C# 实例解释面向对象编程中的开闭原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出。
SOLID 原则包含:
- S:单一功能原则(single-responsibility principle)
- O:开闭原则(open-closed principle)
- L:里氏替换原则(Liskov substitution principle)
- I:接口隔离原则(Interface segregation principle)
- D:依赖反转原则(Dependency inversion principle)
本文我们来介绍开闭原则。
开闭原则
在面向对象编程领域中,开闭原则 (open-closed principle, OCP) 规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,而对于修改是封闭的”,这意味着一个实体是允许在不改变它的源代码的前提下变更它的行为。该特性在产品化的环境中是特别有价值的,在这种环境中,改变源代码需要代码审查,单元测试以及诸如此类的用以确保产品使用品质的过程。遵循开闭原则的代码在扩展时并不发生改变,因此无需这些过程。
具体到类,也就是说,在不修改类本身代码的情况下,应该是可以扩展它的行为的。
C# 示例
让我们回顾一下上一篇文章单一功能原则中提到的 AreaCalculator 类,
class AreaCalculator
{
private List<object> _shapes;
public AreaCalculator(List<object> shapes)
{
_shapes = shapes;
}
/// <summary>
/// 计算所有形状的面积总和
/// </summary>
/// <returns></returns>
public double Sum()
{
List<double> areas = new List<double>();
foreach (var item in _shapes)
{
if (item is Square s)
{
areas.Add(Math.Pow(s.SideLength, 2));
}
else if (item is Circle c)
{
areas.Add(Math.PI * Math.Pow(c.Radius, 2));
}
}
return areas.Sum();
}
}
对于上面的计算方法,考虑这样一种场景,用户想要计算一些其它形状的面积总和,比如三角形、矩形、五边形等等…… 您将不得不反复编辑此类以添加更多的 if/else 块,这就违反了开闭原则。
改进
一个更好的做法是,将计算每个形状的面积的逻辑从 AreaCalculator 类中移除,并将其添加到对应每个形状的类中。我们可以定义一个带有 CalcArea 方法的接口 IShape,然后让每个形状都实现这个接口。
接口 IShape:
interface IShape
{
/// <summary>
/// 计算面积
/// </summary>
/// <returns></returns>
double CalcArea();
}
修改后的 Square 和 Circle 类:
/// <summary>
/// 正方形
/// </summary>
class Square : IShape
{
public Square(double length)
{
SideLength = length;
}
public double SideLength { get; init; }
public double CalcArea()
{
return Math.Pow(SideLength, 2);
}
}
/// <summary>
/// 圆形
/// </summary>
class Circle : IShape
{
public Circle(double radius)
{
Radius = radius;
}
public double Radius { get; init; }
public double CalcArea()
{
return Math.PI * Math.Pow(Radius, 2);
}
}
AreaCalculator 类也要对应做一些修改:
class AreaCalculator
{
private List<IShape> _shapes;
public AreaCalculator(List<IShape> shapes)
{
_shapes = shapes;
}
/// <summary>
/// 计算面积总和
/// </summary>
/// <returns></returns>
public double Sum()
{
List<double> areas = new List<double>();
foreach (var item in _shapes)
{
areas.Add(item.CalcArea());
}
return areas.Sum();
}
}
此时,如果我们有一个新的形状需要进行计算,我们可以直接添加一个实现了接口 IShape 的新类,而无需修改 AreaCalculator 类的代码,比如添加一个长方形类:
/// <summary>
/// 长方形
/// </summary>
class Rectangle : IShape
{
public Rectangle(double width, double height)
{
Width = width;
Height = height;
}
public double Width { get; init; }
public double Height { get; init; }
public double CalcArea()
{
return Width * Height;
}
}
处理输出格式的 SumCalculatorOutputter 类同样无需修改:
class SumCalculatorOutputter
{
protected AreaCalculator _calculator;
public SumCalculatorOutputter(AreaCalculator calculator)
{
_calculator = calculator;
}
public string String()
{
return $"Sum of the areas of provided shapes: {_calculator.Sum()}";
}
public string JSON()
{
var data = new { Sum = _calculator.Sum() };
return System.Text.Json.JsonSerializer.Serialize(data);
}
}
然后,我们修改 Main 方法中的代码来测试一下:
static void Main(string[] args)
{
var shapes = new List<IShape> {
new Circle(2),
new Square(5),
new Rectangle(2,3)
};
var areaCalculator = new AreaCalculator(shapes);
var outputer = new SumCalculatorOutputter(areaCalculator);
Console.WriteLine(outputer.JSON());
Console.WriteLine(outputer.String());
}
运行一下,输出结果为:
{"Sum":43.56637061435917}
Sum of the areas of provided shapes: 43.56637061435917
现在,这些类的设计,既遵循了单一功能原则,又遵循了开闭原则。
总结
本文我介绍了 SOLID 原则中的开闭原则 (open-closed principle),并通过 C# 代码示例简明地诠释了它的含意和实现,希望对您有所帮助。
作者 : 技术译民
出品 : 技术译站
参考文档:
- https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID
- https://www.digitalocean.com/community/conceptual_articles/s-o-l-i-d-the-first-five-principles-of-object-oriented-design
C# 实例解释面向对象编程中的开闭原则的更多相关文章
- C# 实例解释面向对象编程中的单一功能原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...
