Android游戏开发研究与主角在地图滚动
让人感动的地图过程平滑滚动
玩过rpg朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比較大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中怎样来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。
" class="alignnone size-full wp-image-1045" alt="Android研究之游戏开发主角与地图的滚动(七) - 第1张 | 成功智慧网-专注游戏编程开发!
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这篇文章我着重的向大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式。举个样例 如上图所看到的 比方人物向右移动,假设地图贴在屏幕左边边界 将先移动人物在地图的坐标,当人物在屏幕中超过三分之二后 则将地图向人物行走的反方向移动给玩家一种人物还在向右移动的假象。事实上这时候人物仅仅是播放向右行走的动画
在屏幕中的坐标不变 ,当地图向人物行走反方向移动到不能移动的时候 则表示 地图右側边界已经贴住手机屏幕右側边界 这样地图则不能在移动 这时候将移动人物在屏幕上的坐标直到人物贴住屏幕右側边界。其他三个方向原理全然一样。
上一章学习了 p=1039" rel="bookmark">Android研究之游戏开发之进度条载入

加上地图的宽度 推断是否等于屏幕的宽度假设等式不成立 则表示地图能够向左放移动 这时候后人物mScreenPos人物显示坐标将不变 mMapPos地图显示坐标将向左移动人物一个步长的位置,假设之前的等式成立 则表示地图无法在向左移动 这时候mScreenPos人物显示坐标将向右移动人物一个步长的位置 直到屏幕右側边界 mMapPos地图显示坐标不会改变。其三个方向的移动算法全然一样。

将被分割出来了2部分, 上半部分为缓冲图向上移动后的缓冲内容,下半部分则就是我们需要更新地图的部分,将更新后的下半部分与地图缓冲的上半部分结合起来绘制在屏幕中则完毕了一次地图更新,这样能够大大提升游戏绘制地图的效率。假设不使用这样的方式来更新地图 则地图每移动一次 都需要双for循环又一次一个tile一个tile的绘制一遍效率会非常低下。如图所看到的 地图向上移动后更新绿色的地图部分 与 将上次缓冲的红色部分结合起来就是新的游戏地图,其他方向原理全然一样。
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最后假设你还是认为我写的不够具体 看的不够爽 不要紧我把源码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习雨希望能够和大家一起进步。源代码下载:heromove
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