C# 实例解释面向对象编程中的开闭原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出。
SOLID 原则包含:
- S:单一功能原则(single-responsibility principle)
- O:开闭原则(open-closed principle)
- L:里氏替换原则(Liskov substitution principle)
- I:接口隔离原则(Interface segregation principle)
- D:依赖反转原则(Dependency inversion principle)
本文我们来介绍开闭原则。
开闭原则
在面向对象编程领域中,开闭原则 (open-closed principle, OCP) 规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,而对于修改是封闭的”,这意味着一个实体是允许在不改变它的源代码的前提下变更它的行为。该特性在产品化的环境中是特别有价值的,在这种环境中,改变源代码需要代码审查,单元测试以及诸如此类的用以确保产品使用品质的过程。遵循开闭原则的代码在扩展时并不发生改变,因此无需这些过程。
具体到类,也就是说,在不修改类本身代码的情况下,应该是可以扩展它的行为的。
C# 示例
让我们回顾一下上一篇文章单一功能原则中提到的 AreaCalculator 类,
class AreaCalculator
{
private List<object> _shapes;
public AreaCalculator(List<object> shapes)
{
_shapes = shapes;
}
/// <summary>
/// 计算所有形状的面积总和
/// </summary>
/// <returns></returns>
public double Sum()
{
List<double> areas = new List<double>();
foreach (var item in _shapes)
{
if (item is Square s)
{
areas.Add(Math.Pow(s.SideLength, 2));
}
else if (item is Circle c)
{
areas.Add(Math.PI * Math.Pow(c.Radius, 2));
}
}
return areas.Sum();
}
}
对于上面的计算方法,考虑这样一种场景,用户想要计算一些其它形状的面积总和,比如三角形、矩形、五边形等等…… 您将不得不反复编辑此类以添加更多的 if/else 块,这就违反了开闭原则。
改进
一个更好的做法是,将计算每个形状的面积的逻辑从 AreaCalculator 类中移除,并将其添加到对应每个形状的类中。我们可以定义一个带有 CalcArea 方法的接口 IShape,然后让每个形状都实现这个接口。
接口 IShape:
interface IShape
{
/// <summary>
/// 计算面积
/// </summary>
/// <returns></returns>
double CalcArea();
}
修改后的 Square 和 Circle 类:
/// <summary>
/// 正方形
/// </summary>
class Square : IShape
{
public Square(double length)
{
SideLength = length;
}
public double SideLength { get; init; }
public double CalcArea()
{
return Math.Pow(SideLength, 2);
}
}
/// <summary>
/// 圆形
/// </summary>
class Circle : IShape
{
public Circle(double radius)
{
Radius = radius;
}
public double Radius { get; init; }
public double CalcArea()
{
return Math.PI * Math.Pow(Radius, 2);
}
}
AreaCalculator 类也要对应做一些修改:
class AreaCalculator
{
private List<IShape> _shapes;
public AreaCalculator(List<IShape> shapes)
{
_shapes = shapes;
}
/// <summary>
/// 计算面积总和
/// </summary>
/// <returns></returns>
public double Sum()
{
List<double> areas = new List<double>();
foreach (var item in _shapes)
{
areas.Add(item.CalcArea());
}
return areas.Sum();
}
}
此时,如果我们有一个新的形状需要进行计算,我们可以直接添加一个实现了接口 IShape 的新类,而无需修改 AreaCalculator 类的代码,比如添加一个长方形类:
/// <summary>
/// 长方形
/// </summary>
class Rectangle : IShape
{
public Rectangle(double width, double height)
{
Width = width;
Height = height;
}
public double Width { get; init; }
public double Height { get; init; }
public double CalcArea()
{
return Width * Height;
}
}
处理输出格式的 SumCalculatorOutputter 类同样无需修改:
class SumCalculatorOutputter
{
protected AreaCalculator _calculator;
public SumCalculatorOutputter(AreaCalculator calculator)
{
_calculator = calculator;
}
public string String()
{
return $"Sum of the areas of provided shapes: {_calculator.Sum()}";
}
public string JSON()
{
var data = new { Sum = _calculator.Sum() };
return System.Text.Json.JsonSerializer.Serialize(data);
}
}
然后,我们修改 Main 方法中的代码来测试一下:
static void Main(string[] args)
{
var shapes = new List<IShape> {
new Circle(2),
new Square(5),
new Rectangle(2,3)
};
var areaCalculator = new AreaCalculator(shapes);
var outputer = new SumCalculatorOutputter(areaCalculator);
Console.WriteLine(outputer.JSON());
Console.WriteLine(outputer.String());
}
运行一下,输出结果为:
{"Sum":43.56637061435917}
Sum of the areas of provided shapes: 43.56637061435917
现在,这些类的设计,既遵循了单一功能原则,又遵循了开闭原则。
总结
本文我介绍了 SOLID 原则中的开闭原则 (open-closed principle),并通过 C# 代码示例简明地诠释了它的含意和实现,希望对您有所帮助。
作者 : 技术译民
出品 : 技术译站
参考文档:
- https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID
- https://www.digitalocean.com/community/conceptual_articles/s-o-l-i-d-the-first-five-principles-of-object-oriented-design
C# 实例解释面向对象编程中的开闭原则的更多相关文章
- C# 实例解释面向对象编程中的单一功能原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...
