1、关于场景,即scene。


一个正常的游戏至少要有三个场景,即菜单(或者文件夹)场景、游戏关卡场景、游戏结束场景。它们一般统一放在project文件夹下scene文件夹(自己创建)中,方便管理。

1.1场景切换

要实现游戏的正常进行,须要场景的切换。比方,从開始菜单怎样进入到游戏中。

開始菜单


关卡画面

这些须要两步准备:
1、设置

要将场景放在托放在上图所看到的位置,做好标记。

2、相关代码编写
	//材质
public Texture startButton;
public Texture rankButton;
void OnGUI(){
//開始菜单,開始游戏,rect前一定要有new,且rect參数为位置左、上,button大小
if (GUI.Button (new Rect (100, 250, 135, 75), startButton)) {
Application.LoadLevel("Start");
}
GUI.Button(new Rect(460, 250, 135, 75), rankButton);
if (GUI.Button (new Rect (20, 20, 60, 30), "exit")) {
Application.Quit();
} }

场景切换要用到函数Application.LoadLevel("Start"),Start是要切换场景的名称,当然这里也能够用数字1来取代,由于上图中地Start的标号就是1。

场景的切换通常是伴随着事件的发生,上面是因为发生了点击button(startButton)的事件才引起场景切换。

注意

if (GUI.Button (new Rect (100, 250, 135, 75), startButton)){}用于推断是否点击button,

而GUI.Button (new Rect (100, 250, 135, 75), startButton);则是产生button。


1.2什么导致切换


一般而言,有点击button、另外一些触发器、碰撞器也能导致切换(临时学到这里)
	//小鸟与管道碰撞则游戏结束
void OnCollisionEnter(Collision other){
if(other.gameObject.tag == "Player"){
GameManager._intance.GameState=GameManager.GAMESTATE_END;
audio.Play();
Application.LoadLevel("End"); if(other.gameObject.tag == "projectile"){ }
}
}

OnCollisionEnter(Collision c)函数用于检測碰撞器发生反应,类似的有OnCollisionStay、OnCollisionExit,分别表示刚接触碰撞器、处于碰撞器中、离开碰撞器,这样就能依据情况作出对应的推断。这里小鸟、管道都是碰撞器(好像至少有一个必须加刚体组件rigidbody),当他们碰撞时,作出对应反应:

1、首先推断是什么碰撞管道(代码属于管道的部分),就须要用到tag,用于区分对象。

2、之后进行相关处理,这里audio.play用于播放音乐,须要事先要在管道上加入组件audioSource,并绑定音乐(由于代码是属于管道)。
LoadLevel()y切换场景。

2、物体移动

1、小鸟的移动


bird有刚体组件如上图
	public void getLife(){
rigidbody.useGravity=true;
this.rigidbody.velocity = new Vector3(2,0,0);
}

初始时没有重力(由于这里设定刚进入游戏时小鸟没有动作,点击鼠标后才激活),getlife函数的rigidbody.useGravity=true使小鸟开启了重力,之后的this.rigidbody.velocity = new Vector3(2,0,0);给了它水平(x轴)方向的初速度。velocity描写叙述角色当前的相对速度。

<pre name="code" class="csharp">	//上跳
void birdJump(){
if(Input.GetMouseButton(0) ){// left mouse button down
audio.Play();
Vector3 vel2 = this.rigidbody.velocity;
this.rigidbody.velocity = new Vector3(vel2.x,5,vel2.z); }
}

左键按下实现上跳,首先获得当前速度,然后改变y方向(实际情况各不同样)的速度,实现向上的动作。

这样结合上面的代码就能实现小鸟的运动。


2、水平移动的实现

	void Update () {
//依据分数来决定子弹的出现
if (GameManager._intance.score >= minScore)
renderer.enabled = true; float outToMove = speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(Vector3.up*outToMove);
//又一次出现
if (transform.position.x <= (birdTransform.position.x-2.0f)) {
setPosition();
} }
			float outToMove = speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(Vector3.up*outToMove);

这两行代码实现某一轴方向的物体的移动,详细的查资料吧。



刚学unity3d,跟着仿作了flappy bird,记下一些琐碎的心得!的更多相关文章

  1. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

  2. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...

  3. [MFC] 高仿Flappy bird 桌面版

    这是今年年初做的东西,一直没有时间整理,现在拿出来分享下~ 目录 开发背景 开发语言及运行环境 效果展示 游戏框架说明 游戏状态及逻辑说明 经典算法说明 重量级问题解决 开发感想 一.开发背景: fl ...