- C# 实例解释面向对象编程中的里氏替换原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...
- C# 实例解释面向对象编程中的接口隔离原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...
- C# 实例解释面向对象编程中的依赖反转原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...
- 聊一聊开闭原则(OCP).
目录 简述 最早提出(梅耶开闭原则) 重新定义(多态开闭原则) 深入探讨 OCP的两个特点 对外扩展开放(Open for extension) 对内修改关闭 抽象 关闭修改.对外扩展? 简述 在面向 ...
- C#中面向对象编程中的函数式编程详解
介绍 使用函数式编程来丰富面向对象编程的想法是陈旧的.将函数编程功能添加到面向对象的语言中会带来面向对象编程设计的好处. 一些旧的和不太老的语言,具有函数式编程和面向对象的编程: 例如,Smallta ...
- Dart编程实例 - Dart 面向对象编程
Dart编程实例 - Dart 面向对象编程 class TestClass { void disp() { print("Hello World"); } } void main ...
- Java的开发—面向对象的7大原则之开闭原则(一)
开闭原则(Open Close Principle) 一.定义: 软件中的(类.模块.函数等等)应该对于扩展是开放的,对于修改时关闭的.意味着一个实体允许在不改变它的源代码的前提变更它的行为 这里的软 ...
- 【面向对象设计原则】之开闭原则(OCP)
开闭原则是面向对象设计的一个重要原则,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进 ...
随机推荐
- SpringBoot学习笔记五之管理员后台维护
注:图片如果损坏,点击文章链接:https://www.toutiao.com/i6803544440112677379/ 首先完成分页 引入PageHelper(之前已经添加过了) 在spring- ...
- SYCOJ246螺旋矩阵
题目-螺旋矩阵 (shiyancang.cn) noip201403螺旋矩阵[普及组]数学算法 - 大本营 - 博客园 (cnblogs.com) 以下为搬运代码.一个为算圈数,另外一个是数学方法 思 ...
- 2022 跳槽涨薪必不可少面试通关宝典 —— css 篇
生于忧患死于安乐!已经居家隔离 23 天了,解封以后估计就得找工作了,提前准备起来!需要的赶紧收藏起来 一.谈谈你对 BFC 的理解及作用. BFC 是 Block Formatting Contex ...
- Jquery操作文本内容(三个方法:html()、text()、var())
Jquery操作文本内容(三个方法:html().text().var()) 一.html()获取和设置文本内容和标签 1.获取标签里的结构和内容 $("ul").html() / ...
- 【记录一个问题】ndk下使用c++11的condition_variable问题较多
1.存在通知丢失的情况:生产者线程通知196次,消费者线程收到190次,导致部分数据无法被处理. 2.cond.wait()方法后的加锁有问题,导致对空队列进行出队操作然后coredump.一直记得w ...
- Flink State Rescale性能优化
背景 今天我们来聊一聊flink中状态rescale的性能优化.我们知道flink是一个支持带状态计算的引擎,其中的状态分为了operator state和 keyed state两类.简而言之ope ...
- Tomcat安装(启动)
1,安装 找到你需要用的Tomcat版本对应的zip压缩包,解压到需要安装的目录即可 2,目录介绍 bin 存放tomcat服务器的可执行程序 conf 存放tomcat服务器的配置文件 lib ...
- 学习JAVAWEB第十六天
今天做了一个简单的登陆界面,HTML+CSS太不熟悉了,明天还得接着做
- CodeForces 摆烂寄录
按订正顺序排序 现在是乱排的了 完整代码占版面 所以只放 AC 记录链接 Good Bye 2021: 2022 is NEAR 这场打得真拉/tuu A. 简单签到 开场就读错题,浪费 5min / ...
- bom案例6-轮播图
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...