让人感动的地图过程平滑滚动

        玩过rpg朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比較大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中怎样来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。

如图所看到的为程序效果动绘图
地图滚动的原理        在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,由于之前拼的游戏地图是全然填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动。

这篇文章我着重的向大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式。举个样例 如上图所看到的 比方人物向右移动,假设地图贴在屏幕左边边界  将先移动人物在地图的坐标,当人物在屏幕中超过三分之二后 则将地图向人物行走的反方向移动给玩家一种人物还在向右移动的假象。事实上这时候人物仅仅是播放向右行走的动画
在屏幕中的坐标不变 ,当地图向人物行走反方向移动到不能移动的时候 则表示 地图右側边界已经贴住手机屏幕右側边界 这样地图则不能在移动 这时候将移动人物在屏幕上的坐标直到人物贴住屏幕右側边界。其他三个方向原理全然一样。

上一章学习了

p=1039" rel="bookmark">Android研究之游戏开发之进度条载入不明确的能够去看下。

代码的实现方式还是以人物向右移动为例,我们需要三个坐标 一个是m_HeroPos 来保存人物在地图中的X坐标  一个是 mScreenPos 来保存人物在屏幕中的显示坐标 mMapPos 来保存地图在手机屏幕中的显示坐标,按键盘右键后人物在地图中的坐标加上8像素(表示行走的步长),当人物的坐标超过屏幕的三分之二的时候需要检測地图是否已经在边界。 使用地图绘制在屏幕中的X坐标
加上地图的宽度 推断是否等于屏幕的宽度假设等式不成立 则表示地图能够向左放移动 这时候后人物mScreenPos人物显示坐标将不变 mMapPos地图显示坐标将向左移动人物一个步长的位置,假设之前的等式成立 则表示地图无法在向左移动  这时候mScreenPos人物显示坐标将向右移动人物一个步长的位置  直到屏幕右側边界 mMapPos地图显示坐标不会改变。其三个方向的移动算法全然一样。

如图所看到的地图在平滑的滚动
拓展学习之卡马特地图缓冲算法这个游戏demo 还不能称之为完美 在与物理层碰撞中还是存在一点问题 只是 最重要的是 没有使用卡马克地图缓冲算法,以下我具体介绍一个卡马克地图缓冲算法原理。我们须要一张地图换冲图, 为了实现平滑滚动的效果缓冲图的大小应该是手机屏幕宽高 。这样内存中就会常驻 一张 手机屏幕大小的缓冲图。 假设人物向下方行走则表示地图向上移动。这时候屏幕
将被分割出来了2部分, 上半部分为缓冲图向上移动后的缓冲内容,下半部分则就是我们需要更新地图的部分,将更新后的下半部分与地图缓冲的上半部分结合起来绘制在屏幕中则完毕了一次地图更新,这样能够大大提升游戏绘制地图的效率。假设不使用这样的方式来更新地图 则地图每移动一次 都需要双for循环又一次一个tile一个tile的绘制一遍效率会非常低下。如图所看到的  地图向上移动后更新绿色的地图部分 与 将上次缓冲的红色部分结合起来就是新的游戏地图,其他方向原理全然一样。

" class="size-full wp-image-1048 aligncenter" alt="Android研究之游戏开发主角与地图的滚动(七) - 第4张 | 成功智慧网-专注游戏编程开发!

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       如图所看到的:假设游戏中能够按右下方式来移动主角 那么以屏幕右下角为圆心 地图就会被分割成4个部分下图中红色区域需要更新当中 3 个部分 地图左边超出的部分 地图以下超出的部分 地图左下方超出的部分。更新的原理和上面一样。
       这么看来卡马克不愧是个游戏领域的天才,马克地图缓冲算法不愧是最最棒的地图算法之中的一个。大家如有有兴趣能够去查一查关于卡马特的资料,他确实是一个顶尖的游戏开发project师。

欢迎大家下载阅读。还是那句老话每篇文章都会附带源码的下载地址。

最后假设你还是认为我写的不够具体 看的不够爽 不要紧我把源码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习雨希望能够和大家一起进步。

源代码下载:heromove

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