js基础用法1
click() 对象.click() 使对象被点击。
closed 对象.closed 对象窗口是否已封闭true/false
clearTimeout(对象) 清除已设置的setTimeout对象
clearInterval(对象) 清除已设置的setInterval对象
confirm("提示信息") 弹出确认框,断定返回true作废返回false
cursor:样式 更改鼠标样式 hand crosshair text wait help default auto e/s/w/n-resize
event.clientX 返回最后一次点击鼠标X坐标值;
event.clientY 返回最后一次点击鼠标Y坐标值;
event.offsetX 返回当前鼠标悬停X坐标值
event.offsetY 返回当前鼠标悬停Y坐标值
document.write(document.lastModified) 网页最后一次更新时候
document.ondblclick=x 当双击鼠标产闹事务
document.onmousedown=x 单击鼠标键产闹事务
document.body.scrollTop; 返回和设置当前竖向迁移转变条的坐标值,须与函数共同,
document.body.scrollLeft; 返回和设置当前横向迁移转变务的坐标值,须与函数共同,
document.title document.title="message"; 当前窗口的题目栏文字
document.bgcolor document.bgcolor="色彩值"; 改变窗口靠山色彩
document.Fgcolor document.Fgcolor="色彩值"; 改变正文色彩
document.linkcolor document.linkcolor="色彩值"; 改变超联接色彩
document.alinkcolor document.alinkcolor="色彩值"; 改变正点击联接的色彩
document.VlinkColor document.VlinkColor="色彩值"; 改变已接见联接的色彩
document.forms.length 返回当前页form表单数
document.anchors.length 返回当前页锚的数量
document.links.length 返回当前页联接的数量
document.onmousedown=x 单击鼠标触发事务
document.ondblclick=x 双击鼠标触发事务
defaultStatus window.status=defaultStatus; 将状况栏设置默认显示
function function xx(){...} 定义函数
isNumeric 断定是否是数字
innerHTML xx=对象.innerHTML 输入某对象标签中的html源代码
innerText divid.innerText=xx 将以div定位以id定名的对象值设为XX
location.reload(); 使本页刷新,target可便是一个刷新的网页
Math.random() 随机涵数,只能是0到1之间的数,若是要获得其它数,可认为*10,再取整
Math.floor(number) 将对象number转为整数,舍取所有小数
Math.min(1,2) 返回1,2哪个小
Math.max(1,2) 返回1,2哪个大
navigator.appName 返回当前浏览器名称
navigator.appVersion 返回当前浏览器版本号
navigator.appCodeName 返回当前浏览器代码名字
navigator.userAgent 返回当前浏览器用户代标记
onsubmit onsubmit="return(xx())" 应用函数返回值
opener opener.document.对象 把握原打开窗体对象
prompt xx=window.prompt("提示信息","预定值"); 输入语句
parent parent.框架名.对象 把握框架页面
return return false 返回值
random 随机参数(0至1之间)
reset() form.reset(); 使form表单内的数据重置
split("") string.split("") 将string对象字符以逗号隔开
submit() form对象.submit() 使form对象提交数据
String对象的 charAt(x)对象 反回指定对象的第几许位的字母
lastIndexOf("string") 从右到左询找指定字符,没有返回-1
indexOf("string") 从左到右询找指定字符,没有返回-1
LowerCase() 将对象全部转为小写
UpperCase() 将对象全部转为大写
substring(0,5) string.substring(x,x) 返回对象中从0到5的字符
setTimeout("function",time) 设置一个超时对象
setInterval("function",time) 设置一个超时对象
toLocaleString() x.toLocaleString() 从x时候对象中获取时候,以字符串型式存在
typeof(变量名) 搜检变量的类型,值有:String,Boolean,Object,Function,Underfined
window.event.button==1/2/3 鼠标键左键便是1右键便是2两个键一路按为3
window.screen.availWidth 返回当前屏幕宽度(空白空间)
window.screen.availHeight 返回当前屏幕高度(空白空间)
window.screen.width 返回当前屏幕宽度(辨别率值)
window.screen.height 返回当前屏幕高度(辨别率值)
window.document.body.offsetHeight; 返回当前网页高度
window.document.body.offsetWidth; 返回当前网页宽度
window.resizeTo(0,0) 将窗口设置宽高
window.moveTo(0,0) 将窗口移到某地位
window.focus() 使当前窗口获得核心
window.scroll(x,y) 窗口迁移转变条坐标,y把握高低移动,须与函数共同
window.open() window.open("地址","名称","属性")
属性:toolbar(对象栏),location(地址栏),directions,status(状况栏),
menubar(菜单栏),scrollbar(迁移转变条),resizable(改变大小), width(宽),height(高),fullscreen(全 屏),scrollbars(全屏时无迁移转变条无参 数,channelmode(宽屏),left(打开窗口x坐标),top(打开窗口y坐标)