- C# 实例解释面向对象编程中的里氏替换原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...
- C# 实例解释面向对象编程中的接口隔离原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...
- C# 实例解释面向对象编程中的依赖反转原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...
- 聊一聊开闭原则(OCP).
目录 简述 最早提出(梅耶开闭原则) 重新定义(多态开闭原则) 深入探讨 OCP的两个特点 对外扩展开放(Open for extension) 对内修改关闭 抽象 关闭修改.对外扩展? 简述 在面向 ...
- C#中面向对象编程中的函数式编程详解
介绍 使用函数式编程来丰富面向对象编程的想法是陈旧的.将函数编程功能添加到面向对象的语言中会带来面向对象编程设计的好处. 一些旧的和不太老的语言,具有函数式编程和面向对象的编程: 例如,Smallta ...
- Dart编程实例 - Dart 面向对象编程
Dart编程实例 - Dart 面向对象编程 class TestClass { void disp() { print("Hello World"); } } void main ...
- Java的开发—面向对象的7大原则之开闭原则(一)
开闭原则(Open Close Principle) 一.定义: 软件中的(类.模块.函数等等)应该对于扩展是开放的,对于修改时关闭的.意味着一个实体允许在不改变它的源代码的前提变更它的行为 这里的软 ...
- 【面向对象设计原则】之开闭原则(OCP)
开闭原则是面向对象设计的一个重要原则,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进 ...
随机推荐
- mysql5.7初始化密码报错 ERROR 1820 (HY000): You must reset your password using ALTER USER statement
mysql初始化密码常见报错问题 1,mysql5.6是密码为空直接进入数据库的,但是mysql5.7就需要初始密码 cat /var/log/mysqld.log | grep password 2 ...
- Python路径表示方法
一 更换为绝对路径的写法func1("C:\\Users\\renyc") 二 显式声明字符串不用转义(加r)func1(r"C:\Users\renyc") ...
- GLPK下载安装
GLPK下载安装 下载 wget http://ftp.gnu.org/gnu/glpk/glpk-4.65.tar.gz tar -zxvf glpk-4.65.tar.gz 安装 如果你有管理员权 ...
- [Eclipse插件] 编辑插件IndentGuide
IndentGuide插件 将可配置的缩进指导线添加到Eclipse文本编辑器 如下图
- 【刷题-LeetCode】224. Basic Calculator
Basic Calculator Implement a basic calculator to evaluate a simple expression string. The expression ...
- jquery-qrcode客户端二维码生成类库扩展--融入自定义Logo图片
年后换了部门,现在主要的职责就是在网上卖精油,似乎这个就是传说中的网络营销. 跟着公司的MM们也了解不了少关于网络营销的知识,间接的了解到马云和刘强东都是些怎样龌龊的人,尽管之前也这样认为. 淘宝就不 ...
- 阿里巴巴如何进行测试提效 | 阿里巴巴DevOps实践指南
编者按:本文源自阿里云云效团队出品的<阿里巴巴DevOps实践指南>,扫描上方二维码或前往:https://developer.aliyun.com/topic/devops,下载完整版电 ...
- BAT经典面试题之redis的热KEY问题怎么解决
引言 讲了几天的数据库系列的文章,大家一定看烦了,其实还没讲完...(以下省略一万字).今天我们换换口味,来写redis方面的内容,谈谈热key问题如何解决.其实热key问题说来也很简单,就是瞬间有几 ...
- ansible lineinfile 关闭selinux
- java 坐标练习
定义一个三维空间的点,有三个坐标 实现以下目标: 1.可以生成特定坐标的点对象 2.提供可以设置三个坐标的方法 3.提供可以计算该点到特定点距离的平方的方法 class Point { double ...