刚学unity3d,跟着仿作了flappy bird,记下一些琐碎的心得!
1、关于场景,即scene。
1.1场景切换
//材质
public Texture startButton;
public Texture rankButton;
void OnGUI(){
//開始菜单,開始游戏,rect前一定要有new,且rect參数为位置左、上,button大小
if (GUI.Button (new Rect (100, 250, 135, 75), startButton)) {
Application.LoadLevel("Start");
}
GUI.Button(new Rect(460, 250, 135, 75), rankButton);
if (GUI.Button (new Rect (20, 20, 60, 30), "exit")) {
Application.Quit();
} }
场景切换要用到函数Application.LoadLevel("Start"),Start是要切换场景的名称,当然这里也能够用数字1来取代,由于上图中地Start的标号就是1。
场景的切换通常是伴随着事件的发生,上面是因为发生了点击button(startButton)的事件才引起场景切换。
注意
if (GUI.Button (new Rect (100, 250, 135, 75), startButton)){}用于推断是否点击button,
而GUI.Button (new Rect (100, 250, 135, 75), startButton);则是产生button。
1.2什么导致切换
//小鸟与管道碰撞则游戏结束
void OnCollisionEnter(Collision other){
if(other.gameObject.tag == "Player"){
GameManager._intance.GameState=GameManager.GAMESTATE_END;
audio.Play();
Application.LoadLevel("End"); if(other.gameObject.tag == "projectile"){ }
}
}
OnCollisionEnter(Collision c)函数用于检測碰撞器发生反应,类似的有OnCollisionStay、OnCollisionExit,分别表示刚接触碰撞器、处于碰撞器中、离开碰撞器,这样就能依据情况作出对应的推断。这里小鸟、管道都是碰撞器(好像至少有一个必须加刚体组件rigidbody),当他们碰撞时,作出对应反应:
2、物体移动
1、小鸟的移动
public void getLife(){
rigidbody.useGravity=true;
this.rigidbody.velocity = new Vector3(2,0,0);
}
初始时没有重力(由于这里设定刚进入游戏时小鸟没有动作,点击鼠标后才激活),getlife函数的rigidbody.useGravity=true使小鸟开启了重力,之后的this.rigidbody.velocity = new Vector3(2,0,0);给了它水平(x轴)方向的初速度。velocity描写叙述角色当前的相对速度。
<pre name="code" class="csharp"> //上跳
void birdJump(){
if(Input.GetMouseButton(0) ){// left mouse button down
audio.Play();
Vector3 vel2 = this.rigidbody.velocity;
this.rigidbody.velocity = new Vector3(vel2.x,5,vel2.z); }
}
左键按下实现上跳,首先获得当前速度,然后改变y方向(实际情况各不同样)的速度,实现向上的动作。
这样结合上面的代码就能实现小鸟的运动。
2、水平移动的实现
void Update () {
//依据分数来决定子弹的出现
if (GameManager._intance.score >= minScore)
renderer.enabled = true;
float outToMove = speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(Vector3.up*outToMove);
//又一次出现
if (transform.position.x <= (birdTransform.position.x-2.0f)) {
setPosition();
}
}
float outToMove = speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(Vector3.up*outToMove);
这两行代码实现某一轴方向的物体的移动,详细的查资料吧。
刚学unity3d,跟着仿作了flappy bird,记下一些琐碎的心得!的更多相关文章
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...
- [MFC] 高仿Flappy bird 桌面版
这是今年年初做的东西,一直没有时间整理,现在拿出来分享下~ 目录 开发背景 开发语言及运行环境 效果展示 游戏框架说明 游戏状态及逻辑说明 经典算法说明 重量级问题解决 开发感想 一.开发背景: fl ...
- cocos2dx-html5 实现网页版flappy bird游戏
我也是第一次使用cocos2d_html5,对js和html5也不熟,看引擎自带的例子和引擎源码,边学边做,如果使用过cocos2d-x的话,完成这个游戏还是十分简单的.游戏体验地址: http:// ...
