NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis
概
通过MLP和不同视角的2D图像拟合3Dshape: 引入了positional encoding, 用于捕获高频信息.
主要内容
假设\(\bm{x} = (x, y, z)\)表示一个3D图的位置坐标, \(\bm{d}=(\theta, \phi)\)为观看(拍摄?)角度, 我们希望拟合一个MLP\(F_{\Theta}\)将这个5维的向量映射为该3D物体在\((x, y, z, \theta, \phi)\)处的颜色\(\bm{c}=(r, g, b)\)加上体密度\(\sigma\).
训练的监督信息是不同视角的2D图片, 以及其拍摄的参数.
所以, 对于每一张2D图片可以获得:
\]
注: 这些个\(C(r)\)以及体密度之类概念不明白, 看这篇文章只是为了看看positional encoding 怎么发挥作用的, 感兴趣的请回看原文.
对于\(F_{\Theta}\)我们可以估计出:
\]
通过下列损失来更新
\]
positional encoding
在\((\bm{x}, \bm{d})\)在被喂入\(F_{\Theta}\)之前, 对其进行一个预处理(entry-wise):
\]
\(\gamma (p)^T \gamma(p')\)仅和\(p-p'\)有关? 所以编码了相对信息?
额外的细节
\(\bm{c}\)是视角依赖的, 但是\(\sigma\)不是. 即:
- \(\bm{x}\)首先通过一个子网络得到\(\sigma\)和特征\(f\);
- 特征\(f\)加上\(\bm{d}\)一起通过另一个子网络得到\(\bm{c}\).
本文还用到了类似重要性的技巧, 不多赘诉了.
代码
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