window.location = ""view-source:"" + window.location.href 应用事务查看网页源代码;
a=new Date(); //创建a为一个新的时代对象
y=a.getYear(); //y的值为从对象a中获取年份值 两位数年份
y1=a.getFullYear(); //获取全年份数 四位数年份
m=a.getMonth(); //获取月份值
d=a.getDate(); //获取日期值
d1=a.getDay(); //获取当前礼拜值
h=a.getHours(); //获取当前小时数
m1=a.getMinutes(); //获取当前分钟数
s=a.getSeconds(); //获取当前秒钟数
对象.style.fontSize="文字大小";
单位:mm/cm/in英寸/pc帕/pt点/px象素/em文字高
1in=1.25cm
1pc=12pt
1pt=1.2px(800*600分辨率下)
文本字体属性:
fontSize大小
family字体
color色彩
fontStyle风格,取值为normal一般,italic斜体,oblique斜体且加粗
fontWeight加粗,取值为100到900不等,900最粗,light,normal,bold
letterSpacing间距,更改文字间间隔,取值为,1pt,10px,1cm
textDecoration:文字润饰;取值,none不润饰,underline下划线,overline上划线
background:文字靠山色彩,
backgroundImage:靠山图片,取值为图片的插入路径
点击网页正文函数调用触发器:
1.onClick 当对象被点击
2.onLoad 当网页打开,只能书写在body中
3.onUnload 当网页封闭或分开时,只能书写在body中
4.onmou搜刮引擎优化ver 当鼠标悬于其上时
5.onmou搜刮引擎优化ut 当鼠标分开对象时
6.onmouseup 当鼠标松开
7.onmousedown 当鼠标按下键
8.onFocus 当对象获取核心时
9.onSelect 当对象的文本被选中时
10.onChange 当对象的内容被改变
11.onBlur 当对象落空核心
onsubmit=return(ss())表单调用时返回的值
直线 border-bottom:1x solid black
虚线 border-bottom:1x dotted black
点划线 border-bottom:2x dashed black
双线 border-bottom:5x double black
槽状 border-bottom:1x groove black
脊状 border-bottom:1x ridge black
1.边沿高光glow(color=色彩,strength=亮光大小)<br/>
2.程度翻转fliph() 使对象程度翻转180度<br/>
3.垂直翻转flipv() 使对象垂直翻转180度<br/>
4.对象模糊blur(add=true/false direction=标的目标 strength=强度)
add指定是否按印象画派进行模糊direction模糊标的目标strength模糊强度
5.对象透明alpha(opaction=0-100,finishopacity=0-100,style=0/1/2/3)
opaction对象整体不透明值finishopacity当对象哄骗了渐透明时该项指定停止透明地位的不透明值style指定透明体式格式0为整体透明,1为线型透明,2为圆型透明,3为矩形透明
6.去除色彩chroma(color=色彩值)使对象中色彩与指定色彩雷同区域透明
7.建树暗影dropshadow(color=暗影色彩,offx=程度向左偏离像素,offy=程度向下偏离像素)
8.去色gray()使对象呈灰度显示
9.负片结果invert()使对象呈底片结果
10.高光light()使对象呈黑色显示
11.隐瞒mask(color=色彩)使全部对象以指定色彩进行蒙板一次
opacity 表透明度程度.0~100,0表全透明,100表完全不透明
finishopacity表想要设置的渐变透明结果.0~100.
style 表透明区的外形.0表同一外形.1表线形.2表放射形.3表长方形.
startx.starty表渐变透明结果的开端时X和Y坐标.
finishx,finishy渐变透明结果停止时x,y 的坐标.
add有来断定是否在模糊结果中使有原有目标.值为0,1.0表"否",1表"是".
direction设置模糊的标的目标.0度表垂直向上,45度为一个单位.默认值是向左270度.left,right,down,up.
strength 只能用整数来断定.代表有几许个像素的宽度将受到模糊影响.默认是5个.
color要透明的色彩.
offx,offy分别是x,y 标的目标暗影的偏移量.
positive指投影体式格式.0表透明像素生成暗影.1表只给出不透明像素生成暗影..
AddAmbient:参加包抄的光源.
AddCone:参加锥形光源.
AddPoint参加点光源
Changcolor:改变光的色彩.
Changstrength:改变光源的强度.
Clear:清除所有的光源.
MoveLight:移动光源.
freq是波纹的频率,在指定在对象上一区须要产生几许个完事的波纹.
lightstrength可对于波纹加强光影的结果.明显0~100正整数,正弦波开端地位是0~360度.0表从0度开端,25表从90度开端.
strength表振幅大小.
hand style="cursor:hand"
crosshair style="cursor:crosshair"
text style="cursor:text"
wait style="cursor:wait"
default style="cursor:default"
help style="cursor:help"
e-resize style="cursor:e-resize"
ne-resize style="cursor:ne-resize"
n-resize style="cursor:n-resize"
nw-resize style="cursor:nw-resize"
w-resize style="cursor:w-resize"
s-resize style="cursor:s-resize"
sw-resize style="cursor:sw-resize "
se-resize style="cursor:se-resize"
auto style="cursor:auto"
js基础用法1的更多相关文章
- js基础用法 ,基础语法
js用法: HTML 中的脚本必须位于 <script> 与 </script> 标签之间. 脚本可被放置在 HTML 页面的 <body> 和 <head& ...