- 【教程】HTML5+JavaScript编写flappy bird
作者: 风小锐 新浪微博ID:永远de风小锐 QQ:547953539 转载请注明出处 PS:新修复了两个bug,已下载代码的同学请查看一下 大学立即要毕业了. ...
- 闲扯游戏编程之html5篇--山寨版《flappy bird》源码
新年新气象,最近事情不多,继续闲暇学习记点随笔,欢迎拍砖.之前的〈简单游戏学编程语言python篇〉写的比较幼稚和粗糙,且告一段落.开启新的一篇关于javascript+html5的从零开始的学习.仍 ...
- [MFC] MFC 仿 Flappy bird PC桌面版
http://www.cr173.com/ 前些日子发现朋友都在玩flappy bird这款虐心的小游戏,网上也炒得很火,于是俺也想下一个玩玩.可是矮穷挫至今还没配上高端的智能机,于是去网上搜了一下, ...
- 简化版的Flappy Bird开发过程(不使用第三方框架)
目录 .1构造世界 .2在世界中添加元素 .3碰撞检测 .4添加动画特效 .5总结 .0 开始之前 之前曾经用Html5/JavaScript/CSS实现过2048,用Cocos2d-html5/Ch ...
- 程序员带你一步步分析AI如何玩Flappy Bird
以下内容来源于一次部门内部的分享,主要针对AI初学者,介绍包括CNN.Deep Q Network以及TensorFlow平台等内容.由于笔者并非深度学习算法研究者,因此以下更多从应用的角度对整个系统 ...
随机推荐
- C利用宏语言(#,##,do…while(0)盛大)
C利用宏语言(#,##.do-while(0)盛大) 1.使用宏预先定义__FILE__,__FUNCTION__.__LINE__. #include <stdio.h> void fu ...
- linuxIO刷新机制fsync和fdatasync详细解释
前言: Linux,unix在内核中设有 缓冲区快速缓冲或页面快速缓冲.大多数磁盘I/O都通过缓冲进行,採用延迟写技术. sync:将全部改动过的快缓存区排入写队列.然后返回.并不等待实际写磁盘操作结 ...
- Android五个布局
Android五大布局Layout 1,LinearLayout 线性布局(能够嵌套使用): 制定线性布局的排列方式:水平排列 horizontal.垂直排列 vertical eg: android ...
- [Ext JS 4] 实战Chart 协调控制(单一的坐标,两个坐标)
前言
- w3wp占用CPU过高
w3wp占用CPU过高 在此之前项目有发生过两次类似的状况,都得以解决,但最近又会发现偶尔CPU会跑满,虽然之前使用过WinDbg解决过两次问题但人的记忆是不可靠的,今天处理同样问题的时候还是遇到了一 ...
- Dapper的使用
轻量型ORM框架Dapper的使用 /// <summary> /// 查询操作 /// </summary> /// <typeparam name="T&q ...
- Iterator、Iterable接口的使用及详解
Java集合类库将集合的接口与实现分离.同样的接口,可以有不同的实现. Java集合类的基本接口是Collection接口.而Collection接口必须实现Iterator接口. 以下图表示集合框架 ...
- compass安装使用960 Grid System
960 Grid System 是一个CSS的页面布局框架 demo: http://960.gs/demo.html 前提:安装Ruby .NodeJS 步骤1:在命令行下安装css插件: gem ...
- js 模块化的规范
The Module Pattern,模块模式,也译为模组模式,是一种通用的对代码进行模块化组织与定义的方式.这里所说的模块(Modules),是指实现某特定功能的一组方法和代码.许多现 ...
- OGG "Loading data from file to Replicat"table静态数据同步配置过程
OGG "Loading data from file to Replicat"table静态数据同步配置过程 一个.mgr过程 GGSCI (lei1) 3> view p ...