Debug和Release的不同
|
1. 变量。
大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc(注1),而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过)。这样就明确了,如果你的程序中的某个变量没被初始化就被引用,就很有可能出现异常:用作控制变量将导致流程导向不一致;用作数组下标将会使程序崩溃;更加可能是造成其他变量的不准确而引起其他的错误。所以在声明变量后马上对其初始化一个默认的值是最简单有效的办法,否则项目大了你找都没地方找。代码存在错误在debug方式下可能会忽略而不被察觉到,如debug方式下数组越界也大多不会出错,在release中就暴露出来了,这个找起来就比较难了:( 还是自己多加注意吧 2. 自定义消息的消息参数。 3. release模式下不出错,但debug模式下报错。 4. ASSERT, VERIFY, TRACE..........调试宏 总结: 1. 注意变量的初始化,尤其是指针变量,数组变量的初始化(很大的情况下另作考虑了)。 =============================================================================== Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。 有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的 3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括: ANSI C 断言 void assert(int expression ); 所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。 4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事 (1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。 三、怎样“调试” Release 版的程序 遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。 2. 在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧。 4.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选 General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到——这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack 窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助。 |
Debug和Release的不同的更多相关文章
- 玩转Windows服务系列——Debug、Release版本的注册和卸载,及其原理
Windows服务Debug版本 注册 Services.exe -regserver 卸载 Services.exe -unregserver Windows服务Release版本 注册 Servi ...
- .NET 的 Debug 和 Release build 对执行速度的影响
这篇文章发布于我的 github 博客:原文 在真正开始讨论之前先定义一下 Scope. 本文讨论的范围限于执行速度,内存占用什么的不在评估的范围之内. 本文不讨论算法:编译器带来的优化基本上属于底层 ...
- VS2008 Debug与Release的本质区别(转)
如何设置:工具栏“生成”→“配置管理器”→“活动解决方案配置” 对于VS2008的初次使用者来说,常会遇到的编译问题时,Debug版本运行正常,但在Release版本则不稳定或无法运行.以下是对Deb ...
- 区分debug和release生成文件的名称
通常我们编译工程按照debug和release区分,且明确在Debug版本的生成文件中加入d标记.譬如: HelloWorld.exe 一般是release的生成文件,而debug版叫:HelloWo ...
- vs2010 创建预编译头 Debug 正常 Release Link Error问题解决
问题:创建预编译头 Debug 正常 Release Link Error Main.obj : error LNK2005: ___@@_PchSym_@00@UmfilkilqUdrmzkkUki ...
- 关于VS项目平台的x86,x64,Any CPU以及Debug和Release的区别
相信对于很多刚接触打包程序的同志来说,关于x86,x64,Any CPU这三个项目平台,以及解决方案配置Debug和Release有什么区别?这个问题一定有许多的困惑,甚至不乏一些已经工作了很久的老程 ...
- Debug与Release的区别
Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M).至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项.如果是基于ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差 ...
- [转]Debug 和 Release 编译方式的区别
本文主要包含如下内容: 1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别 2. 哪些情况下 Release 版会出错 3. 怎样“调试” Release 版的程序 Debug 和 Releas ...
- C++中debug和release的区别 . 转载
vc中debug和release的不同 收藏 在使用VC开发软件的过程中,正当要享受那种兴奋的时候突然发现:release与debug运行结果不一致,甚至出错,而release又不方便调试,真的是当 ...
- debug和release转载
Debug和Release区别 转自草原和大树 VC下Debug和Release区别 最近写代码过程中,发现 Debug 下运行正常,Release 下就会出现问题,百思不得其解,而Release 下 ...
随机推荐
- group by和order by的错误
select u.Col_Name from hs_user u left join ( select tuid,count(*) as 'col_sumtopic' from BBS_Topic ...
- Hadoop-2.2.0中文文档—— MapReduce下一代- 可插入的 Shuffle 和 Sort
简单介绍 可插入的 shuffle 和 sort 功能,同意在shuffle 和 sort 逻辑中用可选择的实现类替换.这个情况的样例是:用一个不是HTTP的应用协议,如RDMA来 shuffle 从 ...
- Android - match_parent 和 fill_parent差异
Android - match_parent 和 fill_parent差异 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy match_parent 和 fill ...
- Java基金会——JUnit
JUnit 測试的重要性毋庸质疑.但怎样使測试更加准确和全面.而且独立于项目之外而且避免硬编码,JUnit给了我们一个非常好的解决方式. 能够说JUnit是为单元測试而生的,一个Java语言的单元測试 ...
- JAVA DATE类型推断尺寸数据比较法
两Date变量类型通过compareTo的方式来比较.这种方法的叙述描述的是,这:假设参数 Date 等于该 Date.返回值 0.假设这 Date 于 Date 在参数,它返回小于 0 的值.假设这 ...
- unity3d简单的相机跟随及视野旋转缩放
1.实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单 ...
- Web API 数据流使用
ASP.NET Web API 应用教程(一) ——数据流使用 相信已经有很多文章来介绍ASP.Net Web API 技术,本系列文章主要介绍如何使用数据流,HTTPS,以及可扩展的Web AP ...
- RH033读书笔记(15)-Lab 16 The Linux Filesystem
Lab 16 The Linux Filesystem Goal: Develop a better understanding of Linux filesystem essentials incl ...
- HDU 4067 Random Maze
意甲冠军: 一个"随机图"它被定义为具有以下性质如: 一个入口和一个出口 有向图 对于入口 出度比入度大1 对于出口 入度比出度大1 对于其它点 入度等于出度 现给出一幅有向 ...
- 懵懵懂懂初识J2EE
一.定义 Java2平台包含:标准版.企业版.微缩版.当中J2SE是Java2的标准版,主要用 于桌面应用软件的编程:J2ME是微缩版,主要应用于嵌入式系统开发:还有这次学习的J2EE是Java2的企 ...