- JS基础用法-向数组指定位置插入对象
在做省市区三级联动的时候,需要在省市区默认位置放上请选择字样. 由于后台的API接口返回的没有请选择字样,那么就需要给返回的数组手动增加请选择 代码如下 // 原来的数组 var array = [& ...
- JS基础篇--sort()方法的用法,参数以及排序原理
JS基础篇--sort()方法的用法,参数以及排序原理 sort() 方法用于对数组的元素进行排序,并返回数组.默认排序顺序是根据字符串Unicode码点.语法:arrayObject.sort( ...
- js基础到精通全面教程--JS教程
适合阅读范围:对JavaScript一无所知-离精通只差一步之遥的人 基础知识:HTML JavaScript就这么回事1:基础知识 1 创建脚本块 1: <script language=”J ...
- js基础篇——call/apply、arguments、undefined/null
a.call和apply方法详解 call方法: 语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) 定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象 ...
- Vue组件基础用法
前面的话 组件(Component)是Vue.js最强大的功能之一.组件可以扩展HTML元素,封装可重用的代码.根据项目需求,抽象出一些组件,每个组件里包含了展现.功能和样式.每个页面,根据自己所需, ...
- Smarty基础用法
一.Smarty基础用法: 1.基础用法如下 include './smarty/Smarty.class.php';//引入smarty类 $smarty = new Smarty();//实例化s ...
- Bootstrap fileinput:文件上传插件的基础用法
官网地址:http://plugins.krajee.com/ 官网提供的样例:http://plugins.krajee.com/file-input/demo 基础用法一 导入核心CSS及JS文件 ...
- js基础--浏览器标签页隐藏或显示状态 visibility详解
欢迎访问我的个人博客:http://www.xiaolongwu.cn 前言 在工作中我们可能会遇到这样的需求,当浏览器切换到别的标签页或着最小化时,我们需要暂停页面上正在播放的视频或者音乐,这个需求 ...
随机推荐
- 创意、实现和合作:一次原创H5的尝试
3月的某一天需求同学说:我们想做一个爆款的回流H5. 好的事实上并没有这么夸张. 不过我们确实是第一次真正意义上做这样一个以互动展示为主要形式.以传播和拉回流为主要目的的H5. 虽然最后也没有成为真正 ...
- Python 双向队列Deque、单向队列Queue 模块使用详解
Python 双向队列Deque 模块使用详解 创建双向队列Deque序列 双向队列Deque提供了类似list的操作方法: #!/usr/bin/python3 import collections ...
- CodeForces 22、23部分题解
CodeForces 22A 找严格第二小的...注意只有一种情况,可以sort排序然后unique输出. int a[N]; int main() { int n; while(~scanf(&qu ...
- bzoj 2802 [Poi2012]Warehouse Store STL
[Poi2012]Warehouse Store Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MBSec Special JudgeSubmit: 621 Solve ...
- eclipse pom.xml 报错org.apache.maven.plugin.war.WarMojo的解决办法
如题,maven项目eclipse提示pom.ml有错,提示信息就是org.apache.maven.plugin.war.WarMojo. 然后执行 maven install 出现如下错误提示 [ ...
- 【NOIP模拟】数字对(RMQ,二分)
题意:小H是个善于思考的学生,现在她又在思考一个有关序列的问题. 她的面前浮现出一个长度为n的序列{ai},她想找出一段区间[L, R](1 <= L <= R <= n). 这个特 ...
- PatentTips - Solid State Memory Wear Leveling
BACKGROUND OF THE INVENTION Solid-state memory devices encompass rewritable non-volatile memory devi ...
- msp430项目编程23
msp430中项目---风扇控制系统 1.比较器工作原理 2.电路原理说明 3.代码(显示部分) 4.代码(功能实现) 5.项目总结 msp430项目编程 msp430入门学习
- sed命令解析[转载]
1.简介 sed是非交互式的编辑器.它不会修改文件,除非使用shell重定向来保存结果.默认情况下,所有的输出行都被打印到屏幕上. sed编辑器逐行处理文件(或输入),并将结果发送到屏幕.具体过程如下 ...
- Spring注解 @Component、@Repository、@Service、@Controller @Resource、@Autowired、@Qualifier 解析
@Repository.@Service.@Controller 这几个是一个类型,其实@Component 跟他们也是一个类型的 Spring 2.5 中除了提供 @Component 注释外,还定 ...