器做一个概 ...
- PHP中关于时间(戳)、时区、本地时间、UTC时间等的梳理
PHP中关于时间(戳).时区.本地时间.UTC时间等的梳理 在PHP开发中,我们经常会在时间问题上被搞糊涂,比如我们希望显示一个北京时间,但是当我们使用date函数进行输出时,却发现少了8个小时.几乎 ...
- 机器学习classification_report方法及precision精确率和recall召回率 说明
classification_report简介 sklearn中的classification_report函数用于显示主要分类指标的文本报告.在报告中显示每个类的精确度,召回率,F1值等信息. 主要 ...
- java SE 入门之输入输出(第四篇)
在第一篇,八大基本类型的时候,我就介绍了输出,当然,这些输出都是简单的,后续写到流的时候,在细化输入输出. 现在只要求看懂输入输出.输入其实就是接受键盘的输入. public class Hello ...
- [javascript] Promise简单学习使用
原文地址:http://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/4340897.html 解决回调函数嵌套太深,并行逻辑必须串行执行,一个Promise代表一个异步操作的最终结果,跟Pr ...
- 数组的strong copy理解
一.数组的不同情况下的copy,mutablecopy分析 1.不可变数组的copy(没有创建新对象,复制的只是指针) 2.不可变数组的mutable copy(创建新对象) ...
- UNIX高手应该保持的习惯
UNIX 高手的 10 个习惯 克服不良的 UNIX 使用模式 采用 10 个能够提高您的 UNIX® 命令行效率的好习惯——并在此过程中摆脱不良的使用模式.本文循序渐进地指导您学习几项用于命令行操作 ...
- Redis与Memcached简单对比(转)
很多开发者都认为Redis不可能比Memcached快,Memcached完全基于内存,而Redis具有持久化保存特性,即使是异步的,Redis也不可能比Memcached快.但是测试结果基本是Red ...
- Java 如何重写对象的 equals 方法和 hashCode 方法
前言:Java 对象如果要比较是否相等,则需要重写 equals 方法,同时重写 hashCode 方法,而且 hashCode 方法里面使用质数 31.接下来看看各种为什么. 一.需求: 对比两个对 ...