猫分享。必须精品

材料代号地址:http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/44814523

原文地址:

viewmode=contents">http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents

素材代码里面有我写的所有代码,凝视齐全。方便学习

先看效果图


代码

//ps:新建iOS交流学习群:304570962
能够加猫猫QQ:1764541256 或则微信znycat
让我们一起努力学习吧。
原文:http://blog.csdn.net/u013357243? viewmode=contents
// ViewController.m
// 打砖块
//
// Created by liufan on 13-8-17.
// Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved.
// @interface ViewController : UIViewController // 砖块图像数组
@property (strong, nonatomic) IBOutletCollection(UIImageView) NSArray *blockImages;
// 小球图像视图
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *ballImageView;
// 挡板图像视图
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *paddleImageView;
// 消息标签
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *messageLabel;
// 点击屏幕手势识别
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UITapGestureRecognizer *tapGesure; // 点按屏幕,開始游戏
- (IBAction)tapScreen:(id)sender;
// 拖拽挡板
- (IBAction)dragPaddle:(UIPanGestureRecognizer *)sender; @end #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface ViewController ()
{
// 小球的初始位置
CGPoint _originBallCenter;
// 挡板的初始位置
CGPoint _originPaddleCenter;
// 游戏时钟
CADisplayLink *_gameTimer;
// 小球的速度
CGPoint _ballVelocity;
// 挡板的水平速度
CGFloat _paddleVelocityX;
} @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 记录小球初始中心点位置
_originBallCenter = _ballImageView.center;
// 记录挡板初始中心点位置
_originPaddleCenter = _paddleImageView.center;
} - (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} #pragma mark - 碰撞检測方法
// 与屏幕的碰撞检測
- (void)intersectWithScreen
{
// 与屏幕上方的碰撞检測
if (CGRectGetMinY(_ballImageView.frame) <=0) {
_ballVelocity.y = ABS(_ballVelocity.y);
} // 与屏幕左側的碰撞检測
if (CGRectGetMinX(_ballImageView.frame) <= 0) {
_ballVelocity.x = ABS(_ballVelocity.x);
} // 与屏幕右側的碰撞检測
if (CGRectGetMaxX(_ballImageView.frame) >= self.view.bounds.size.width) {
_ballVelocity.x = -ABS(_ballVelocity.x);
} // 从屏幕下方掉出。游戏结束
if (CGRectGetMinY(_ballImageView.frame) >= self.view.bounds.size.height) {
NSLog(@"你输了!");
// 关闭时钟
[_gameTimer invalidate]; // 提示用户输了
[_messageLabel setHidden:NO];
[_messageLabel setText:@"你输啦~~~"];
// 启用点击屏幕手势识别
[_tapGesure setEnabled:YES];
}
} // 与砖块的碰撞检測
- (void)intersectWithBlocks
{
for (UIImageView *block in _blockImages) {
// 循环检測砖块是否与小球碰撞,假设发生碰撞。翻转小球的速度
if (CGRectIntersectsRect(block.frame, _ballImageView.frame) && ![block isHidden]) {
// 把砖块隐藏起来
[block setHidden:YES]; // 翻转小球Y方向速度
_ballVelocity.y *= -1;
}
} // 所有的砖块都被隐藏了。说明游戏胜利
BOOL win = YES;
for (UIImageView *block in _blockImages) {
if (![block isHidden]) {
win = NO; break;
}
} // 游戏胜利的处理
if (win) {
// 关闭时钟
[_gameTimer invalidate]; // 提示用户输了
[_messageLabel setHidden:NO];
[_messageLabel setText:@"欧耶~~~"];
// 启用点击屏幕手势识别
[_tapGesure setEnabled:YES];
}
} // 与挡板的碰撞检測
- (void)intersectWithPaddle
{
if (CGRectIntersectsRect(_paddleImageView.frame, _ballImageView.frame)) {
// 小球Y方向速度翻转
_ballVelocity.y = -ABS(_ballVelocity.y); // 添加小球水平方向的速度,简单修正一下小球的水平速度
_ballVelocity.x += _paddleVelocityX / 120.0;
}
} // 屏幕刷新时执行的方法
- (void)step
{
NSLog(@"屏幕刷新了");
[self intersectWithScreen];
[self intersectWithBlocks];
[self intersectWithPaddle]; // 更新小球位置
[_ballImageView setCenter:CGPointMake(_ballImageView.center.x + _ballVelocity.x,
_ballImageView.center.y + _ballVelocity.y)];
} // 点击屏幕,開始游戏
- (IBAction)tapScreen:(id)sender
{
NSLog(@"点击屏幕了!"); // 禁用点击屏幕手势识别
[_tapGesure setEnabled:NO]; // 消息标签隐藏
[_messageLabel setHidden:YES];
// 小球
[_ballImageView setCenter:_originBallCenter];
// 挡板
[_paddleImageView setCenter:_originPaddleCenter];
// 砖块。把隐藏的砖块恢复
for (UIImageView *block in _blockImages) {
[block setHidden:NO];
} // 给小球设置初始速度
_ballVelocity = CGPointMake(0.0, -5.0); // 定义游戏时钟
_gameTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(step)]; // 把游戏时钟加入到主执行循环中
[_gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
} // 拖拽挡板
- (IBAction)dragPaddle:(UIPanGestureRecognizer *)sender
{
// 拖拽手指时,改变挡板的位置
// 须要推断手指是否在拖动
if (UIGestureRecognizerStateChanged == sender.state) {
// 取出手指移动到的位置
CGPoint location = [sender locationInView:self.view];
// 将挡板的水平位置设置为手指的位置
[_paddleImageView setCenter:CGPointMake(location.x, _paddleImageView.center.y)]; // 记录挡板的水平移动速度
_paddleVelocityX = [sender velocityInView:self.view].x;
NSLog(@"%f", _paddleVelocityX);
} else if (UIGestureRecognizerStateEnded == sender.state) {
// 恢复手指移动速度
_paddleVelocityX = 0;
}
} @end

