当Hobject类型出现内存泄漏爆炸增长的问题,怎么处理
尝试使用get,和set(在拍照之后,调用set,在obj使用前释放资源的思想来完成)
HObject Get_inputImage()
{
return inputImage;
}
void Set_inputImage(HObject obj)
{
if (inputImage != null)
inputImage.Dispose();
inputImage = obj.CopyObj(1, -1); //如果直接liveImage=obj是不可以的,因为当Dispose后全局变量变量也会被注销。
}
再次感谢勇哥的博客分享!
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