  4. cocos2dx-html5 实现网页版flappy bird游戏

    我也是第一次使用cocos2d_html5,对js和html5也不熟,看引擎自带的例子和引擎源码,边学边做,如果使用过cocos2d-x的话,完成这个游戏还是十分简单的.游戏体验地址: http:// ...

  5. 【教程】HTML5+JavaScript编写flappy bird

         作者: 风小锐      新浪微博ID:永远de风小锐      QQ:547953539      转载请注明出处 PS:新修复了两个bug,已下载代码的同学请查看一下 大学立即要毕业了. ...

  6. 闲扯游戏编程之html5篇--山寨版《flappy bird》源码

    新年新气象,最近事情不多,继续闲暇学习记点随笔,欢迎拍砖.之前的〈简单游戏学编程语言python篇〉写的比较幼稚和粗糙,且告一段落.开启新的一篇关于javascript+html5的从零开始的学习.仍 ...

  7. [MFC] MFC 仿 Flappy bird PC桌面版

    http://www.cr173.com/ 前些日子发现朋友都在玩flappy bird这款虐心的小游戏,网上也炒得很火,于是俺也想下一个玩玩.可是矮穷挫至今还没配上高端的智能机,于是去网上搜了一下, ...

  8. 简化版的Flappy Bird开发过程(不使用第三方框架)

    目录 .1构造世界 .2在世界中添加元素 .3碰撞检测 .4添加动画特效 .5总结 .0 开始之前 之前曾经用Html5/JavaScript/CSS实现过2048,用Cocos2d-html5/Ch ...

  9. 程序员带你一步步分析AI如何玩Flappy Bird

    以下内容来源于一次部门内部的分享,主要针对AI初学者,介绍包括CNN.Deep Q Network以及TensorFlow平台等内容.由于笔者并非深度学习算法研究者,因此以下更多从应用的角度对整个系统 ...

随机推荐

  1. 最小二乘法拟合java实现源程序(转)

    因为我所在的项目要用到最小二乘法拟合,所有我抽时间将C++实现的程序改为JAVA实现,现在贴出来,供大家参考使用./** * <p>函数功能:最小二乘法曲线拟合</p> * @ ...

  2. 怎么将Emeditor设置成网页查看源代码的默认编译器

    1.打开emditor: 2.在菜单栏中找到工具---->自定义,打开自定义窗口: 3.快捷方式--->更多快捷方式 5.选中“在internet explorer中通过emeditor查 ...

  3. php方法综述除去换行符(PHP_EOL使用变量)

    一个小包裹,事实上,不同的平台具有不同的实现.为什么要这样.它可以是一个世界是多样的. 最初unix与世界把它包/n取代,但windows为了体现自己的不同.要使用/r/n,更有意思的是,mac随着/ ...

  4. 复制(1)——SQLServer 复制简介

    原文:复制(1)--SQLServer 复制简介 前言: SQLServer的复制技术最少从SQLServer2000时代已经出现,当初是为了分布式计算,不是为了高可用.但是到了今天,复制也成为了一种 ...

  5. SDUT oj 3005 打怪升级(内存搜索)

    当比赛一直纠缠骑2如何做一个非常大的数量,数组不开啊...后来他们发现自己很傻啊,该数不超过最大10什么,这个上限就是力量100什么.. .. 其它的就是记忆化搜索啊,还有就是加一点力量的瓶子当时就要 ...

  6. 初步boost之pool图书馆学习笔记

    pool 内存池概述 通常我们习惯直接使用new.malloc等API申请分配内存,这样做的缺点在于:因为所申请内存块的大小不定.当频繁使用时会造成大量的内存碎片并进而减少性能. 内存池则是在真正使用 ...

  7. [MySQL]--&gt;询5 几天之内解决在新年发行一个同事的生日过程

    前言:        遇到朋友提问,例如以下:SELECT * FROM ali_users WHERE  DATEDIFF(CAST(CONCAT(DATE_FORMAT(NOW(),'%y'),D ...

  8. Teams(uva11609+组合)

    I - Teams Time Limit:1000MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit cid=7795 ...

  9. OSChina 的URL类的源代码重写过程

    此代码是 oschina 到手柄形状像 http://www.oschina.net/p/tomcat 这种URL 此类已经废弃,改用 http://www.oschina.net/code/snip ...

  10. 推荐他们认为有用Sublime Text3小工具

    所有插件package control安装.一些国家的破解版sublime该插件是建立,安装自己的百度没有内置的方法,这里就不再重复 打开sublime.ctrl+shift+P,输入pis回车,稍等 ...