游戏规则

1-》屏幕上⽅方有四排砖块

2-》点击屏幕開始游戏

3-》游戏開始时,⼩小球向上⽅方运⾏行

4-》⼩小球与砖块撞击能够撞碎砖块并反弹

5-》⼩小球与屏幕顶部、右側、左側碰撞会反弹

6-》⼩小球与挡板碰撞会反弹

7-》左右移动⼿手指能够挪动挡板

8-》⼩小球从屏幕下⽅方掉出游戏结束

开发步骤

1-》新建项⽬目

2-》搭建界⾯面

获取界⾯面对象并监听屏幕事件(storyboard设置界面,脱线)

3-》代码实现

点击屏幕让⼩小球动起来 (游戏时钟。刷新位置)

砖块碰撞检測 (碰撞后隐藏)

拖动挡板改变⼩小球⽅方向 (得到拖拽手势速度,改变小球速度)

胜负推断及重置游戏 (小球的位置中y的最小值有没有大于屏幕y最大值)


ps:新建iOS交流学习群:304570962

能够加猫猫QQ:1764541256 或则微信znycat

让我们一起努力学习吧。

原文:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

猫学习IOS(十五)UI以前的热的打砖块游戏的更多相关文章

  1. 猫学习IOS(五岁以下儿童)UI之360其他下载管理器广场UI

    猫分享.必须精品 下载材料:http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/44486651 先看效果 主要是完毕了九宫格UI的搭建 代码 - (voi ...

  2. python3.4学习笔记(十五) 字符串操作(string替换、删除、截取、复制、连接、比较、查找、包含、大小写转换、分割等)

    python3.4学习笔记(十五) 字符串操作(string替换.删除.截取.复制.连接.比较.查找.包含.大小写转换.分割等) python print 不换行(在后面加上,end=''),prin ...

  3. 201671010140. 2016-2017-2 《Java程序设计》java学习第十五周

    java学习第十五周 Java的GUI界面设计,框架以及主要部件填充,归置,布局管理,在第十一章和第十二章进行了系统的学习,在这两章的知识奠基下,可以简单的构造一个GUI用户界面,在两周的学习后,可以 ...

  4. 学习笔记:CentOS7学习之十五: RAID磁盘阵列的原理与搭建

    目录 学习笔记:CentOS7学习之十五: RAID磁盘阵列的原理与搭建 14.1 RAID概念 14.1.1 RAID几种常见的类型 14.1.2 RAID-0工作原理 14.1.3 RAID-1工 ...

