设计模式-----观察者模式(Obsever)
它定义了对象之间一对多的依赖关系。因此,。当一个对象的状态变化,对吸毒成瘾者,他将收到通知和更新自己主动。
观察者模式的组成:
抽象主题角色:把全部对观察者对象的引用保存在一个集合中。抽象主题提供一个接口。能够添加和删除观察者角色。
详细主题角色:在详细主题内部状态改变时,给全部登记过的观察者发出通知。
抽象观察者角色:为全部详细的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
详细观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。
观察者模式UML图:
观察者模式演示样例代码:
主题接口类 Subject.java
public interface Subject {
public void addObserver(Observer observer);
public void removeObserver(Observer observer);
public void notifyObservers(String str);
}
详细主题类(能够实现多个) ConcreteSubject.java
import java.util.ArrayList;
public class ConcreteSubject implements Subject {
ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers(String str) {
//通知全部观察者
for (Observer o : observers) {
o.update(str);
}
}
}
观察者接口类 Observer.java
public interface Observer {
public void update(String str);
}
详细观察者类(能够实现多个)ConcreteObserver.java
public class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update(String str) {
System.out.println("通知了observer--》 " + str);
}
}
測试类 Test.java
/**
* 測试观察者模式
*
* @author neng
*
*/
public class Test { public static void main(String[] args) {
// 仅仅要是实现接口的观察者与主题就可以. 多对多
ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver();
ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver(); ConcreteSubject concreteSubject1 = new ConcreteSubject(); concreteSubject1.addObserver(observer1);
concreteSubject1.addObserver(observer2);
concreteSubject1.notifyObservers("这个是消息! !! 。"); concreteSubject1.removeObserver(observer2);
concreteSubject1.notifyObservers("命令! 。");
} }
观察者模式用途:
Android。ios中的Notification即用观察者模式实现。
Java中的事件监听也用观察者模式实现。
多个对象(一对多,多对多)之间通讯能够用观察者模式,主题和观察者之间的耦合度非常低,可拓展性非常强!
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