using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Linq;
using System.Text; using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading;
using UnityEngine.UI; public class ss : MonoBehaviour {
public TcpClient client;
public BinaryReader breader;
public BinaryWriter bwriter;
public NetworkStream netstream;
public float m_speed = 5f; // Use this for initialization
void Start () { client = new TcpClient("127.0.0.1", 8139);
netstream = client.GetStream();
breader = new BinaryReader(netstream);
bwriter = new BinaryWriter(netstream); Thread threadReceive = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
threadReceive.IsBackground = true;
threadReceive.Start(); }
private void ReceiveData()
{
//Text text;
string receiveSting = null;
//text = GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>(); receiveSting = breader.ReadString();
//text.text += receiveSting; }
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.W) | Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) //前
{
this.transform.Translate(Vector3.forward * m_speed * Time.deltaTime);
bwriter.Write("w下");
bwriter.Flush();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S) | Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) //后
{
this.transform.Translate(Vector3.forward * -m_speed * Time.deltaTime);
bwriter.Write("s上");
bwriter.Flush();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A) | Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) //左
{
this.transform.Translate(Vector3.right * -m_speed * Time.deltaTime);
bwriter.Write("a左");
bwriter.Flush();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) | Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) //右
{
this.transform.Translate(Vector3.right * m_speed * Time.deltaTime);
bwriter.Write("d右");
bwriter.Flush();
}
}
}

1.unity里不能搭建服务器端

可以搭建客户端

除非unity3d封装的网络游戏的类

2.最好不要用C#封装的tcpclient等封装类,使用socket,否则与其他语言服务器对接会有问题

3.接受服务器端的信息无法关闭线程保护来避免

“线程间操作无效: 从不是创建控件“ ”的线程访问它”

协程没用过

(1)估计必须使用委托来跨线程调用;

才能调用其它unity3d的其他组件

(2)设置全局变量,子线程改变全局变量

(3)用unity3d封装的网络游戏的类

4.unity3d不支持后台线程

参考http://www.manew.com/thread-98363-1-1.html

https://www.zhihu.com/question/52057063?sort=created

unity3d之sokect通信的更多相关文章

  1. Unity3d与android通信

    原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3661077.html unity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在 ...

  2. unity3d中的http通信

    转载 http://blog.csdn.net/mfc11/article/details/8188785的博客,如果侵权,请留言我及时删除! 前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪 ...

  3. Unity3D嵌入WPF教程

    Unity3D嵌入WPF教程 创建一个 类库工程 添加 WindowForm 用户控件 (UserControl) 1).引入 UntiyWebPlayer COM 组件 在工具->选择工具箱中 ...

  4. NetMQ用作IPC的实例

    发送端/接收端 using System; using System.Threading; using NetMQ; using NetMQ.Sockets; namespace NetMQIPCSe ...

  5. 4G DTU模块和串口设备连接的方式

    首先说下解决思路: 由于考虑到串口开发很麻烦,所以后来买了一个4g模块的dtu. 所以最后的解决方案是,plc串口设备与dtu相连,由于dtu是透传模式,使用java与4g模块进行通信就完事了. 虽然 ...

  6. GUI系统

    通常情况下,一般使用QT来制作Linux系统的GUI,但是由于我们团队对于游戏有着狂热的热爱,以及有游戏的相关开发经验. 在做过ROS与Arduino通信,Unity3d与Arduino通信后,我感觉 ...

  7. 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...

  8. Unity3d socket通信 切换到web版本时报错SecurityException解决办法

    原文地址:传送门 今天苦战了一天,就跟一个Unity切换到web平台的socket通信出错苦苦纠缠了一天,问了好多大牛,但他们的回复都是我没搞过web平台下的通信或者我只专研于pc或者移动平台.看来没 ...

  9. unity3d与web网页通信

    总结一下: Unity3D 中的 C# 和 JavaScript 脚本之间是可以互相访问并交互的,但是要求这些被访问和操作的 C# 和 JavaScript 组件必须放在名为 Standard Ass ...

随机推荐

  1. 【超详细】安全测试===sqlmap使用心得(零)

    零.前言 这篇文章是学习Sqlmap的用法时做的笔记,记录了Sqlmap的常见.基础用法. 一.Sqlmap是什么 Sqlmap是开源的自动化SQL注入工具,由Python写成,具有如下特点: 完全支 ...

  2. CPU中断数查看与网卡中断绑核

    CPU中断数查看 多核CPU每个核心CPU发生中断的数量查看 # mpstat -I SUM -P ALL 1 3 Linux 5.4.0-40-generic (verify-new-511kern ...

  3. java 图形化小工具Abstract Window Toolit 常用组件:对话框Dialog FileDialog

    对话框 Dialog是Window类的子类,是1个容器类,属于特殊组件,对话框是可以独立存在的顶级窗口,因此用法与普通窗口的用法几乎完全一样.但对话框有如下两点需要注意. (1),对话框通常依赖于其他 ...

  4. libevent源码学习(11):超时管理之min_heap

    目录min_heap的定义向min_heap中添加eventmin_heap中event的激活以下源码均基于libevent-2.0.21-stable.       在前文中,分析了小顶堆min_h ...

  5. Spring整合ActiveMQ实现消息延迟投递和定时投递

    linux(centos)系统安装activemq参考:https://www.cnblogs.com/pxblog/p/12222231.html 首先在ActiveMQ的安装路径 /conf/ac ...

  6. 【LeetCode】1008. Construct Binary Search Tree from Preorder Traversal 解题报告(Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 递归 日期 题目地址:https://leetcod ...

  7. Docker 与 K8S学习笔记(七)—— 容器的网络

    本节我们来看看Docker网络,我们这里主要讨论单机docker上的网络.当docker安装后,会自动在服务器中创建三种网络:none.host和bridge,接下来我们分别了解下这三种网络: $ s ...

  8. 防止 jar 包被反编译

    1.隔离Java程序 最简单的方法就是让用户不能够访问到Java Class程序,这种方法是最根本的方法,具体实现有多种方式.例如,开发人员可以将关键的Java Class放在服务器端,客户端通过访问 ...

  9. 【计组】《计算机组成与体系结构性能设计》William Stallings 第2部分 计算机系统 第3章 计算机功能和互连的顶层视图

    关键词 address bus 地址总线 asynchronous timing 异步时序 bus 总线 bus arbitration 总线仲裁 bus width 总线宽度 centralized ...

  10. 「算法笔记」Min_25 筛

    戳 这里(加了密码).虽然写的可能还算清楚,但还是不公开了吧 QwQ. 真的想看的 私信可能会考虑给密码 qwq.就放个板子: //LOJ 6053 简单的函数 f(p^c)=p xor c #inc ...