Android游戏开发研究与主角在地图滚动
让人感动的地图过程平滑滚动
玩过rpg朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比較大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中怎样来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。
" class="alignnone size-full wp-image-1045" alt="Android研究之游戏开发主角与地图的滚动(七) - 第1张 | 成功智慧网-专注游戏编程开发!
" src="http://www.cgzhw.com/wp-content/uploads/2014/07/1.gif">
这篇文章我着重的向大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式。举个样例 如上图所看到的 比方人物向右移动,假设地图贴在屏幕左边边界 将先移动人物在地图的坐标,当人物在屏幕中超过三分之二后 则将地图向人物行走的反方向移动给玩家一种人物还在向右移动的假象。事实上这时候人物仅仅是播放向右行走的动画
在屏幕中的坐标不变 ,当地图向人物行走反方向移动到不能移动的时候 则表示 地图右側边界已经贴住手机屏幕右側边界 这样地图则不能在移动 这时候将移动人物在屏幕上的坐标直到人物贴住屏幕右側边界。其他三个方向原理全然一样。
上一章学习了 p=1039" rel="bookmark">Android研究之游戏开发之进度条载入

加上地图的宽度 推断是否等于屏幕的宽度假设等式不成立 则表示地图能够向左放移动 这时候后人物mScreenPos人物显示坐标将不变 mMapPos地图显示坐标将向左移动人物一个步长的位置,假设之前的等式成立 则表示地图无法在向左移动 这时候mScreenPos人物显示坐标将向右移动人物一个步长的位置 直到屏幕右側边界 mMapPos地图显示坐标不会改变。其三个方向的移动算法全然一样。

将被分割出来了2部分, 上半部分为缓冲图向上移动后的缓冲内容,下半部分则就是我们需要更新地图的部分,将更新后的下半部分与地图缓冲的上半部分结合起来绘制在屏幕中则完毕了一次地图更新,这样能够大大提升游戏绘制地图的效率。假设不使用这样的方式来更新地图 则地图每移动一次 都需要双for循环又一次一个tile一个tile的绘制一遍效率会非常低下。如图所看到的 地图向上移动后更新绿色的地图部分 与 将上次缓冲的红色部分结合起来就是新的游戏地图,其他方向原理全然一样。
欢迎大家下载阅读。还是那句老话每篇文章都会附带源码的下载地址。
最后假设你还是认为我写的不够具体 看的不够爽 不要紧我把源码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习雨希望能够和大家一起进步。源代码下载:heromove
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
Android游戏开发研究与主角在地图滚动的更多相关文章
- Android游戏开发研究帧动画实现
1.动画的原则框架 帧的动画帧的动画顾名思义,画就是帧动画. 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在同样区域高速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,事实上只 ...
- Android游戏开发基本知识
Android游戏开发 手机游戏被业内人士称为继短信之后的又一座金矿.Android虽然基于Java,但是其虚拟机是基于寄存器的,速度得到了很大的提升,这为Android平台上开发游戏提供了坚强的后盾 ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专 ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码&q ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04 有了前面几篇NDK与JNI开发相关基础做铺垫,再来通过代码说明下这方面具体的操作以及一些重要的细节.那么,就继续NDK与JNI的学习总结. 作 ...
- [Android游戏开发]八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引 ...
- Android游戏开发之旅 View类详解
Android游戏开发之旅 View类详解 自定义 View的常用方法: onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发 onMeasure(int, int) ...
- 《Android游戏开发详解》一1.7 控制流程第1部分——if和else语句
本节书摘来异步社区<Android游戏开发详解>一书中的第1章,第1.7节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看. 1.7 ...
随机推荐
- 【C语言探索之旅】 第二部分第四课:字符串
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第四课: 字符串 3.第二部分第五课预告: 预处理 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. ...
- 添加服务引用和添加Web引用对比
原文:添加服务引用和添加Web引用对比 在WindowsForm程序中添加服务引用和Web引用对比 为了验证书上有关Visual Studio 2010添加服务引用和Web引用的区别,进行实验. 一. ...
- 矩阵求逆c++达到
高斯消元法能够用来找出一个可逆矩阵的逆矩阵.设A 为一个N * N的矩阵,其逆矩阵可被两个分块矩阵表示出来.将一个N * N单位矩阵 放在A 的右手边,形成一个N * 2N的分块矩阵B = [A,I] ...
- 一天JavaScript示例-点击图片显示大图片添加鼠标
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...
- LayoutDemo
package swing.ui; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.JButt ...
- Flex入门(三)——微架构之Cairngorm
大家都知道我们在开发后台的时候,都会使用MVC,三层等分层架构,使后台代码达到职责更为分明单一,高内聚低耦合,比如,Dao层仅仅是进行和数据库打交道,负责处理数据:Service(B层)仅仅是进行逻辑 ...
- GCD下载图片
cell.myimage.layer.masksToBounds=YES; cell.myimage.layer.cornerRadius=cell.myimage.frame.size.wi ...
- oracle_控制用户权限
oracle_控制用户权限 ①对 限制 数据库安全: 系统安全 数据安全性 系统权限: 对于数据库的权限 对象权限: 操作数据库对象的权限 1.系统权限 ...
- ubuntu经常使用的命令摘要
1.df命令 # df -ha 显示所有文件和分区的使用 # df -h /dev/sda1 显示sda1磁盘使用率 # df -T 显示文件系统名称属于每个分区.区的格式类型(比方ext3) 注:h ...
- k8s google sample - guestbook
Redis读写分离作为存储 PHP网页作为前端 github地址 https://github.com/kubernetes/kubernetes/blob/release-1.1/examples/ ...