  5. 风炫安全WEB安全学习第二十五节课 利用XSS键盘记录

    风炫安全WEB安全学习第二十五节课 利用XSS键盘记录 XSS键盘记录 同源策略是浏览器的一个安全功能,不同源的客户端脚本在没有明确授权的情况下,不能读写对方资源.所以xyz.com下的js脚本采用a ...

  6. (C/C++学习笔记) 十五. 构造数据类型

    十五. 构造数据类型 ● 构造数据类型概念 Structured data types 构造数据类型 结构体(structure), 联合体/共用体 (union), 枚举类型(enumeration ...

  7. 猫学习IOS(四)UI半小时就搞定Tom猫

    阿土 首先对影响 下载项目的源材料: Tom猫游戏代码iOS 素材http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/44457357 效果图 以前风靡一时 ...

  8. 猫学习IOS(三)UI纯代码UI——图片浏览器

    猫分享.必须精品 看看效果 主要实现相似看新闻的一个界面,不用拖拽,纯代码手工写. 首先分析app能够非常easy知道他这里有两个UILabel一个UIImageView还有两个UIButton 定义 ...

  9. Linux学习之十五、基础正规表示法\延伸正规表示法

    原文地址: http://vbird.dic.ksu.edu.tw/linux_basic/0330regularex_2.php 基础正规表示法 既然正规表示法是处理字串的一种表示方式,那么对字节排 ...

随机推荐

  1. 【Android进阶】判断网络连接状态并自动界面跳转

    用于判断软件打开时的网络连接状态,若无网络连接,提醒用户跳转到设置界面 /** * 设置在onStart()方法里面,可以在界面每次获得焦点的时候都进行检测 */ @Override protecte ...

  2. CSS3制作精美的iphone电话图标,不使用图片

    <!DOCTYPE HTML> <html lang=zh-cn> <head> <meta charset=utf-8> <title>C ...

  3. 具体的例子来教你怎么做LoadRunner结果分析

    LoadRunner 解的地方--測试结果的分析.其余的录制和加压測试等设置对于我们来讲通过几次操作就能够轻松掌握了.针对 Results Analysis 我用图片加文字做了一个样例,希望通过样例能 ...

  4. 如何嗅闻交换网络和ARP骗子-ARP解释的原则

    在嗅探以太网(一般指嗅探器可以对流经的网络数据包窃听)(sniff)不为网络安全是好事,虽然网络管理员能够跟踪数据包,发现 互联网问题,但前提是,如果破坏者使用.在整个网络带来了严重的安全威胁. 至于 ...

  5. Linux 多学习过程

    1Linux流程概述 过程是,一旦运行过程中的程序,他和程序本质上的区别.程序是静态的,他奉命收集指令存储在磁盘上. 进程是动态的概念.他是执行者的程序,包括进程的动态创建.调度和消亡,是Linux的 ...

  6. myeclipse 8.5-10.0 安装 svn 方法(转)

    方法总结  方法一:在线安装  1.打开HELP->MyEclipse Configuration  Center.切换到SoftWare标签页.      2.点击Add Site 打开对话框 ...

  7. MVC的验证 jquery.validate.unobtrusive

    jQuery validate 根据 asp.net MVC的验证提取简单快捷的验证方式(jquery.validate.unobtrusive.js) 2013-07-22 19:07 4568人阅 ...

  8. windows 10 install oracle 12c error:[ INS-30131 ]

    "[ INS-30131 ] the Initial Setup That Is Required to Run the Installation Program Validation Wa ...

  9. MKMapView移动事件地图

    MKMapView移动事件地图 by 吴雪莹 -(void)mapView:(MKMapView *)mapView regionWillChangeAnimated:(BOOL)animated { ...

  10. 深入理解Linux修改hostname(转)

    当我觉得对Linux系统下修改hostname已经非常熟悉的时候,今天碰到了几个个问题,这几个问题给我好好上了一课,很多知识点,当你觉得你已经掌握的时候,其实你了解的还只是皮毛.技术活,切勿浅尝则止! ...