unity3d之sokect通信
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading;
using UnityEngine.UI;
public class ss : MonoBehaviour {
public TcpClient client;
public BinaryReader breader;
public BinaryWriter bwriter;
public NetworkStream netstream;
public float m_speed = 5f;
// Use this for initialization
void Start () {
client = new TcpClient("127.0.0.1", 8139);
netstream = client.GetStream();
breader = new BinaryReader(netstream);
bwriter = new BinaryWriter(netstream);
Thread threadReceive = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
threadReceive.IsBackground = true;
threadReceive.Start();
}
private void ReceiveData()
{
//Text text;
string receiveSting = null;
//text = GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>();
receiveSting = breader.ReadString();
//text.text += receiveSting;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.W) | Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) //前
{
this.transform.Translate(Vector3.forward * m_speed * Time.deltaTime);
bwriter.Write("w下");
bwriter.Flush();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S) | Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) //后
{
this.transform.Translate(Vector3.forward * -m_speed * Time.deltaTime);
bwriter.Write("s上");
bwriter.Flush();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A) | Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) //左
{
this.transform.Translate(Vector3.right * -m_speed * Time.deltaTime);
bwriter.Write("a左");
bwriter.Flush();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) | Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) //右
{
this.transform.Translate(Vector3.right * m_speed * Time.deltaTime);
bwriter.Write("d右");
bwriter.Flush();
}
}
}
1.unity里不能搭建服务器端
可以搭建客户端
除非unity3d封装的网络游戏的类
2.最好不要用C#封装的tcpclient等封装类,使用socket,否则与其他语言服务器对接会有问题
3.接受服务器端的信息无法关闭线程保护来避免
“线程间操作无效: 从不是创建控件“ ”的线程访问它”
协程没用过
(1)估计必须使用委托来跨线程调用;
才能调用其它unity3d的其他组件
(2)设置全局变量,子线程改变全局变量
(3)用unity3d封装的网络游戏的类
4.unity3d不支持后台线程
参考http://www.manew.com/thread-98363-1-1.html
https://www.zhihu.com/question/52057063?sort=created
unity3d之sokect通信的更多相关文章
- Unity3d与android通信
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3661077.html unity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在 ...
- unity3d中的http通信
转载 http://blog.csdn.net/mfc11/article/details/8188785的博客,如果侵权,请留言我及时删除! 前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪 ...
- Unity3D嵌入WPF教程
Unity3D嵌入WPF教程 创建一个 类库工程 添加 WindowForm 用户控件 (UserControl) 1).引入 UntiyWebPlayer COM 组件 在工具->选择工具箱中 ...
- NetMQ用作IPC的实例
发送端/接收端 using System; using System.Threading; using NetMQ; using NetMQ.Sockets; namespace NetMQIPCSe ...
- 4G DTU模块和串口设备连接的方式
首先说下解决思路: 由于考虑到串口开发很麻烦,所以后来买了一个4g模块的dtu. 所以最后的解决方案是,plc串口设备与dtu相连,由于dtu是透传模式,使用java与4g模块进行通信就完事了. 虽然 ...
- GUI系统
通常情况下,一般使用QT来制作Linux系统的GUI,但是由于我们团队对于游戏有着狂热的热爱,以及有游戏的相关开发经验. 在做过ROS与Arduino通信,Unity3d与Arduino通信后,我感觉 ...
- 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...
- Unity3d socket通信 切换到web版本时报错SecurityException解决办法
原文地址:传送门 今天苦战了一天,就跟一个Unity切换到web平台的socket通信出错苦苦纠缠了一天,问了好多大牛,但他们的回复都是我没搞过web平台下的通信或者我只专研于pc或者移动平台.看来没 ...
- unity3d与web网页通信
总结一下: Unity3D 中的 C# 和 JavaScript 脚本之间是可以互相访问并交互的,但是要求这些被访问和操作的 C# 和 JavaScript 组件必须放在名为 Standard Ass ...
随机推荐
- 【超详细】安全测试===sqlmap使用心得(零)
零.前言 这篇文章是学习Sqlmap的用法时做的笔记,记录了Sqlmap的常见.基础用法. 一.Sqlmap是什么 Sqlmap是开源的自动化SQL注入工具,由Python写成,具有如下特点: 完全支 ...
- CPU中断数查看与网卡中断绑核
CPU中断数查看 多核CPU每个核心CPU发生中断的数量查看 # mpstat -I SUM -P ALL 1 3 Linux 5.4.0-40-generic (verify-new-511kern ...
- java 图形化小工具Abstract Window Toolit 常用组件:对话框Dialog FileDialog
对话框 Dialog是Window类的子类,是1个容器类,属于特殊组件,对话框是可以独立存在的顶级窗口,因此用法与普通窗口的用法几乎完全一样.但对话框有如下两点需要注意. (1),对话框通常依赖于其他 ...
- libevent源码学习(11):超时管理之min_heap
目录min_heap的定义向min_heap中添加eventmin_heap中event的激活以下源码均基于libevent-2.0.21-stable. 在前文中,分析了小顶堆min_h ...
- Spring整合ActiveMQ实现消息延迟投递和定时投递
linux(centos)系统安装activemq参考:https://www.cnblogs.com/pxblog/p/12222231.html 首先在ActiveMQ的安装路径 /conf/ac ...
- 【LeetCode】1008. Construct Binary Search Tree from Preorder Traversal 解题报告(Python)
作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 递归 日期 题目地址:https://leetcod ...
- Docker 与 K8S学习笔记(七)—— 容器的网络
本节我们来看看Docker网络,我们这里主要讨论单机docker上的网络.当docker安装后,会自动在服务器中创建三种网络:none.host和bridge,接下来我们分别了解下这三种网络: $ s ...
- 防止 jar 包被反编译
1.隔离Java程序 最简单的方法就是让用户不能够访问到Java Class程序,这种方法是最根本的方法,具体实现有多种方式.例如,开发人员可以将关键的Java Class放在服务器端,客户端通过访问 ...
- 【计组】《计算机组成与体系结构性能设计》William Stallings 第2部分 计算机系统 第3章 计算机功能和互连的顶层视图
关键词 address bus 地址总线 asynchronous timing 异步时序 bus 总线 bus arbitration 总线仲裁 bus width 总线宽度 centralized ...
- 「算法笔记」Min_25 筛
戳 这里(加了密码).虽然写的可能还算清楚,但还是不公开了吧 QwQ. 真的想看的 私信可能会考虑给密码 qwq.就放个板子: //LOJ 6053 简单的函数 f(p^c)=p xor c #inc ...