二分图行列匹配---> hdu2119,hdu1498
hdu2119
题意:给定一个矩形方格,每个格子里面的数字是0或者1,每次操作可以把一整行或列的1变成0,问最少多少次操作能将1全部变为0
一次可以消除某一行或者某一列的1
但是可以这么想,最多有多少个1即不在同一行,也不在同一列,有多少个,那么就要消多少次
那么就是求行和列的最大匹配
#include <stdio.h>
#include <string.h>
const int N = + ;
int Map[N][N];
bool vis[N];
int cy[N];
int n,m;
bool dfs(int u)
{
for(int i=; i<m; ++i)
{
if(!vis[i] && Map[u][i])
{
vis[i] = true;
if(cy[i] == - || dfs(cy[i]))
{
cy[i] = u;
return true;
}
}
}
return false;
}
int MaxMatch()
{
memset(cy, -, sizeof(cy));
int ans = ;
for(int i=; i<n; ++i)
{
memset(vis, , sizeof(vis));
ans += dfs(i);
}
return ans;
}
int main()
{
int i,j;
while(true)
{
scanf("%d",&n);
if(n == )
break;
scanf("%d",&m);
for(i=; i<n; ++i)
for(j=; j<m; ++j)
{
scanf("%d",&Map[i][j]);
}
int ans = MaxMatch();
printf("%d\n",ans);
}
}
hdu1498
比上面那题复杂一点,不过也是一样,每次只能消一行或者一列相同颜色的气球
一共就50中颜色,我们可以枚举每一种颜色构成的矩形,然后对其进行行列匹配,如果最大匹配 > k , 那么就不能在k次内完全消除该种颜色的气球
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <vector>
using namespace std;
const int N = + ;
const int M = + ;
int Map[M][N][N];
int color[M];
bool vis[N];
int cy[N];
int ans[M];
vector<int> G[N];
int cnt;
int n,k;
void init()
{
for(int i=; i<n; ++i)
G[i].clear(); }
bool dfs(int u)
{
for(int i=; i<G[u].size(); ++i)
{
int v = G[u][i];
if(!vis[v])
{
vis[v] = true;
if(cy[v] == -||dfs(cy[v]))
{
cy[v] = u;
return true;
}
}
}
return false;
}
int MaxMatch()
{
memset(cy, -, sizeof(cy));
int cnt = ;
for(int i=; i<n; ++i)
{
memset(vis, , sizeof(vis));
cnt += dfs(i);
}
return cnt;
}
int main()
{
//freopen("in.txt","r",stdin);
int i,j;
while(true)
{
scanf("%d%d",&n,&k);
if(n == && k==)
break;
int t;
memset(Map, , sizeof(Map));
memset(color, , sizeof(color));
cnt = ;
for(i=; i<n; ++i)
for(j=; j<n; ++j)
{
scanf("%d",&t);
Map[t][i][j] = ;
color[t] = ;
}
for(t=; t<=; ++t)
if(color[t])//枚举每一种颜色构成的矩阵
{
init();
for(i=; i<n; ++i)
for(j=; j<n; ++j)
{
if(Map[t][i][j] == )
G[i].push_back(j);//用vector存储
}
int tmp = MaxMatch();
if(tmp > k)
ans[cnt++] = t;
}
if(cnt == )
puts("-1");
else
{
printf("%d",ans[]);
for(i=; i<cnt; ++i)
printf(" %d",ans[i]);
puts("");
}
}
return ;
}
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