对于COM对象来说使用传统指针比较麻烦,还要记得Release()防止内存泄漏,一不小心就会出现各种各样的问题。针对这种问题微软提供了对于COM对象的智能指针ComPtr,这里是官方文档https://github.com/Microsoft/DirectXTK/wiki/ComPtr

举个例子,原先的代码:

     ID3D11Buffer*                   m_pVertexBuffer;
ID3D11Buffer* m_pIndexBuffer;
ID3D11InputLayout* m_pInputLayout; ID3DX11Effect* m_pFx;
ID3DX11EffectTechnique* m_pTechnique;
ID3DX11EffectMatrixVariable* m_pFxWorldViewProj; void HillsDemo::UnLoadContent()
{
if (m_pVertexBuffer) m_pVertexBuffer->Release();
if (m_pIndexBuffer) m_pIndexBuffer->Release();
if (m_pInputLayout) m_pInputLayout->Release();
if (m_pTechnique) m_pTechnique->Release();
if (m_pFx) m_pFx->Release();
}

使用ComPtr的代码:

 Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11Buffer> m_pVertexBuffer;
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11Buffer> m_pIndexBuffer;
Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11InputLayout> m_pInputLayout; Microsoft::WRL::ComPtr<ID3DX11Effect> m_pFx;
ID3DX11EffectTechnique* m_pTechnique;
ID3DX11EffectMatrixVariable* m_pFxWorldViewProj; void HillsDemo::UnLoadContent()
{
m_pVertexBuffer.Reset();
m_pIndexBuffer.Reset();
m_pInputLayout.Reset();
m_pFx.Reset();
m_pTechnique = nullptr;
pFxWorldViewProj = nullptr;
}

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