返回所有层上指定类型部件中的所有对象,不管它们的当前显示状态如何。
这个例程不返回表达式、指定对象、临时(系统创建的)对象或休眠对象。
休眠对象指的是从模型中删除的对象
例如,如果你混合了一条边,那么这条边就是休眠的。WCS将不会被返回,除非它已经被保存。
注意:当指定的类型为UF_feature_type时,这个例程循环部件中的特征。
在循环查找到的对象时,不要尝试删除对象。当前对象已被删除时,尝试读取下一个
对象时,可能会出现问题。
要删除对象,可以在循环时将对象保存到一个包含对象的数组,然后在完成循环后,
使用UF_OBJ_delete_array_of_objects删除保存的对象数组。

UF_OBJ_ask_display_properties函数可以获取对象所在层、获取对象颜色、获取对象是否隐
藏、获取对象是否高亮,获取对象线宽、字体大小

查找当前工作部件下,所有体 例子:

extern DllExport void ufusr(char *param, int *returnCode, int rlen)
{
UF_initialize(); vector<tag_t> vBodyTags;
tag_t object_tag = NULL_TAG;
UF_OBJ_cycle_objs_in_part(UF_ASSEM_ask_work_part(), UF_solid_type, &object_tag);
while (object_tag != NULL_TAG)
{
vector<tag_t>::iterator it = find(vBodyTags.begin(), vBodyTags.end(), object_tag);
if (it == vBodyTags.end())
{
int objType = 0, objsubType = 0;
UF_OBJ_ask_type_and_subtype(object_tag, &objType, &objsubType);
if (objType == UF_solid_type && objsubType == UF_solid_body_subtype)
{
vBodyTags.push_back(object_tag);
}
}
UF_OBJ_cycle_objs_in_part(UF_ASSEM_ask_work_part(), UF_solid_type, &object_tag);
} for (int i = 0; i < vBodyTags.size(); i++)
{
//vBodyTags[i]
}
UF_terminate();
}
extern int ufusr_ask_unload(void)
{
return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
}

【NX二次开发】按层查找工作部件中的对象 UF_LAYER_cycle_by_layer

【NX二次开发】查找部件中的对象 UF_OBJ_cycle_objs_in_part的更多相关文章

  1. NX二次开发-获得制图中对象的坐标点UF_DRF_ask_origin

    #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_drf.h> #include <uf_obj.h> # ...

  2. NX二次开发-UFUN求两个对象最短距离UF_MODL_ask_minimum_dist

    NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize() ...

  3. NX二次开发-UF_MODL_intersect_objects获取两个对象的交点

    NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_curve.h> #include <uf_modl.h> #include < ...

  4. 【NX二次开发】隐藏、显示对象UF_OBJ_set_blank_status

    隐藏.显示对象用UF_OBJ_set_blank_status() 查看对象显示情况用UF_OBJ_ask_display_properties() 效果: 源码: #include "Te ...

  5. 【NX二次开发】按层查找工作部件中的对象 UF_LAYER_cycle_by_layer

    第一次调用 :返回第一个启用层中的第一个对象. 第二次调用 :返回下一个已启用层中的下一个对象. 最后一次调用:当所有对象都被耗尽时,将返回object_tag = NULL_TAG. 在循环数据库时 ...

  6. NX二次开发-Block UI C++界面关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用

    关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用 用Block UI作NX二次开发的时候,不需要在使用UFUN函数的时候加UF_initialize() ...

  7. 【NX二次开发】NX内部函数,libuifw.dll文件中的内部函数

    本文分为两部分:"带参数的函数"和 "带修饰的函数". 浏览这篇博客前请先阅读: [NX二次开发]NX内部函数,查找内部函数的方法 带参数的函数: void U ...

  8. 【NX二次开发】NX内部函数,libugui.dll文件中的内部函数

    本文分为两部分:"带参数的函数"和 "带修饰的函数". 浏览这篇博客前请先阅读: [NX二次开发]NX内部函数,查找内部函数的方法 带参数的函数: bool A ...

  9. 【NX二次开发】NX内部函数,查找内部函数的方法

    [NX二次开发]NX内部函数,libufunx.dll文件中的内部函数 [NX二次开发]NX内部函数,libugui.dll文件中的内部函数 [NX二次开发]NX内部函数,libuifw.dll文件中 ...

随机推荐

  1. <JVM上篇:内存与垃圾回收篇>01-JVM与Java体系结构

    笔记来源:尚硅谷JVM全套教程,百万播放,全网巅峰(宋红康详解java虚拟机) 同步更新:https://gitee.com/vectorx/NOTE_JVM https://codechina.cs ...

  2. 『动善时』JMeter基础 — 7、jmeter.properties文件常用配置

    目录 1.默认语言设置 2.配置默认编码格式 3.GUI图标放大比例设置 4.功能区工具栏图标大小设置 5.视图区目录树图标大小设置 6.内容区编辑字体设置 7.添加JMeter元素快捷键设置 8.捕 ...

  3. ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(中)

    快速上手多人游戏服务器开发.后续会基于 Google Agones,更新相关 K8S 运维.大规模快速扩展专用游戏服务器的文章.拥抱️原生 Cloud-Native! 系列 ColyseusJS 轻量 ...

  4. .NET Core 中依赖注入框架详解 Autofac

    本文将通过演示一个Console应用程序和一个ASP.NET Core Web应用程序来说明依赖注入框架Autofac是如何使用的 Autofac相比.NET Core原生的注入方式提供了强大的功能, ...

  5. SparkSQL电商用户画像(二)之如何构建画像

    四. 如何构建电商用户画像 4.1 构建电商用户画像技术和流程 构建一个用户画像,包括数据源端数据收集.数据预处理.行为建模.构建用户画像 有些标签是可以直接获取到的,有些标签需要通过数据挖掘分析到! ...

  6. SSM久别遇新坑

    SSM久别遇新坑 久别个锤子,也就几天没看,改bug改到怀疑人生 maven的父子模块问题 众所周知,用maven建立一个空的模块,在它之下,将原本的各层次结构分别新建为一个子模块,就能够将各业务进行 ...

  7. MFC对话框不能使用菜单更新宏ON_UPDATE_COMMAND_UI

    菜单更新宏的原理 更新处理宏的工作原理是基于框架窗口类的.MFC中对话框菜单更新宏的原理是:当我们使用从CFrameWnd框架窗口类中派生的类创建窗口时,当我们单击菜单且菜单还未弹出前会产生WM_IN ...

  8. windows的SEH异常处理以及顶层异常处理

    前言 windows的SEH结构化异常处理是基于线程的,传统的SEH结构化异常会基于堆栈形成一条包含异常回调函数地址的链(SEH链).而fs:[0](TEB的第一个字段)指向这条链的链头,当有异常发生 ...

  9. mysql order by 多样依照排序

    如果先按a排序升序,a相同时按b降序排序 则order by a,b desc

  10. [刷题] 219 Contains Duplicate II

    要求 给出整型数组nums和整数k,是否存在索引i和j,nums[i]==nums[j],且i和j之间的差不超过k 思路 暴力解法(n2) 建立最长为k+1的滑动窗口,用set查找窗口中是否有重复元素 ...